Chaque match de Call of Duty est classé du pire au meilleur

Jeu
Par Adam James ET Nicholas Werner/17 octobre 2017 15 h 06 HAE/Mis à jour: 28 avril 2020 17h21 HAE

Personne ne fait la guerre comme Appel du devoir, comme en témoigne la série 'chiffres de ventes stupéfiants et acclamation critique universelle. Au fil des ans, nous avons vu la série de longue date exécuter le gant de la Seconde Guerre mondiale à la lutte pour le système solaire, avec pratiquement tout le reste. Cependant, comme les fans purs et durs vous le diront, pas tous Codes sont créés égaux, et certains sont simplement meilleurs que d'autres. Alors, quelle est la crème de la crème, et laquelle n'est pas exactement la plus droite des tireurs? Parcourons les tranchées - à la fois modernes et futuristes - pour le découvrir.

(Notez que ce classement ne comprend que les entrées de la console et du PC de la série. Call of Duty: Roads to Victory etCall of Duty: Black Ops: déclassifié ne sont pas pris en compte.)



Call of Duty: World at War - Final Fronts

Alors que les développeurs Treyarch travaillaient dur pour créer une expérience de la Seconde Guerre mondiale de la génération actuelle pour la PlayStation 3, la Wii et la Xbox 360, les créateurs de jeux basés à Oxford Rebellion Developments Limited ont été chargés de fournir la PlayStation 2 incroyablement réussie (mais déjà obsolète) avec son propre rendu. Le résultat est Call of Duty: World at War — Final Fronts, et c'est le pire Call of Duty à ce jour.

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L'IA ennemie et amie sont atrocement stupides, et leur apparence extérieure n'est pas beaucoup meilleure. Les graphismes étaient mauvais par rapport aux normes PS2 tardives, et semblent certainement encore plus laids maintenant. La campagne est (généralement) douloureusement facile, sauf lorsque vos propres coéquipiers contrôlés par le processeur vous poussent hors du couvercle et directement dans la ligne de feu. Pire encore, un manque évident de tout ce qui est original ou nouveau nous a laissés à souhaiter à nos mamans de contracter un deuxième prêt pour une PlayStation 3. En plus de cela, un manque total de multijoueur en ligne cimenté Fronts finaux'tenir comme la pire console principale Appel du devoir à ce jour.

Call of Duty: Finest Hour

Comme débuts sur console de la franchise, Call of Duty: Finest Hour est loin de ce que son nom l'indique.



Au lieu de se concentrer sur un seul personnage, Spark UnlimitedL'entrée de la série dans laquelle les joueurs rebondissent entre trois soldats oubliables de trois armées différentes de la Seconde Guerre mondiale (russe, britannique et américaine) dans une version fade et simplifiée de ce que les joueurs de PC exécutaient sur leurs machines. Un manque évident de points de contrôle a souvent mis un frein à l'amusement, surtout lorsqu'il s'agit de missions d'escorte absurdement longues. Dans tous les sens, forme et forme, Finest Hour aurait été plus beau s'il avait suivi celui de son grand frère - l'original Appel du devoirC'est des pas.

Ce n'était pas un échec total, bien sûr, car le premier Code sur consoles nous a mis en contrôle de certains chars, et nous a plongés dans une campagne nord-africaine particulièrement intéressante. Cependant, sans pénurie de tireurs à la première personne disponibles sur PlayStation 2, GameCube et Xbox, Finest Hour est - à vrai dire - mérite à peine d'être mentionné.

Call of Duty: Ghosts

Avec le lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One, 2013 a vuCall of Duty: Ghosts combler le fossé entre les générations de consoles. Malheureusement, le pont qu'il a construit n'était pas celui du livre des records.



Le fait que Des fantômes est toujours objectivement un très, très bon jeu témoigne de la force réelle de la franchise. Néanmoins, tout sur le titre intergénérationnel est tellement `` meh '' - la campagne solo est toujours aussi remplie d'action, mais manque à la fois de la puissance vedette des futurs titres et des moments mémorables des épisodes passés. L'histoire est 'grande révélation'Est carrément risible, et ça ne va qu'en descendant. En ligne, la mise en œuvre des ordres sur le terrain était plus distrayante qu'autre chose, ne servant qu'à encourager le jeu individuel.

En tout, Appel du devoirLe premier opus de la nouvelle génération de matériel de nouvelle génération de 2013 est un peu trop cuit.

