Les jeux les plus effrayants de la dernière décennie

Jeu
Par Nathan Simmons/21 décembre 2019 20h01 HAE

Le genre d'horreur continuera de prospérer tant qu'il y aura des choses qui se cogneront la nuit et des questions sans réponse qui vous garderont éveillés. Il est si facile pour ces récits de pénétrer sous votre peau et de pousser et de pousser à vos soucis et peurs les plus élémentaires. Parfois, les jeux d'horreur se contentent de vous donner un fusil de chasse et de dire «Allez, mon enfant. Tirez vos peurs au visage. D'autres fois, ils vous dépouillent, vous et vos personnages, de l'essentiel et vous donnent un véritable combat.

Il y a de la place dans le genre pour les deux types de jeux, et la dernière décennie a béni le monde avec de nombreux titres époustouflants et épineux. Des suites aux franchises bien-aimées en passant par les tout nouveaux cauchemars concoctés par certains des esprits les plus vifs du jeu, voici les jeux les plus effrayants de la dernière décennie. Tirez les capots et allumez cette lampe de poche. Ça va devenir effrayant ici.



P.T./Silent Hill

Oh, ce qui aurait pu être. P.T. a fait beaucoup de bruit quand il a frappé le PlayStation Network en 2014. Malgré une courte expérience, ce teaser jouable (d'où le titre) pour Hideo Kojima et Guillermo Del Toro a été annuléSilent Hilll'acompte était l'étoffe des cauchemars. À la suite d'un protagoniste à travers une maison aux couloirs infinis et aux visions déroutantes, l'histoire d'une simplicité trompeuseP.T.était décrit parBloody Disgusting'sMichael Pementelcomme «un travail d'horreur extraordinaire». Il ajouta: '(P.T.) Est devenu un modèle non seulement pour établir de véritables frissons et une atmosphère effrayante, mais aussi pour prendre des risques. »

Bien que Konami a annulé le jeu et retiré P.T. du PlayStation Store, il continue d'inspirer les fans à montrer leur amour pour la propriété, engendrant des films de fans et refait. Cinq ans après sa sortie originale, un joueur curieux a même découvert un autre secret le jeu se cachait: Lisa, l'apparition fantôme qui ne cesse d'apparaître, suit en fait le protagoniste à tout moment. En d'autres termes, il n'y a nulle part où se cacherP.T.

Resident Evil 7: Biohazard (VR)

Suivre le plus orienté vers l'actionResident Evil 6, les critiques et les fans doutaient que la franchise autrefois terrifiante pourrait retrouver sa morsure horrible. Ils se sont révélés faux quandResident Evil 7: Biohazards'est frayé un chemin sur la scène en 2016.Resident Evil 7est une horreur exténuante dans toute sa splendeur, mythologie série de plus en plus ridicule, explosions géantes, et batailles d'événements rapides des entrées précédentes. Danger biologiquea ramené la série à ses racines. `` La concentration à petite échelle sur un emplacement central et l'accent mis sur la survie au cours de combats flashy créent une atmosphère sombre, oppressante et effrayante qui a longtemps été absente de la série '' a écrit Kotaku's Heather Alexandra.



Pour rendre les peurs encore plus intenses, le jeu se met littéralement dans les visages des joueursla version VR.Resident Evil 7La perspective à la première personne se prête parfaitement à la réalité virtuelle, chaque coup de couteau et quasi-accident se sentant plus urgent que jamais. Le jeu de base est déjà troublant, vous laissant vouloir une douche après avoir joué, mais la version VR est comme se promener dans un cauchemar.

Club de littérature Doki Doki

Bien que Club de littérature Doki Doki ressemble à une simulation de rencontres japonaise ordinaire, le jeu cache un terrifiant secret. Sous sa surface mignonne se cache un cauchemar métafictionnel sur les personnages se rendant compte qu'ils sont imaginaires et refusant d'être jetables de la manière qu'un tel jeu dicterait normalement. Le titre est plein de faux défauts et bugs conçus pour vous faire croire que votre jeu est réellement corrompu. En réalité, une des fins du jeu ne peut être consulté qu'après avoir supprimé le fichier d'un personnage, juste pour marteler comment faux le tout est censé se sentir.

«En tant qu'œuvre d'une horrible métafiction, Club de littérature Doki Doki ... crée des moments basés sur ce que l'on suppose être votre compréhension des tropes du genre et des principes fondamentaux des médias interactifs », a écrit Polygone's Victoria Rose. En d'autres termes, Club de littérature Doki Doki est effrayant parce qu'il sait ce que les joueurs attendent d'un roman visuel de simulation de rencontres et fait le contraire.



