Toute l'histoire de Jumanji expliquée

Par Lauren Thoman/28 janvier 2020 14h55 HAE

Personne n'a deviné dans les années 90 que l'original Jumanji finirait par engendrer une franchise de films réussie qui continuerait à être forte plusieurs décennies plus tard, mais nous y voilà. JumanjiLe principe simple du «jeu de société magique» a considérablement évolué depuis la première du premier film en 1995, avec l'introduction de nouveaux personnages, de nouvelles règles et la suggestion que le jeu lui-même est au moins légèrement sensible.

Ce qui a commencé comme l'histoire de deux enfants, deux adultes et un très jeu immersif est maintenant devenu une saga beaucoup plus complexe - surtout lorsque vous commencez à considérer les multiples réalités alternatives engendrées par divers cycles de Jumanji- et nous ne vous en voudrions pas si vous n'êtes pas tout à fait sûr de la façon dont tout est censé s'imbriquer. Continuez à lire jusqu'au début de l'histoire, parcourant et liant toutes les branches sinueuses de l'aventure et de l'amitié dans les réalités fracturées de la Jumanji des films.



Les premières victimes de Jumanji

L'original Jumanjis'ouvre sur une scène se déroulant en 1869, montrant deux frères nommés Caleb et Benjamin enterrant une grande boîte en bois dans les bois de Brantford, au New Hampshire, en pleine nuit. Alors qu'ils commencent à remplir le trou autour de la boîte, Benjamin tombe et les tambours tribaux commencent à battre, semblant provenir de la boîte elle-même. «C'est après moi! Benjamin hurle de terreur, se frayant un chemin hors du trou. Il essaie de courir, mais Caleb l'arrête, insistant sur le fait qu'ils doivent finir d'enterrer la boîte avant de pouvoir partir. Lorsque Benjamin s'inquiète de ce qui se passera si quelqu'un le déterre un jour, Caleb dit de façon inquiétante: «Que Dieu ait pitié de son âme».

C'est le premier aperçu que nous ayons jamais eu du jeu de société Jumanji. Nous n'apprenons jamais plus d'où cela peut provenir, bien que, selon la façon dont les frères agissent, il semble peu probable qu'ils l'aient créé. Il semble plus probable que, comme les autres personnages plus tard dans le film, Caleb et Benjamin sont tombés sur le jeu par hasard, et n'ont appris ses pouvoirs magiques et ses enjeux létaux qu'une fois qu'ils ont commencé à jouer. Quant à savoir qui a créé Jumanji et pourquoi, les films ne nous le disent jamais.

Jumanji trouve de nouveaux joueurs

En 1969, un siècle après que Caleb et Benjamin ont enterré la boîte à tambour dans les bois, un jeune garçon nommé Alan Parrish entend les tambours en se promenant sur un chantier de construction à Brantford. Plutôt que de se faire flipper par le battement de tambours mystérieux, Alan semble attiré par eux, suggérant que les tambours du jeu ont une sorte de propriétés de sirène, attirant les joueurs potentiels vers leur destin involontaire. Alan trouve un jeu appelé «Jumanji» enterré sur le site, le ramène à la maison et convainc son amie Sarah Whittle de jouer.



Après que Sarah ait pris son tour, ils décident d'arrêter de jouer, troublés par les mots étranges et les bruits émanant du jeu. Mais avant de pouvoir ranger le plateau, Alan lâche les dés et est alarmé de réaliser que «le jeu pense (qu'il) a roulé». A peine Sarah a-t-elle répété: `` Le jeu pense? ' qu'Alan est aspiré dans le jeu, où il doit attendre qu'un joueur roule un cinq ou huit. C'est la première suggestion que le jeu puisse avoir son propre esprit - une idée qui est toujours suggérée, mais jamais complètement explorée. Cependant, plutôt que de continuer à jouer jusqu'à ce qu'elle puisse rouler pour sortir Alan du jeu, une Sarah terrifiée fuit la maison Parrish, chassée par les chauves-souris libérées à son tour.