Call of Duty: Infinite Warfare

En descendant comme peut-être l'entrée la plus détestée à ce jour, Call of Duty: Infinite Warfare a été décrié dès qu'il a été révélé - peut-être injustement.

2016 a été une année absolument épique pour les tireurs, car elle a vu la sortie de Condamner, Titanfall 2, Gears of War 4, Battlefield 1, et Deus Ex: Mankind Divided. Au milieu d'une telle mer de concurrents de qualité, Infinite Warfare n'a pas réussi à se démarquer de la foule, et finalement desserré l'emprise vice de la franchise sur le genre. Une campagne à succès de proportions solaires a été victime de quelques problèmes de rythme, et même Le Trône de Fer«Kit Harington n'a pas réussi à faire une impression durable. Pire encore, le multijoueur pourrait même avoir été un déclassement par rapport à l'année précédente Call of Duty: Black Ops III, bien que lancer des zombies dans l'espace était juste assez scandaleux pour fonctionner.

De nombreux fans de la série se sont endormis Appel du devoirla poussée futuriste avec la phrase: «Tant qu'ils ne font pas d'espace Code...' Bien, Infinity Ward a fait de l'espace Code—Et ça ne s'est pas bien passé.

Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 2: Big Red One a officiellement marqué le début de la domination de la série sur la console, bien qu'il y ait encore beaucoup de place pour grandir.

En se concentrant sur le récit de la division d'infanterie américaine `` Fighting First '', alias la Big Red One, le supplément de Treyarch à Call of Duty 2 pour la première fois, le film de guerre jouable et bourré d'action pour lequel la série est maintenant connue. Les mécanismes de jeu étaient serrés, l'action était lourde et les missions visuellement époustouflantes ... bien que l'histoire elle-même n'était pas particulièrement digne de récompense.

Big Red One a également permis des matchs multijoueurs à 16 joueurs sur Xbox et PlayStation 2. Les modes, cependant, étaient tout sauf révolutionnaires, avec vos règles de jeu standard Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag et Domination jouables sur une variété de cartes. Bien que les joueurs sur PC aient pu se moquer de l'offre, le multijoueur en ligne n'était pas encore sur les radars des joueurs sur console grand public - son inclusion était néanmoins louable.

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III est victime de la même chose que les chiens les plus «inférieurs» (mais toujours excellents) dans cette liste: un manque d'ingéniosité.

En ligne, les choses étaient assez prometteuses. La mise en œuvre d'un système de spécialistes a changé le multijoueur en ligne pour le mieux, permettant aux joueurs d'explorer un large éventail de personnages avec des avantages et des inconvénients uniques. Cependant, le plaisir s'est arrêté là, comme tout le reste Black Ops IIIle multijoueur me semblait familier - ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car (sans doute) personne ne fait de tir à la première personne en ligne compétitif comme le Appel du devoir la franchise.

Black Ops IIIest nouveau film-noir découvre son mode zombie désormais breveté était aussi frais et unique que difficile, et le nouveau mode Nightmare de Treyarch a fait honte à leur campagne de coupe-biscuits. En fait, la campagne solo est l'une des pires qu'elles aient jamais faites, vous obligeant à parcourir les galeries de tir et les séquences d'action sur rail niveau après niveau, ce qui alourdit finalement ce jeu vers le royaume. de médiocrité. (Seulement par rapport à d'autres CoDs, bien sûr.)

Call of Duty Black Ops

Call of Duty Black Ops a été accueilli avec des critiques mitigées - et pour cause, car le jeu est facilement l'entrée la plus intermédiaire de l'histoire de la série.

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Optimistes a fait l'éloge de la campagne solo du jeu pour avoir fourni beaucoup de variété et une atmosphère mémorable, tout en opposants a trouvé la tentative de Treyarch de faire un thriller psychologique poing et maladroit. La vérité se situe finalement quelque part entre les deux, car la campagne a sans aucun doute fourni à la série un bon changement de rythme, tout en trébuchant plus de fois que nous l'aurions souhaité.

Opérations secrètes vraiment brillant, cependant, était en ligne. Treyarch s'est appuyé sur le multijoueur en ligne déjà bien établi et dominant de la série en mettant en œuvre à la fois un système de devises et de contrats, qui n'a empiété sur le plaisir du jeu. Les matchs de paris ont fait monter la barre pour ceux qui étaient intéressés, la formation au combat a rendu le multijoueur agréable pour tout le monde et le retour d'un mode zombies - bien que pas aussi remarquable que Monde en guerre's - complété le paquet très solide.

