Tout va mal avec la Terre du Milieu: Shadow of War

Jeu
Par Adam James/13 octobre 2017 12 h 10 HAE

Monolith Productions »Terre du Milieu: Shadow of Wara été à juste titre félicité par les critiques pour avoir tout apprécié de son prédécesseur - le même titre et Gagnant du jeu de l'annéeTerre du Milieu: l'Ombre du Mordor—Et le rendre meilleur. Néanmoins, certains fans sont mécontents avec le produit final, même s'il se présente objectivement comme un très bon jeu. Alors qu'est-ce qui donne?

Très peu de jeux sont parfaits et Terre du Milieu: Shadow of War n'est pas différent. Donc, alors que nous aimons le jeu, jetons un coup d'œil à tout ce qui ne va pas.



Sa beauté n'est que profonde

Tandis que Terre du Milieu: Shadow of WarLe monde magnifiquement réalisé s'améliore considérablement Terre du Milieu: l'Ombre du Mordorest deux endroits non dissemblables, la variation à travers les cinq zones de la suite ne s'étend pas au-delà de l'esthétique.

Lorsque vous repoussez les différences d'apparence, il est facile de voir que chaque emplacement fonctionne exactement comme les autres, est peuplé exactement des mêmes créatures, des mêmes ennemis et, plus ou moins, exactement de la même chose. Bien que ce soit une plainte mineure, bien sûr, cela aurait été bien de voir Shadow of War mettre en œuvre une sorte de système basé sur l'environnement jouant sur l'ambiance visuelle distincte de chaque emplacement afin de pimenter le gameplay et de donner à chaque emplacement une sensation encore plus unique.

Shadow of WarLes imperfections les plus visibles proviennent de problèmes graphiques. Même si le jeu affiche une résolution 4K ultra-nette sur du matériel compatible, certains modèles de personnages semblent un peu rugueux sur les bords. (Littéralement.) Les fenêtres contextuelles de texture fréquentes peuvent également vous faire sortir de l'expérience, surtout lorsque, comme IGNDan Stapleton a remarqué, les ennemis apparaissent avec des visages complètement vierges qui mettent quelques instants à apparaître correctement. Bien que nous ne regardions pas Assassin's Creed: Unity niveaux de reconstruction faciale ici, traverser ce qui devrait être de beaux endroits avec une pop-in de texture éclatante est loin d'être idéal, et - bien que Mordor soit plein de bizarreries effrayantes - rencontrer Uruk-hai sans visage est tout simplement terrifiant ... et pas dans un bon façon.



Les personnages secondaires n'ont pas de profondeur

Ne nourrissons aucune illusion sur ce que Terre du Milieu: Shadow of War c'est vrai. À son meilleur, le jeu consiste à tuer Uruk-hai et d'autres méchants méchants de Tolkien de manière brutale - et il le fait très bien. Malheureusement, le casting de personnages de soutien du jeu laisse beaucoup à désirer; une triste réalité encore aggravée par le fait que le jeu se déroule dans un univers fictif regorgeant de personnages mémorables comme Boromir de Sean Bean, Gandalf d'Ian McKellen et Gimli de John Rhys-Davies. Par rapport aux films de Peter Jackson (sans parler du matériel source classique de Tolkien), Shadow of WarLes personnages de sont oubliables.

Non seulement les personnages manquent de mesure de profondeur, mais leurs histoires sont incroyablement ennuyeuses. Pire encore, ils n'ont aucun sens. Sans entrer dans le territoire des spoilers, ni le jeu ni ses personnages ne fournissent une explication légitime de leurs actions, nous laissant avec un moyen incroyablement rapide et lâche de passer d'une mission bourrée d'action ou de terreur à la suivante.

Avec des mécanismes et des systèmes de jeu aussi serrés que Shadow of Warce serait bien de voir la série fournir des émotions vraiment émouvantes 'J'ai essayé de lui retirer la bague' des moments.



Les batailles de forteresse sont géniales, mais il n'y a pas de véritable stratégie

Un des Terre du Milieu: Shadow of WarLes nouveaux ajouts les plus excitants sont la mise en œuvre de forteresses, qui doivent être conquises via invasions à grande échelle dans lequel une centaine de vos orcs contrôlés par l'esprit mènent un siège épique contre une force en défense - avec de la cavalerie montée, de l'équipement de siège et des brèches de mur, le tout aboutissant à une bataille difficile avec le suzerain de la forteresse. Tout bien considéré, c'est la meilleure façon de se sentirLegolas accumule son nombre de mortsà Helm's Deep.

Néanmoins, il y a un manque évident de stratégie dans l'invasion et la défense d'une forteresse. Comme indiqué par IGN, l'ajout de quelques éléments de stratégie de base, comme la possibilité de choisir le placement des troupes ou de placer des pièges, aurait grandement contribué à rendre ces batailles à grande échelle encore plus remarquables. Même les améliorations défensives comme les drakes en cage et les becs empoisonnés sont pré-placées, ce qui rend l'épreuve entière trop facile. À l'heure actuelle, ces batailles sont très amusantes et constituent l'un des points forts du jeu, mais y ajouter un élément de stratégie aurait pu les rendre vraiment géniales.