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Le jeu est en pause

Entre 1969 et 1995, Alan grandit dans les jungles de Jumanji, où il est implacablement chassé par le chasseur de gros gibier Van Pelt. Contre toute attente, Alan parvient à survivre, tissant ses vêtements de feuilles et de vignes et apprenant les astuces pour échapper aux créatures les plus dangereuses de Jumanji. Il vieillit en homme, mais ne se développe jamais vraiment mentalement après son adolescence, grâce à son manque de contact avec les autres humains.

De retour à Brantford, Sarah est laissée en 1969 comme seule témoin de la disparition d'Alan, qu'elle essaie d'expliquer, mais constate que personne ne la croit. Alors qu'elle atteint l'âge adulte, elle commence à suivre une thérapie pour l'aider à gérer ce qu'elle a vécu lorsqu'elle était enfant, dont elle devient convaincue qu'il s'agissait d'hallucinations. Finalement, Sarah commence à diriger une entreprise hors de sa maison en tant que médium nommé Madam Serena, embrassant son nouveau personnage et essayant de laisser le souvenir de qui elle était.



Pendant ce temps, Judy et Peter Shepherd sont nés au milieu des années 80. Leurs parents meurent dans un accident de voiture lors d'un voyage de ski au Canada au début de 1995, après quoi Peter cesse de parler et Judy s'en sort en racontant des mensonges élaborés. Ils emménagent ensuite avec leur tante Nora, qui achète l'ancien manoir Parrish dans le New Hampshire.

Jumanji gagne deux joueurs supplémentaires

Deux jours après avoir emménagé dans la maison Parrish, Judy et Peter trouvent le jeu de plateau Jumanji dans le grenier et commencent à jouer, ignorant les deux pièces déjà sur le plateau après avoir découvert qu'ils ne pouvaient pas les déplacer. Cependant, lorsque Peter obtient un cinq, Alan est finalement libéré du jeu, retournant dans sa maison d'enfance en tant qu'homme adulte. Après qu'Alan comprenne que Judy et Peter ont redémarré le jeu que lui et Sarah ont abandonné en 1969, il se rend compte qu'ils ne peuvent pas continuer le jeu sans Sarah.

Alan, Judy et Peter se rendent à la maison d'enfance de Sarah, où ils la trouvent se faisant passer pour `` Madame Serena '' et faisant de son mieux pour se convaincre que leur match de Jumanji en 1969 n'a jamais eu lieu. Une fois que Sarah réalise qui est Alan, elle refuse de prendre son tour, insistant sur le fait qu'elle ne peut plus gérer le traumatisme de cette expérience. Mais Alan, déterminé à terminer le jeu et à ramener les choses à la normale après ses années piégées dans la jungle, incite Sarah à prendre son tour. Les quatre joueurs continuent à tour de rôle, ce qui devient de plus en plus difficile alors que Jumanji déchaîne toutes sortes de créatures et de dangers dans la maison de Parrish.

Battre le jeu

Après avoir finalement atteint la fin de Jumanji et prononcé son nom, les `` conséquences passionnantes du jeu '' disparaissent comme les instructions le promettaient. Depuis que le jeu a commencé en 1969 et que tout ce qui a suivi a été une `` conséquence excitante '', Alan et Sarah reviennent quand ils ont commencé à jouer, redevenant des enfants, bien que leurs souvenirs de l'âge adulte demeurent. Judy et Peter, d'autre part, n'existent pas du tout dans la version réinitialisée du jeu, car elle est revenue à avant leur naissance.

Les jeunes versions 1969 d'Alan et Sarah jettent le jeu dans une rivière, alourdies de briques pour que personne d'autre ne le trouve. Ils grandissent ensuite et se marient, et attendent leur premier enfant d'ici Noël 1994. D'ici là, Alan a repris l'entreprise de son père et engage Judy et le père de Peter, Jim, pour venir travailler pour lui. Alan et Sarah sont bouleversés de revoir enfin Judy et Peter à leur fête de Noël, bien que les enfants n'aient bien sûr aucun souvenir d'eux, car dans cette réalité, ils n'ont jamais joué au jeu ensemble. Pendant la fête, Jim mentionne que sa femme et lui envisagent des vacances de ski au Canada, mais Alan et Sarah insistent pour qu'il commence immédiatement, empêchant l'accident qui aurait entraîné leur mort.