Call of Duty: Advanced Warfare

Appel du devoirLa première entrée appropriée sur les consoles de la génération actuelle était un régal, en effet, mais avait encore quelques lacunes dans son exo-costume.

Call of Duty: Advanced Warfare a présenté une excellente campagne, remplie d'armes quasi-futuristes et de puissants exo-combinaisons, et mettant en vedette Château de cartes »Kevin Spacey en tant qu'antagoniste principal, avec le titan agissant en voix Troy Baker comme protagoniste principal. Les missions d'introduction étaient parmi les meilleures de l'histoire de la série, avec une Corée du Sud modernisée offrant une belle toile de fond pour abattre des nuages ​​de drones. Cependant, l'histoire elle-même est finalement tombée à plat et n'a certainement pas mérité une deuxième partie.

Guerre avancéeLe mode multijoueur était également très excellent, offrant de nombreuses opportunités pour tester le nouveau matériel sophistiqué du jeu et les ensembles de mouvements. Manquant de contenu, ce n'était pas le cas, Call of Duty Black Ops«Hardpoint fait un retour triomphal et Uplink sert une autre forme de capture du drapeau pour ceux qui ne souhaitent pas littéralement capturer un drapeau. La survie en coopérative était également très amusante, en supposant que vous aviez un ami pour vous aider à retourner la carte.

Call of Duty 3

Comme le seul grand Appel du devoir entrée pour ne pas apparaître sur PC, Call of Duty 3 a donné aux joueurs de console de quoi se vanter.

Treyarch a pris les mécaniques de jeu déjà excellentes de Call of Duty 2 et les a rendus encore meilleurs pour les consoles de septième génération. Call of Duty 3 a d'abord donné aux joueurs la possibilité de lancer des grenades ennemies, tout en ajoutant sélectivement des séquences de boutons chronométrés pour pimenter les choses. La campagne elle-même était incroyablement magnifique pour son époque. Combiné avec une belle partition, Call of Duty 3La présentation est faite pour l'expérience de guerre jouable la plus cinématographique que nous ayons jamais vue.

Call of Duty 3 a également commencé à jeter les bases de son multijoueur en ligne, permettant à 24 joueurs de s'affronter dans votre sélection standard de modes de jeu sur Xbox Live. Il n'y avait pas de système de suivi d'expérience, mais le service en ligne de Xbox a certainement bénéficié de l'appel aux armes de Treyarch.

Appel de devoir black ops II

Treyarch a pris leur suite pourCall of Duty Black Opsoù aucune entrée dans la franchise n'était allée auparavant - dans le futur! Cela a permis au titre d'expérimenter avec des armes et des gadgets d'une manière qu'aucune précédenteAppel du devoiravait pu le faire, tout en permettant aux développeurs de raconter une histoire sans les contraintes de la plausibilité contemporaine.

Cela dit, rien dans le gameplay n'était particulièrement avancé par rapport aux entrées précédentes de la série. Malgré le nouveau cadre, la campagne est toujours aussi typique, avec une forte dose de non-sens, alors que vous voyagez à travers le monde en tirant des essaims de méchants et de mauvais robots dans ce qui équivaut, parfois, à un désordre buggy glitchy. Encore,Black Ops IImérite le crédit pour le choix pionnier des joueurs dans la série, tout en présentant des scénarios de branchement et des fins multiples.

Le multijoueur, quant à lui, a tout raffinéAppel du devoiravait fait jusqu'à ce moment dans son package le plus complet à ce jour. Changer les killstreaks en scorestreaks a récompensé le jeu axé sur l'équipe, un solide kit de départ a empêché les débutants de se sentir dépassés et la majorité des cartes ont été brillamment conçues - ce qui a toutes contribué à justifier le jeu.succès record sur le marché.Black Ops IIétaitAppel du devoirau sommet absolu de son prestige et de sa pertinence culturelle.

Appel du devoir

Tout doit commencer quelque part.

Dans Appel du devoirle cas, il a commencé en 2003, avec un jeu de tir uniquement sur PC de la Seconde Guerre mondiale, largement inspiré du sommeil Médaille d'honneur séries. Au milieu d'une mer de jeux de la Seconde Guerre mondiale inondant l'espace de tir à la première personne, les débuts de la série se sont révélés être l'un des plus authentiques, bourrés d'action et amusants à jouer. Au lieu de fournir quelque chose de vraiment innovant, Infinity Ward a pris les meilleures parties de tous les autres jeux de la Seconde Guerre mondiale sur lesquelles ils pouvaient mettre la main, tels que Médaille d'honneur: Allied Assault et Battlefield 1942- les a tous fusionnés et a tiré un coup de semonce.