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Alien: Isolement

Plusieurs adaptations de jeux vidéo orientées vers l'action du Extraterrestre franchise ont vu le jour au fil des ans. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, étant donné à quel point les joueurs aiment faire exploser des trucs. En revanche,Alien: Isolementraconte une histoire vraiment effrayante qui a plus en commun avec le film original. Au lieu de hordes d'ennemis de titres commeAlien vs Predator,Isolement vous oppose à un seul xénomorphe apparemment imparable. Vous devez vous faufiler à travers le vaisseau abandonné que l'étranger a attaqué, ce qui est beaucoup plus intense que de simplement tirer sur une vague après une vague de monstres sans visage. En fait, les armes sont essentiellement inutiles dans ce jeu. Vous n'essayez pas de vous battre. Vous essayez de survivre.

'Alien: Isolement est un réexamen de l'horreur et de la fragilité du caractère dans le jeu, martelant la notion que vous êtes piégé et sans issue '', a écrit GameSpotc'est Alessandro Fillari. C'est dommageIsolementn'a pas particulièrement bien vendu, comme si c'était la première authentiqueExtraterrestrejeu dans un certain temps.

Outlast 2

La premièreSurvivre àa offert une vision rafraîchissante de la narration des séquences trouvées et du gameplay d'horreur de survie. Il a été à juste titre salué comme l'un des jeux les plus effrayants jamais réalisés, mais il y a juste quelque chose à propos deOutlast 2qui se sentait plusfaux. Le jeu a joué avec des flashbacks et des hallucinations dans une mesure encore plus grande que le premier opus, ce qui a souvent rendu les personnages - et, par extension, le joueur - incapables de distinguer entre les horreurs réelles et imaginaires. Même la finale du jeu n'était pas aussi simple et sèche que vous pourriez l'espérer, ce qui a fait que l'histoire poignante a persisté longtemps après que le générique ait roulé.

Alors que les sectateurs maléfiquesOutlast 2faire pour les méchants effrayants, ce sont les moments où le protagoniste se retrouve complètement seul que le jeu vous met vraiment mal à l'aise. `` Les baraques, les lacs et les sentiers de montagne dans le jeu sont pleins de contes environnementaux sanglants, le genre de trucs de parties du corps éparpillés partout qui ont fonctionné pour garder mon sentiment de malaise grandissant même s'il repousse la plausibilité bien au-delà. '' a écrit Polygone's Philip Kollar.

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descentest un joyau indépendant qui a lancé la décennie avec un cri. En suivant un personnage sans mémoire (et sans armes) alors qu'il traverse un château hanté,Amnesia: The Dark Descentvous donne toutes les choses horribles qu'il promet dans son titre, puis certaines. Les énigmes sont intéressantes et la tradition que vous découvrez en cours de route est captivante, mais quand les monstres arrivent enfin - et ils volonté viens- le jeu devient un tiret fou pour la survie. «Les poursuites sont juste hideuses, les monstres plus rapides que vous alors que vous courez pour une porte pour les ralentir, ou une pièce sombre pour se cacher,» a écrit Fusil de chasse en papier de rochec'est John Walker. «Mes muscles des jambes se resserrent dans une peur absolue alors que je touche presque mon nez contre le moniteur en essayant d'atteindre la sécurité.»

Non seulement Amnesia: The Dark Descent un point culminant dans le genre de jeu vidéo d'horreur, il a également engendré certains des plus drôles vidéos de réaction jamais des pauvres âmes qui n'étaient pas préparées aux horreurs intérieures. Les développeurs ont ajouté un réglage plus difficile fin 2018, ce qui en fait maintenant le moment idéal pour faire la descente.

Hellblade vieux retour à

Hellblade vieux retour àobtient la majorité de ses craintes de la façon dont il perturbe votre perception. Son récit examinethèmes de la maladie mentale, mettant en vedette un protagoniste qui, souffrant de psychose, voit et entend des choses qui n'existent pas (et qui peuvent parfois perdre sa capacité à se battre). Le jeu vous ment même sur ce que vous pouvez en attendre, notamment en menaçant de supprimer ses propres données de sauvegarde. Le résultat est une expérience vraiment troublante, et c'est avant même que vous découvriez le fait que l'héroïne est en voyage à travers l'enfer.

fonte de zoolander

Le jeu excelle dansutiliser l'audio pour déséquilibrer les joueurs, en diffusant des bribes de dialogue et des chuchotements de personnages que vous ne pouvez pas voir. Au-delà d'offrir un aperçu effrayant des enfers,Lightblade veut que vous compreniez l'incertitude et la confusion avec lesquelles Senua traverse sa vie, résultant en une expérience d'horreur immersive qui est encore meilleure lorsqu'elle est jouée avec un casque.