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Il y a d'autres jeux là-bas

Bien qu'ils ne soient jamais mentionnés dans aucun des Jumanji films, 2005's Zathura: une aventure spatiale confirme qu'il existe en fait d'autres jeux semi-sensibles et étonnamment immersifs. Le marketing pour Zathura annoncé comme Jumanji retombées (la bande annonce l'a proclamé«une nouvelle aventure du monde de Jumanji»), bien que le film lui-même ne fasse jamais référence à son prédécesseur, bien que supposé avoir lieu dans le même univers (et les deux étant basé sur des livres pour enfants du même auteur, Chris Van Allsburg). Zathura présente également un groupe d'enfants jouant à un jeu qui les attire dans son monde bizarre, transportant cette fois un trio de frères et sœurs (y compris un jeune Josh Hutcherson et Kristen Stewart) dans l'espace, où ils rencontrent un astronaute utile.

Un péché Jumanji, les enfants et l'astronaute doivent se frayer un chemin à travers des obstacles de plus en plus difficiles lorsqu'ils tentent de terminer le jeu, bien que cette fois, les dangers incluent les extraterrestres, les robots et autres périls de science-fiction plutôt que les créatures de la jungle. Comme Jumanji, tout redevient normal une fois que les enfants ont terminé le jeu, bien que cette fois-ci, il n'y ait pas de réalité alternative de plusieurs décennies à gérer. cependant, Jumanji n'est jamais explicitement mentionné dans Zathura, et Zathura n'est jamais mentionné dans Jumanji, donc bien que le film implique qu'il pourrait y avoir plus de jeux de type Jumanji, les films eux-mêmes n'ont jamais saisi l'occasion de les lier tous ensemble.

Jumanji évolue

Jumanji: Bienvenue dans la jungle s'ouvre avec un homme trouvant un jeu de société sur une plage du New Hampshire en 1996 et le rapportant à la maison - que nous voyons être l'ancienne maison Parrish - à son fils adolescent, Alex. Cela a pris 30 ans, mais comme Benjamin et Caleb ont tenté de cacher le jeu en 1869, apparemment la solution d'Alan et Sarah consistant à attacher des briques au jeu et à les jeter dans la rivière n'était pas assez bonne pour le garder définitivement hors de portée. Jumanji est un jeu qui, semble-t-il, trouvera toujours un moyen d'être joué.

Cependant, Alex n'est pas intéressé par un jeu de société et préfère jouer à des jeux vidéo. Ne voulant pas être contrecarré par l'évolution des goûts des adolescents, alors qu'Alex dort, le jeu se transforme en console de jeu vidéo et en cartouche. Lorsqu'il se réveille, au lieu de se méfier d'un jeu qui peut changer de forme indépendamment, Alex joue le jeu et se fait tirer à l'intérieur. Comme nous le découvrirons plus tard, cela se produit immédiatement après avoir choisi un personnage, pas après une décision malchanceuse dans le jeu comme dans le premier film. Cela donne l'impression que Jumanji est devenu encore plus impatient de réclamer des victimes au fil du temps et a modifié les règles en fonction de ses objectifs.

Alex passe les 20 prochaines années dans le jeu, et comme avec la disparition d'Alan avant lui, la ville soupçonne un acte criminel. À un moment donné, la famille d'Alex fait don de certains des effets personnels d'Alex au lycée, et le jeu se termine dans le sous-sol de l'école.