Dans l'espace en ligne, la mise en œuvre d'une kill cam a vraiment changé la donne, mais l'ingéniosité s'est arrêtée là. Au lieu de réécrire le livre, Appel du devoir s'appuyait simplement sur des mécanismes serrés, une offre solide pour un seul joueur et des graphismes de premier ordre.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Entrer comme le pire des exceptionnels de la franchise Guerre moderne la série estCall of Duty: Modern Warfare 3... qui est encore mieux que les meilleurs Opérations secrètes Titre.

Guerre moderne 3Le mode solo est son plus grand triomphe ainsi que son plus gros défaut. Pour la première fois, Infinity Ward et Sledgehammer ont fait le bon script, équilibrant correctement l'histoire - qui sous-tend en fait le passage du point A au point B - avec une action non-stop, shoot-'em-all. Chaque mission, prise seule, est passionnante et intéressante. Cependant, pris ensemble, Guerre moderne 3La campagne a le moins de variété, ce qui donne l'impression d'être un slog stupide à travers une galerie de tir sur rails sans aucun élément de gameplay unique en place pour changer le rythme.

À ce stade, cependant, Appel du devoirla composante en ligne de sa marque était devenue sa renommée, et Guerre moderne 3 livré en grand. Vous auriez du mal à trouver un seul niveau qui n'est pas objectivement brillant, et les ajustements d'équilibrage ont rendu le jeu plus légitimement équitable que jamais. Le système de progression du jeu est presque parfait, ce qui signifie que la seule chose qui vous empêche de jouer plus MW3Le multijoueur en ligne, c'est ... eh bien ... vous.

Call of Duty 2

Il est facile d'oublier qu'il fut un temps où des expériences de guerre cinématographiques de haut niveau n'étaient pas disponibles pour jouer sur votre console domestique chaque année. Call of Duty 2 a été l'un des premiers jeux à concrétiser cette vision.

Jamais auparavant un jeu vidéo n'avait autant donné le sentiment d'être un soldat anonyme pendant la Seconde Guerre mondiale. La mort vous poursuit de toutes les directions alors que des sons d'explosions, de coups de feu et de cris de haute qualité sortent de votre système audio. Le passage à des résolutions 720p ou 1080p a rendu la brutalité plus réelle que jamais, car chaque détail semblait finement conçu et chaque ennemi semblait prêt à tirer parti de votre incapacité à agir. Le sentiment de terreur impuissante au milieu de tout le chaos a ajouté une surcharge sensorielle telle qu'on pourrait être pardonné de l'avoir prise à petites doses.

Avec un solide mode multijoueur en ligne et sur écran partagé, préparant le terrain pour l'avenir tout en ajoutant la cerise sur un gâteau déjà magnifique, Call of Duty 2 reste l'un des meilleurs jeux jamais créés.

Call of Duty: WWII

Cela fait près d'une décennie que le Appel du devoir dernière série est revenue à ses racines, et 2017 Call of Duty: WWII le fait de façon spectaculaire, offrant de superbes rendus de la campagne phare de la série, du mode multijoueur et des modes zombies.

La campagne est d'une intensité à couper le souffle et semble plus ancrée que beaucoup de ses concurrents - attendez-vous à mourir plusieurs fois en prenant d'assaut la plage de Normandie. Prêter un réalisme supplémentaire à la campagne est la suppression de la régénération de la santé, vous obligeant à utiliser des packs médicaux afin de guérir vos blessures de combat, en plus de compter fortement sur vos camarades pour obtenir de l'aide.

Ceux qui ne sont pas satisfaits de la mécanique multijoueur de style arène de plus en plus rapide des récentsAppel du devoir les entrées vont adorer la Seconde Guerre mondiale, ce qui ralentit considérablement les choses. Plus de saut de mur. Plus d'armes futuristes. Tout ce qui reste est un jeu de tir multijoueur classique avec des cartes extrêmement bien conçues, avec les ajouts bienvenus de un mode Guerre basé sur des objectifs et destin-centre social d'avant-match.

Pour compléter le superbe package est une refonte Mode zombies nazis, ce qui favorise l'horreur de l'original par rapport au caractère campagnard des interprétations récentes. Les expériences nazies sont plus grotesques que jamais, et avec de multiples façons de progresser dans la campagne, il y a quelque chose pour les fans de zombies partout.

Lorsque les trois modes sont combinés, Call of Duty: WWII est un package exceptionnel.

