Des jeux qui ont échoué presque immédiatement

Jeu
Par Carnaval de Robert/25 avril 2018 16:54 EDT/Mis à jour: 25 avril 2018, 16 h 57 HAE

Le fait qu'un jeu soit bon, mauvais ou même légendaire a peu d'incidence sur sa capacité à fonctionner sur le marché, malheureusement. Les grandes franchises domineront toujours les tableaux de vente, quelle que soit la qualité (en vous regardant, Appel du devoir), avec leurs gros coups de peinture par numéros annulant régulièrement la concurrence dans son intégralité. Parmi ces concurrents vaincus, il y a un sac de gemmes cachées, des suites oubliées et même quelques jeux vraiment mauvais.

Ce qui unifie ces titres, quelles que soient leurs différences, c'est le fait qu'ils sont entrés dans le monde avec espoir et une chance de succès ... puis lancés et bombardés, difficile. Que leurs lobbies en ligne soient vides depuis le premier jour ou que les chiffres de vente de leur semaine de sortie soient suffisamment bas pour être confondus avec le salaire annuel d'un employé de restauration rapide, le fait est que ces jeux n'ont jamais fait de brèche significative sur la scène des jeux. Alors, sans plus tarder, préparez-vous à voir certains des flops les plus douloureux du jeu - qui sont tous sortis de la porte avec un bruit sourd.



Battleborn est mort à la naissance

Guerrier-né était une victime malheureuse dans le genre shooter héros. Sorti le 3 mai 2016, le jeu avait un peu plus de trois semaines pour accumuler quelques ventes avant le géant de Blizzard, Overwatch, est arrivé le 24 mai et a volé jusqu'au dernier Guerrier-néest tout sauf le tonnerre inexistant. Stratégie de sortie de Gearbox pour Guerrier-né était suicidaire: avec moins d'un mois d'écart, Gearbox pensait qu'il pourrait se heurter à une sortie de Blizzard, qui avait exponentiellement plus de presse et de battage médiatique.

Cela n'aurait pas été un problème, en soi, si les deux jeux n'étaient pas en compétition pour une place dans le même créneau (à l'époque). Pourtant, ils l'ont été, ce qui a provoqué une situation de lutte pour la domination classique, dans laquelle le meilleur chien (Blizzard) a impitoyablement écrasé le scrappy upstarter (Gearbox). La même semaine que Guerrier-né sorti sur toutes les plateformes, Blizzard déchaîné Overwatchest la version bêta ouverte, comme 9,7 millions de joueurs dans le monde. Comparez cela à des chiffres tels que Guerrier-néest le plus grand nombre de joueurs PC de tous les temps 12 000 personnes, et bien, il est clair que ce jeu combattait un adversaire dans une ligue entièrement différente.

À vrai dire, Guerrier-né n'a jamais vraiment eu la chance de vivre. La cascade bêta de Blizzard a éteint la flamme de la boîte de vitesses dès la sortie de la porte, et même lorsque Guerrier-né est allé libre de jouer, il ne s'est jamais approché de la distance des cris de Overwatchle succès de. C'est l'un des cas les plus tristes d'une mort à l'arrivée dans l'histoire du médium.



LawBreakers n'a battu aucun record

Un peu comme Guerrier-né, LawBreakers souffert d'un mauvais cas de Overwatch syndrome, qui a un taux de mortalité de 100% infant-hero-shooter pour tous les jeux non-Blizzard. cependant, Overwatch n'était pas LawBreakers'seul problème, ce n'était qu'un parmi tant d'autres. Arrivée le 8 août 2017, Les contrevenants est entré sur la scène mondiale bien après Overwatch avait déjà repris son genre et sa cible démographique, ce qui signifie qu'il n'avait même pas Guerrier-néest la chance de se battre.

Pire encore, un nouveau concurrent, Champs de bataille de PlayerUnknown, avait émergé quelques mois auparavant LawBreakers' lancement. PUBG impitoyablement englouti tous les retardataires indécis et chargés d'argent à la recherche d'un nouveau jeu de pilier sur Steam, ce qui signifie LawBreakers, au moins sur PC, n'allait jamais pouvoir se tailler une place sur le marché. Il n'a pas pu trouver sa place dans sa propre niche grâce à Overwatchet celui qui restait était occupé à jouer PUBG. Ajoutez à cette situation désolante le fait que la seule autre plateforme LawBreakers est sorti sur PS4 (limitant davantage ses opportunités en ne sort pas sur Xbox One), et le manque de traction du jeu dans la sphère de la console a LawBreakers échouerait à tous les niveaux, pour ne jamais être considéré comme autre chose qu'un raté.