Soma

Des cerveaux qui ont crééAmnesia: The Dark Descent vientSoma, un jeu très différent deAmnésie, mais tout aussi troublant. Plutôt que d'être aussi en face queAmnésie, la peur et l'effroiSomaproviennent du sentiment de désespoir absolu qui imprègne chaque instant du jeu. Être piégé au fond de l'océan suscite des peurs très primaires, tout comme les nombreuses séquences d'horreur corporelle avec des personnages se transformant en monstruosités contre leur volonté.

Un peu commeAmnésie, le nom du jeu évite ou déjoue vos ennemis. Il n'y a pas de combat traditionnelSoma, ce qui renforce le sentiment que vous et votre personnage n'êtes pas préparés aux horreurs que vous rencontrez. Le jeu vous présente constamment des choix difficiles pour que cela renforce la mentalité du «nous ou eux» du récit, faisant en sorte que votre personnage fasse des choses inhumaines pour survivre. L'expérience est si pénible qu'un 'Mode sans échec'a été ajouté deux ans après sa sortie, permettant aux joueurs de découvrir le récit du jeu sans avoir à faire face aux nombreuses rencontres difficiles avec les créatures.

Couches de peur

Couches de peurpeut ne pas avoir de batailles culminantes avec des monstres, mais l'environnement oppressant contribue grandement à rendre ce jeu aussi effrayant que toutResident EvilTitre. Les nombreuses, nombreuses et effrayantes sautes (dont la plupart impliquent une sorte de piège mortel ou autre) font également du jeu une expérience mémorable.

Même la maison où l'histoire se déroule change au cours du jeu, vous laissant déséquilibré et mal à l'aise. `` Une grande partie des craintes proviennent de l'exploration du banal, seulement pour le regarder se tordre et se transformer en quelque chose de méconnaissable et horrible ''a écrit Kotaku's Patricia Hernandez.Couches de peurjoue constamment de petits trucs comme celui-ci, supprimant les portes qui étaient autrefois et déformant les peintures en railleries grotesques de la forme humaine. C'est un jeu qui ne vous laisse jamais vous détendre pendant que vous vous aventurez de plus en plus profondément dans la folie de l'ancien manoir.

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Petits cauchemars

Bien que léger sur l'intrigue,Petits cauchemarspropose des conceptions innovantes et imaginatives pour ses scènes et ses ennemis. Au-delà de cela, le jeu fait un travail magnifique pour vous donner l'impression d'être constamment suivi pendant que vous guidez le jeune protagoniste, Six, à travers un gantelet de monstres hideux. Le développeur Tarsier Studios a utilisé la conception sonore et les angles de caméra pour rendre le jeu vraiment troublant. `` Les énigmes, les personnages, les environnements et les contrôles activent notre corps pour créer des symptômes physiques d'anxiété hyper-consciente, alors quand les glissements de terrain, les sauts de peur et les tirets fous des horreurs d'Ito-esque rythment l'évasion de Six, nous les ressentons vraiment, ' a écrit Peter Counter de Tout est effrayant.

Beaucoup de peurs trouvées dans Petits cauchemarssont tirés de phobies réelles et de préoccupations réelles, déformant ces concepts en créatures méconnaissables. Une grande partie du gameplay implique les tentatives de Six pour se faufiler devant ces monstres sans être vu, renforçant les sentiments de peur et de fragilité. Petits cauchemarsréussit à créer une atmosphère d'effroi presque constante, ce qui la rend très mémorable.

Mince: l'arrivée

Le gameplay de Mince: l'arrivée est aussi basique que possible, mais il parvient à augmenter la tension et la construction du monde de son prédécesseur,Mince: les huit pages.«Bien qu'un peu rude sur les bords, L'arrivée est fascinant parce qu'il joue sur les peurs modernes à travers un médium moderne », a écrit le GameSpot Personnel. L'histoire suit deux amis d'enfance et leur traumatisme commun entourant leurs expériences de lutte contre l'être apparemment imparable connu sous le nom de Slender Man. Bien que son temps d'exécution soit relativement court, le jeu propose égalementplusieurs secrets, y compris un niveau caché qui peint une image encore plus sinistre pour les personnages du jeu.

Dans le sillage de l'horrible Homme mince poignardantde 2014, qui impliquait deux jeunes filles attaquant leur camarade de classe au service du personnage fictif, c'est une proposition encore plus pénible de revisiter ce jeu. Pourtant, ceux qui osent s'aventurer dans ces bois sont dans une expérience effrayante qui ne dépasse pas son accueil.