Call of Duty World at War

Comme le dernier Appel du devoir titre pour présenter un décor de la Seconde Guerre mondiale (jusqu'en 2017 Call of Duty: WWII), Call of Duty World at War reste un fidèle défenseur de tout ce qui est génial dans la série, tout en étant l'un des rares jeux à vraiment repousser les limites.

Tout d'abord, Monde en guerre intelligemment utilisé exactement le même moteur de jeu que Call of Duty 4 Modern Warfare, pour un gameplay fluide et soyeux et une mécanique incroyablement serrée. Deuxièmement, la brutalité du jeu est inégalée par toute autre entrée de la longue série, rappelant vraiment aux joueurs à quel point ilsvraimentne voudrait pas être là. WaW est aussi, de loin, l'entrée la plus gore à ce jour, et Appel du devoir a depuis atténué les rappels souvent viscéraux de ce que les pistolets de tranchée font vraiment au corps humain. Et puis, bien sûr, il y a le lance-flammes, qui a provoqué un grésillement et une brûlure de l'environnement pendant que vous déchaîniez l'enfer sur l'armée japonaise.

Alors que tout le monde n'était pas fan de Monde en guerremultijoueur, le titre prétend également créer ce qui est maintenant un incontournable de la franchise: des morts-vivants. À ce jour, peu de choses peuvent égaler l'excitation et la terreur de maintenir un bâtiment barricadé dans une coopérative de canapé éteinte tard dans la nuit tandis que des vagues de vagues de zombies nazis descendent sur vous de toutes les directions, jusqu'à ce que vous soyez tous inévitablement mangés vivants.

Appel du Devoir Guerre Moderne 2

À ce jour, vous avez sans aucun doute compris lequel Appel du devoir détient la première place comme la plus grande entrée de la série à ce jour. Mais néanmoins, avec des chaussures aussi massives à remplir, Appel du Devoir Guerre Moderne 2 réussi à répondre - sinon à dépasser - les attentes de chacun.

Guerre moderne 2La campagne a maintenu l'excellent niveau de qualité que les fans attendaient de la série avec des décors bourrés d'action et suffisamment de drames pour vous garder sur vos gardes, y compris une controverse attaque terroriste contre un aéroport, où vous et votre équipage détruisez des centaines de civils innocents. Cependant, la campagne était juste un peu trop courte et l'histoire elle-même n'était pas aussi cohérente que son prédécesseur.

Guerre moderne 2 parvient à dépasser son frère aîné dans son mode multijoueur en ligne. La refonte du système de chargement a permis des combinaisons de pistolets plus personnalisables, tandis que le système d'avantages restructuré a permis de les améliorer au fil de l'utilisation, accordant des capacités secondaires. Bien sûr, les récompenses de séquence de tuer personnalisables ont définitivement changé le jeu pour le mieux, aidant à faire Guerre moderne 2Le mode multijoueur en ligne est non seulement le meilleur de la série, mais aussi l'une des meilleures expériences multijoueurs compétitives jamais réalisées.

Call of Duty 4 Modern Warfare

Y a-t-il jamais eu de doute?

Call of Duty 4 Modern Warfare n'est pas seulement le plus grand jeu de la série, c'est l'un des plus grands jeux jamais créés. La campagne solo est absolument remplie de moments mémorables, du cœur à couper le soufflenuke twist à la ghillie costume climax, Garantissant que même le joueur le moins intéressé ne peut s'empêcher de l'aimer. Pourtant, ce n'est pas sans défauts. La campagne solo est courte et n'a pas beaucoup de sens, mais cela ne nuit pas vraiment à l'expérience globale.

hulk rouge

Alors que les entrées précédentes ont jeté les bases d'un multijoueur en ligne solide, Guerre moderne construit un palais indestructible. Sûr, Guerre moderne 2 l'a fait mieux, mais on ne peut pas ignorer le fait que Guerre moderne l'a fait en premier, l'a fait avant tout, et l'a fait parfaitement. Avec des temps de réapparition ultra-rapides, des mécanismes parfaits en pixels et l'assurance que même le meilleur joueur pourrait être choisi, l'action non-stop n'a cessé d'impressionner. En effet, il était presque impossible de réprimer, et vraiment fait Appel du devoirest multijoueur en ligne, l'aliment de base qu'il est aujourd'hui.

Guerre moderne est tellement vénéré par les fans, Activision l'a même remasterisé en 2016, prouvant que le grand CoD est tout aussi bon aujourd'hui qu'en 2007.