C'est dommage LawBreakers s'est déroulé comme il l'a fait, car, dans l'ensemble, le jeu méritait vraiment une chance de voler une partie de la vedette Overwatch. C'était un jeu de tir de héros différent, avec des graphismes réalistes mais stylisés et un gameplay beaucoup plus compétitif (et intéressant) que ses concurrents. Si le destin avait conspiré différemment, cela aurait pu être un jeu de tir réussi et engendrant des tournois. Hélas.



Metal Gear Survive ... n'a pas

Metal Gear Survive est l'un de ces rares jeux que, quand il a atterri avec un bruit sourd retentissant, les gens ont applaudi. C'est vrai: les gens voulaient activement voir ce jeu échouer, quelque chose qui, par consensus général, ça faisait.

La raison d'une telle animosité du public envers Metal Gear Survive est venu à la suite de Konami, l'éditeur du jeu, participant à beaucoup de mauvaises affaires, à la fois ouvertement et secrètement. Dans la sphère publique, Konami a carrément fait des cascades de saisie d'argent embarrassantes telles que charger dix dollars pour un emplacement de sauvegarde, un niveau de cupidité des entreprises qui a atteint un nouveau creux auprès des consommateurs. Et, dans les coulisses, les fans de la série bouillonnaient toujours sur le traitement de Konami des anciens Engrenage métallique visionnaire Hideo Kojima. Les fans de longue date ont vu comment l'entreprise craché sur l'homme responsable de leur franchise bien-aimée, et ne pouvait plus jamais imaginer soutenir l'entreprise.

Ainsi, Konami Metal Gear Survive était une trahison incarnée, émergeant comme un combattant coopératif zombie générique qui a paresseusement levé des actifs du dernier vrai Engrenage métallique Jeu, Metal Gear Solid V. Metal Gear Solid était une série qui se targuait d'un gameplay furtif tactique immersif et d'une tradition complexe, imprégnée de politique, qui ont toutes deux été évitées lorsque Konami a abandonné Kojima et la franchise dans son ensemble. Ce poignardage corporatif a engendré Metal Gear Survive, également connu comme le glas de la mort d'une franchise autrefois fière. Compte tenu des circonstances, il est facile de voir Metal Gear Survivec'est échec comme un message à Konami, celui envoyé directement par les consommateurs et les fans que l'entreprise tenait pour acquis.

Knack 2 ne pouvait tout simplement pas décoller

Truc, un personnage connu pour sa composition granulaire et son incapacité à lancer une franchise intéressante, a fait ses débuts en 2013 en tant que titre de lancement PS4. Étant donné que le jeu était livré avec de nombreuses unités PS4, les chiffres de vente réels du titre étaient, bien, ambigus.

La suite, cependant, n'avait pas une telle couverture pour masquer son succès - ou, plutôt, son absence. Il n'a pas réussi à figurer sur les graphiques de vente des «nouvelles versions» lors de son lancement, et nous ne vous en voudrions pas si vous ne saviez même pas que Knack 2 existé. Cette suite de plateforme familiale a glissé sous le radar de presque tout le monde, en grande partie grâce à son prédécesseur décevant réputation, ainsi que son propre barre de qualité terne. Sérieusement, lorsque la plus grande publicité qu'un jeu reçoit est un Vidéo de rôti d'âne, c'est une grande source d'inquiétude que le jeu soit destiné à l'obscurité, sinon à l'infamie pure et simple.

Honnêtement, Knack 2 n'est pas un mauvais match. Ce n'est pas un grand jeu non plus, mais c'est un jeu décent et adapté aux enfants avec des éléments légers et des plates-formes tout aussi peu profondes. Ce n'est pas une mauvaise façon d'amener un jeune à jouer, mais ce n'est pas une bonne façon de convaincre quiconque de rester dans le jeu. C'est peut-être pour le mieux que ce titre est tombé des radars de la plupart des gens presque immédiatement après son arrivée.

Sonic Boom: Rise of Lyric n'a pas été à la hauteur de la réputation de Sonic

Similaire à Knack 2, Sonic Boom: Rise of Lyric n'est pas un mauvais jeu pour enfants en soi. Ce n'est tout simplement pas celui dont vous vous souviendrez en T-moins cinq secondes. Alimenté exclusivement par des plates-formes douces et un combat insensé pour écraser les boutons, Rise of Lyric est superficiel comme un diable, fade répétitif, parfois exaspérant (en raison de certains problèmes techniques), et bien trop peu inspiré pour un titre portant le Sonique nom de marque. Sonic a une histoire de haut en bas dans le jeu, mais s'il y a une chose pour laquelle ses jeux sont connus, c'est de prendre des risques. SEGA a plongé Sonic dans des paysages tels que Le ARabian Nights, un parc d'attractions interstellaire, une vision fictive du monde réel, le royaume du roi Arthur, vous l'appelez. Chaque jeu est venu avec des éléments de gameplay uniques pour accompagner son cadre spécifique, et pour cette raison, chaque version a été une expérience passionnante.