Jusqu'à l'aube

Jusqu'à l'aube prend plusieurs genres d'horreur et les fusionne de manière inattendue. Cela vous donne également un contrôle presque complet sur la façon dont l'histoire se déroule, chaque mouvement et chaque choix de dialogue modifiant le destin de toutes les personnes impliquées. UNE fonte stellaire aide à vendre l'histoire, notamment Hayden Panettiere, Peter Stormare et le futur lauréat du meilleur acteur Academy Award Rami Malek. Ces acteurs se donnent à fond sur l'histoire bizarre des mineurs bloqués, des malédictions anciennes et des monstres déformés.

Une grande partie du succès du jeu se résume au soin minutieux que le développeur Supermassive Games a pris pour s'assurer que chaque action a une conséquence, avec un script qui aurait parcouru près de 10 000 pages à un moment donné de la production. Jusqu'à l'aube se sent comme le film d'horreur interactif ultime, un sentiment exacerbé par des séquences de contrôle de mouvement intenses qui vous mettent dans la position des personnages lorsque vous essayez d'être aussi immobile que la tombe.

Le mal intérieur

À première vue, vous seriez pardonné d'attendreLe mal intérieurêtre un autre riff sur le essayé et vraiResident Evilformule, d'autant plus que son dirigé parResident Evilcréateur de série Shinji Mikami. Le mal intérieurse différencie de la série classique d'horreur de survie en se concentrant sur le paysage intérieur du protagoniste. L'histoireaime jouer à des jeux d'esprit, vous laissant deviner ce qui est réel alors que vous cherchez désespérément des balles supplémentaires ou essayez de trouver le meilleur endroit pour vous cacher des monstres à vos talons.

Le mal intérieur comprend également un système de mise à niveau intéressant qui joue avec les aspects les plus oniriques du récit, permettant à votre personnage une retraite reposante de l'action tout en engendrant encore plus de questions. Même ces espaces apparemment sûrs impliquent d'attacher le personnage principal dans une chaise électrique pour augmenter ses sens et ses compétences. Le jeu regorge de choix intéressants qui le distinguent de tant d'autres titres du genre. CommeLe Xbox Hubdit, ces scènes «n'auraient pas beaucoup de sens dans un Resident Evil jeu, mais avec combien erratique le monde de Le mal intérieur est, il s'intègre parfaitement. '

Dead Space 2

Dead Space 2est un peu plus axé sur l'action que son prédécesseur, mais cela ne le rend pas moins horrible. Le jeu joue avec des sentiments de SSPT et de culpabilité de survivant, offrant un protagoniste qui a vraiment été marqué par ses expériences. Il soulève les enjeux de manière intéressante et est conçu pour avoir une atmosphère aussi oppressante que le premier opus, avecKotakula critique de attirer l'attention surEspace mort 2«des effets d'éclairage brillants et des astuces de conception sonore qui ne cessent régulièrement.»

Tout cela n'a rien à voir avec une séquence particulière dans laquelle un personnage doit subir une chirurgie oculaire au laser. Un faux mouvement et vous serez traité pour l'une des scènes de mort les plus brutales dans l'histoire du jeu. CommeCoup critiqueavec éloquence: `` Oubliez les monstres spatiaux tueurs, les légions enragées d'humains meurtriers rendus fous par la science exotique et la terreur pure de la culpabilité du survivant qui sévit dans votre psyché '', c'est facilement la marque de la peur déchirante dans leEspace mortséries.

Retenue

Bien que de nombreux jeux utilisent des conceptions de créatures fantastiques ou des signaux sonores intéressants et des choix de production pour vous faire peur,Retenuese démarque en s'inspirant d'un point sombre de l'histoire. Se déroulant pendant la «Terreur blanche» après la rupture de Taiwan de la Chine continentale, vous incarnez une écolière traversant une période marquée par une loi martiale stricte et violente. L'histoire vient préemballé avec un sentiment sombre que chaque action est sans espoir.

Marvel Television

Cela ne veut pas dire que le jeu manque de monstres et d'astuces psychologiques pour vous contenter; vous passerez la majorité deRetenueguider votre personnage loin des esprits mystérieux qui les poursuivent à travers une école abandonnée. Le paysage se déforme également occasionnellement de manière subtile qui vous fait douter de votre sécurité à chaque tournant. Tout cela contribue à une expérience troublanteMètreappelé'une aventure intelligente, stimulante et extrêmement effrayante, qui prouve que l'horreur de survie peut être plus que le simple fait de tirer sur des zombies.'