Le Jumanji moderne

20 ans après la disparition d'Alex dans Jumanji, quatre adolescents de Brantford nommés Spencer, Martha, Fridge et Bethany se retrouvent entraînés dans le jeu vidéo pendant leur détention au sous-sol du lycée en 2016. À l'intérieur du jeu, les enfants ne se ressemblent plus, mais comme les avatars de jeux vidéo qu'ils ont sélectionnés pour les représenter. Ils doivent jouer à travers et finalement battre le jeu comme ces avatars afin de retourner dans le monde réel. Rapidement, il devient évident que les règles de Jumanji ont considérablement changé depuis le premier film, les jets de dés simples que Judy, Peter, Alan et Sarah ont parcourus ayant été remplacés par un nombre de vies limité, des forces et des faiblesses individualisées et un ensemble histoire narrative que le jeu suit maintenant.

Pendant le jeu, les adolescents rencontrent Alex (comme son propre avatar), qui a vécu dans la maison de la jungle qu'Alan Parish a construite pendant ses années pris au piège dans le jeu. Alex pense que seulement quatre mois se sont écoulés depuis qu'il a été aspiré dans le jeu en 1996. Les cinq d'entre eux travaillent ensemble pour gravir les niveaux de plus en plus difficiles du jeu, qui ressemblent toujours à la version du jeu de plateau dans leur décor de jungle et dans le non-joueur méchant personnage de Van Pelt. Après avoir battu le match et crié `` Jumanji '', les cinq joueurs sont chacun retournés aux points où ils sont entrés dans le jeu, Alex en 1996 et les quatre autres en détention en 2016.

La vie après Jumanji

Fridge, Bethany, Spencer et Martha se souvenant de leur séjour à Jumanji est un changement significatif par rapport à la façon dont le jeu de société fonctionnait dans le film original, qui a réinitialisé le tout en 1969, lorsque ses premiers joueurs ont commencé leur jeu. Alors que Judy et Peter ont grandi sans aucune connaissance du jeu (puisqu'ils sont nés après la réinitialisation), Spencer, Martha, Fridge et Bethany se souviennent de tout, malgré Alex émergeant du jeu avant leur naissance et changeant ainsi le monde qui les entoure. . Il n'y a jamais d'explication donnée pour un changement aussi important dans la mécanique de Jumanji, nous sommes donc supposés que ce n'est qu'un autre exemple de la nature changeante du jeu.

cavalier fort

Après le retour d'Alex en 1996, il grandit avec ses souvenirs du jeu intacts, se marie et a des enfants. Il nomme sa fille aînée Bethany, du nom de la fille qui lui a sauvé la vie dans le jeu, et ses parents continuent de vivre dans l'ancienne maison Parrish. Après quitter le jeu en 2016, les adolescents rencontrent un adulte Alex, qui est excité de voir enfin leurs vrais visages (non avatars). Plus tard, ils détruisent le jeu en le brisant avec une boule de bowling.

mauvais casting

Cependant, quelque temps après le départ de ses amis, Spencer récupère les pièces cassées du jeu et s'y accroche, au cas où. Les adolescents restent proches tout au long du reste du secondaire et se dirigent vers le collège, mais Spencer commence à éprouver un doute de soi important et se retire du groupe. Avant d'aller rencontrer ses amis pour un brunch lors d'une pause universitaire en 2019, Spencer tente de réparer le jeu afin qu'il puisse jouer à nouveau comme son avatar du premier film, en espérant que cela aidera à restaurer sa confiance en lui. Malheureusement, le jeu est cassé et Spencer est piégé à l'intérieur. Ses amis se rendent chez lui à sa recherche et se laissent également entraîner dans le jeu - à l'exception de Bethany, qui va trouver l'adulte Alex et cherche son aide.

L'histoire de Milo et Eddie

Alors que les quatre adolescents comprennent au moins dans quoi ils s'engagent Jumanji: le niveau suivant, ayant déjà joué et battu le match trois ans auparavant, le grand-père de Spencer, Eddie, et son ancien meilleur ami Milo Walker sont entraînés par inadvertance avec eux, sans aucune idée du monde dans lequel ils viennent d'entrer. Eddie et Milo ont possédé un restaurant ensemble pendant plusieurs décennies avant que Milo ne le vende sans le consentement d'Eddie, provoquant une rupture entre les deux. Milo se présente chez Eddie, déterminé à faire amende honorable, le même matin que les amis de Spencer arrivent chez lui à sa recherche.