Il est facile de s'y perdre…

Terre du Milieu: Shadow of War est plein de contenu; quelque chose qui ne mérite certainement pas de se plaindre. Cela dit, il y a tellement de choses à faire et tellement de choses à faire à tout moment, vous seriez pardonné d'avoir l'impression que le jeu ne sait souvent pas quoi faire de lui-même ... ce qui permet de se perdre facilement dans tout cela .

Le jeu a une adoration profonde et légitime pour ses propres systèmes(en particulier le système Nemesis), mais ils peuvent parfois se sentir accablants. C'est comme Terre du Milieu: l'Ombre du Mordor, fois 100. Il y a des querelles orques sur lesquelles intervenir, des capitaines pour tuer, des capitaines pour le lavage de cerveau, des butins à saisir, des missions optionnelles pour améliorer ledit butin, de meilleurs butins à saisir qui rendent votre morceau de butin sans valeur, des souvenirs elfiques à revivre, des forteresses à envahir, des forteresses à défendre, des humains au hasard pour aider, des menaces de mort à émettre, des compétences à déverrouiller, des sous-compétences à déverrouiller et - oublions-le - des objectifs rapides de l'histoire principale à compléter, qui eux-mêmes sont souvent au bord de l'être complètement absurde.

Il suffit de faire tourner la tête et parfois vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander: pourquoi même vous embêter à vous orienter? C'est très amusant de simplement courir, de couper les têtes et de cocher les cases ... même si vous ne savez pas exactement pourquoi vous le faites.

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... Mais ce n'est vraiment pas si différent

Même s'il est facile de s'y perdre Terre du Milieu: Shadow of Warsystèmes plus profonds, pléthore de contenu étranger et carte plus diversifiée, il semble toujours familier - peut-être un peu trop familier. (Jetez un œil à la capture d'écran ci-dessus. Pouvez-vous vraiment dire de quel titre il s'agit?)

Être juste, Shadow of War prend - à toutes fins utiles - tout L'Ombre du Mordor l'a fait et le rendre meilleur tout en ajoutant beaucoup de contenu de niveau supérieur. Pour cela, le jeu doit être félicité. Néanmoins, les mêmes problèmes qui se sont glissés dans L'Ombre du Mordorencore se glisser derrière vous trois ans plus tard Shadow of War.

Mis à part peut-être nos deux protagonistes, Talion et Celebrimbor, les modèles de personnages ne sont guère meilleurs qu'ils ne l'étaient dans l'entrée de 2014 - quelque chose immédiatement évident lorsque Talion partage l'écran avec des personnages secondaires - et leurs histoires n'ont certainement pas repoussé les limites de la narration de Tolkien. Le Talion incroyablement gracieux reste coincé sur le rebord étrange, malgré l'ajout d'une fonction de double saut. Le pire, cependant, est le fait parfois on dirait que nous jouons un ajout annualisé à la série, par opposition à une suite à part entière. Comme l'a écrit Chris Carter pour Destructoïde: «J'ai entendu les phrases« Palantír »,« Bright Lord »et« dominer »pour me durer deux vies», et il y a de fortes chances que vous ressentiez la même chose.

Cela finit par ressembler à beaucoup

Encore une fois, il est important de préciser queTerre du Milieu: Shadow of War prend avec succès ce Terre du Milieu: l'Ombre du Mordor l'a fait et le rend meilleur. De cette façon, c'est indéniablement un très bon match. Pourtant, il ne faut pas longtemps pour que la monotonie de la routine s'installe, surtout si vous êtes un completiste et / ou avez joué son prédécesseur.

Après avoir mis en place quelques sessions de jeu, vous vous demanderez peut-être combien d'Uruks vous avez marqués, combien de souvenirs elfiques vous avez terminés, combien de fois vous avez déverrouillé des améliorations pour vos armes - seulement pour les rendre obsolètes - ou combien de fois vous êtes mort. En fait, si vous êtes même compétent à distance dans le jeu, il y a de fortes chances que la réponse à la dernière question soit comptable d'une part.

Shadow of War est victime des mêmes défauts que les autres jeux du monde ouvert - en particulier, que vous faites les mêmes choses encore et encore. Dans ce cas, vous recueillez des informations, provoquez le chef de guerre en ciblant ses suppliants, attaquez la forteresse, détrônez le suzerain, collez votre favori à sa place, rincez et répétez si nécessaire. Cela ne veut pas dire que ce processus n'est pas amusant; encore, ce sentiment familier de rendements décroissants commence à se faire sentir trop tôt, tout comme L'Ombre du Mordor... mais cette fois sur une plus grande échelle.

Les boîtes à butin sont complètement inutiles

Cela va probablement de soi, mais les boîtes à butin sont (presque) toujours mauvaises. Seulement dans de rares cas (comme Overwatch) Ne suscitent-ils pas de critiques négatives. Malheureusement,Terre du Milieu: Shadow of War ne fait pas partie de ces cas.

Qu'est-ce qui est le plus flagrant Shadow of WarLes boîtes à butin ne sont pas qu'elles barricadent les meilleures choses derrière un mur de paiement, ou vous forcent à moudre pendant des jours juste pour attraper quelque chose sur lequel vous pourriez laisser tomber 5 $. Ce n'est pas du tout le cas. Au lieu, Shadow of Warles boîtes à butin sont tout simplement inutiles - au point que leur existence même ne sert qu'à payerne pas pour jouer au jeu déjà plein. D'une manière générale, le point de Shadow of War est de tuer Uruks pour butin, chaque tête décapitée servant de rotation métaphorique de la roulette. L'achat de boîtes à butin signifie simplement que vous n'avez pas besoin de décapiter ces têtes. (Même si vous le ferez quand même.)

Juste en jouant simplement au jeu, vous recevrez plus qu'assez de swag et de monnaie dans le jeu pour assouvir votre appétit pour le butin ... alors pourquoi existent-ils même en premier lieu?GQ a posé cette question au directeur créatif Michael de Plater, qui a expliqué que `` ce que tout développeur à gros budget veut en ce moment, c'est de créer un jeu auquel les gens peuvent jouer pour toujours. L'expérience ouverte et fermée de 10 à 12 heures perd de sa popularité. Boîtes à butin ... (sont) la solution qui permet aux développeurs de créer ce genre de jeux. (Ou c'est simplement parce que les éditeurs veulent que vous dépensiez plus d'argent.)

Shelob est une femme sexy?

Un fan de Tolkien particulièrement gros boeuf particulièrement avec Terre du Milieu: Shadow of War est le fait que les concepteurs de jeux ont créé Shelob, la grande araignée qui attaque Frodon dans Les deux tours (livre) ou Le retour du roi (film) - une femme sexy, par opposition à ... vous savez ... une arachnide géante et dégoûtante.

Sachant que cela pourrait décourager certains fans, les développeurs avaient néanmoins une raison au changement. `` Nous voulions vraiment explorer ce personnage '', a déclaré Tony Elias, concepteur narratif principal de Monolith. GameSpot. «Si vous regardez en arrière Deux tours par exemple, je pense que l'une des premières descriptions de Shelob est une chose maléfique sous forme d'araignée. C'est une façon intéressante de décrire cette créature, une forme d'araignée ... et donc on a l'impression qu'elle est choisie (cette forme) d'une manière ... Sauron a sa forme de guerre et il a sa forme de peur, et Shelob, vous pourriez penser de l'araignée comme forme de guerre de Shelob, et sa forme de peur qu'elle utilise lorsqu'elle conseille Talion. Elle peut lire la toile du destin. Nous la voyons comme ce genre d'oracle sombre, une sorte de Galadriel sombre qui peut voir l'avenir et guider son chemin.

Du point de vue de la conception du jeu, Elias et son équipe pensaient que faire de Shelob une forme humanoïde Shadow of War meilleur. 'Nous pensions qu'il y avait beaucoup à explorer là-bas, et nous pourrions le faire avec une représentation humanoïde', a déclaré Elias. «Cela nous a permis de faire beaucoup plus avec l'histoire, cela nous a permis de l'utiliser de manière plus significative dans l'histoire.

C'est trop rapide et lâche avec la tradition de Tolkien

Shelob assumant la forme humanoïde d'une jolie femme sert à illustrer un problème plus large avec Terre du Milieu: Shadow of War—Le jeu n'est pasréellementcanon. Mais pourquoi pas?

'Nous essayons vraiment de faire le meilleur travail possible', a déclaré Michael de Plater, vice-président de la création de Monolith. GameSpot, en réponse à l'histoire enfreignant certaines des règles de Tolkien. `` Parce que nous aimons la tradition, dans une certaine mesure ... ce n'est pas canon. Nous avons changé les choses sur la chronologie. C'est une autre histoire qui existe aux côtés des livres et des films. Et les films ont aussi des événements différents des livres. Il est donc vraiment frappant de trouver cet équilibre, comme toute bonne adaptation doit le faire, de raconter votre propre histoire, mais en essayant vraiment de capturer ce qui est le plus fort dans le matériel source. ''

Plater sait très bien que, quoi qu'il arrive, vous ne pouvez pas plaire à tout le monde. «C'est vraiment difficile parce que je ne peux vraiment pas imaginer quoi que ce soit que nous pourrions trouver - même si vous vous êtes fixé comme objectif - (cela) rendrait tout le monde heureux», a-t-il expliqué. «Je pense que ce serait impossible. ... Nous devons juste nous engager à faire le meilleur jeu possible dans le contexte de notre interprétation de la tradition. Il est plus important que beaucoup de gens l'aiment vraiment (plutôt que de s'assurer) que tout le monde pense que ça va.