Au début, Eddie ne veut rien avoir à faire avec Milo, et au début, ils se chamaillent constamment. Finalement, cependant, les deux sont obligés de se parler honnêtement de leur querelle et de la motivation de Milo pour se présenter à la porte d'Eddie ce matin-là. Milo révèle qu'il a récemment reçu un diagnostic médical terminal et qu'il veut guérir sa relation fracturée avec Eddie avant de mourir. Décidant finalement que leur amitié est plus importante que leur désaccord sur le dîner, Eddie pardonne à Milo de l'avoir poussé à la retraite et les deux anciens partenaires commerciaux terminent le match en de bonnes conditions.

Battre Jumanji à nouveau

Piégés à l'intérieur une version de Jumanji qui a été radicalement modifiée - soit parce qu'il est cassé puis reconstruit, soit simplement en raison de la nature en constante évolution du jeu - les quatre adolescents, avec Alex, Milo et Eddie, doivent tous travailler ensemble pour terminer le jeu vidéo à nouveau. Cette fois, les seuls personnages qui sont capable de jouer comme leurs avatars du premier film sont Martha et Alex, les autres se retrouvant dans des organismes différents ou flambant neufs (y compris celle d'un cheval ailé). Cependant, cette fois, ils découvrent un mécanisme de jeu qui leur permet d'échanger des avatars, qu'ils utilisent à leur avantage pour battre le jeu. On ne sait pas si ce mécanisme a existé la première fois qu'ils ont joué au jeu et ils ne l'ont tout simplement jamais trouvé, ou si c'est une preuve supplémentaire que le jeu continue d'évoluer.

Pendant le jeu, les personnages parlent honnêtement des différentes divisions qui se sont formées entre eux, y compris la dépression de Spencer et son anxiété quant à la façon dont il s'intègre dans le groupe, et commencent à guérir. Milo et Eddie se réconcilient, mais Milo (qui termine le jeu en tant qu'avatar de cheval) décide de rester à l'intérieur du jeu plutôt que de retourner à sa vie à l'extérieur où il est en train de mourir. Maintenant que le jeu est terminé, Milo devrait pouvoir vivre paisiblement et indéfiniment à l'intérieur du jeu, le temps pouvant se déplacer différemment de ce qu'il fait dans le monde réel, comme il l'a fait pour Alex lorsqu'il était piégé à l'intérieur du jeu.

Les règles de Jumanji changent une fois de plus

Après avoir à nouveau battu le jeu et être revenu dans le monde réel à la fin de Jumanji: le niveau suivant, Spencer, Martha, Bethany et Fridge vont enfin prendre leur repas tant attendu au vieux restaurant de Milo et Eddie, maintenant appelé Nora's Diner. Pendant qu'ils sont là, Eddie arrive pour demander un emploi en tant que manager, ayant finalement suffisamment quitté son amertume pour admettre qu'il aimait posséder le restaurant et qu'il voulait retourner dans ce monde. Le nouveau propriétaire se révèle être la tante Nora de Peter et Judy du premier film (dans lequel elle avait voulu transformer la maison Parrish en chambre d'hôtes), qui engage Eddie sur place.

Pendant ce temps, pendant que les adolescents sont absents, un mécanicien se présente chez Spencer et entend les tambours de Jumanji. Nous ne voyons jamais ce qui se passe quand il rencontre le jeu vidéo encore partiellement cassé dans le sous-sol de Spencer, mais la dernière chose que nous voyons dans Le niveau suivant est un groupe d'autruches qui courent dans la rue devant Nora's Diner. Bien que nous ne sachions pas - encore - ce qui s'est passé qui a permis aux animaux de Jumanji de quitter le jeu et d'émerger dans le monde réel, chaque film a établi que les règles de Jumanji évoluent constamment pour répondre à ses propres fins mystérieuses . Alors que les animaux sauvages chargent à nouveau dans les rues de Brantford, il est clair que les règles de Jumanji ont encore changé.