Sonic Boom: Rise of Lyric, se contentait tout simplement d'être un programme moins ambitieux, moins engageant Jak et Daxter arnaque - un destin qui a du sens quand on considère le studio derrière Rise of Lyric était composé de anciens développeurs de Naughty Dog. Cette médiocrité éhontée n'a pas bien marché avec personne, d'où la raison pour laquelle le jeu n'a pas simplement atterri avec un bruit sourd: il a atterri avec un boom.

Sur une note sérieuse, Détonation supersonique réussi à être le jeu le plus vendu dans toute l'histoire de Sonic, entre Rise of Lyric sur la Wii U et Sonic Boom: Cristal brisé sur la 3DS. Pour ce que ça vaut, l'homologue 3DS était un peu mieux.

Titanfall 2 était si bon, il s'est effondré

Lancement de smack-dab entre les lancements de Battlefield 1 et Call of Duty: Infinite Warfare, deux franchises avec des bases de fans exponentiellement plus grandes, Titanfall 2 n'a jamais eu de chance. Ce qui transforme cette triste situation en quelque chose de bien plus sinistre est le fait que Battlefield 1 et Titanfall 2 ont été délibérément libérés à proximité les uns des autres par le même éditeur, EA. Cela a mené à spéculation convaincante que EA a sacrifié Titanfall 2 dans le but de sursaturer le marché. La logique d'EA était que, entre Battlefield 1 et Titanfall 2, ce dernier partageant exactement le même sous-genre de science-fiction que CODE: IW, l'éditeur pourrait voler la part de marché du jeu de tir à la première personne à Activision.

C'était un geste gourmand et vicieux d'EA qui a cannibalisé l'un des meilleurs titres récents de l'éditeur au nom de la stratégie commerciale - une stratégie qui a entraîné peu de vénéré par la critique tireur de science-fiction. Le riche composant en ligne du jeu est devenu une ville fantôme avec une vitesse alarmante, grâce presque entièrement à son lancement floppé, ce qui signifie que peu de gens ont pu expérimenter son action compétitive palpitante. De même, le manque de buzz autour du jeu signifiait que même ceux qui ne s'intéressaient pas au multijoueur n'avaient probablement jamais pu se déplacer Titanfall 2 pour sa campagne solo exceptionnelle, qui contenait une abondance de décors créatifs et des astuces de gameplay robustes. Que ce soit en ligne ou hors ligne, alors, Titanfall 2 était un FPS de science-fiction stellaire qu'aucun joueur d'action qui se respectait ne méritait de manquer - même si tant de millions de joueurs l'ont fait.

Ryse: Fils de Rome n'était pas un demi-dieu spartiate

Ryse: Soleil de Rome était, à bien des égards, destiné à être la réponse directe de Microsoft à Sony Dieu de la guerre. En tant que titre de lancement Xbox One, Ryse devait correspondre à l'exclusivité Playstation Dieu de la guerre dans tous les sens: ce devait être une extravagance hack-n'-slash imprégnée de magie, imprégnée de mythologie, le tout alimenté par un protagoniste très en colère dans une quête pour tuer tout et n'importe quoi. Et, à première vue, cela ressemblait à un digne concurrent.

Bien que les débats sur sa qualité restent un sujet brûlant sur n'importe quel forum de discussion Xbox One, personne ne peut affirmer que Ryse n'a pas réussi à casser les ventes le premier jour. Heck, après le premier jour, il a pratiquement disparu. Quelques-uns pourraient dire «hé, tu te souviens Ryse? ... 'en se remémorant les premiers jours de la Xbox One, mais c'est la seule fois qu'un joueur occasionnel s'arrêtera pour penser au jeu, s'il connaît même son existence en premier lieu.

Et ce niveau de non-pertinence est regrettable, car Ryse avait beaucoup de points lumineux. Son combat, tout en étant formel, était granuleux et personnel, ce qui a donné au jeu une intensité unique. Ses graphismes, en particulier en termes d'effets d'éclairage, étaient incomparables. Et, en plus d'une campagne convaincante, Ryse avait également un mode coopératif super amusant. C'était un package complet avec beaucoup de personnalité, et il méritait mieux. Malheureusement, ses ventes ont été suffisamment mauvaises pour que le PDG du développeur Crytek ouvertement exprimé sa déception, peu de temps avant le début du studio s'effondrer sur lui-même.

The Evil Within 2 a été sa propre victime

The Evil Within 2 eu quelques handicaps majeurs dès la sortie de la porte. Tout d'abord, il avait son propre éditeur politique d'examen anti-consommation aller contre, ce qui a empêché la presse de s'extasier sur le jeu car ils n'ont même pas reçu de copies jusqu'à la veille du jour où ledit jeu devait être diffusé aux masses. Deuxièmement, sur une note connexe, TEW2 avait son prédécesseur notoriétéfaire face, dont les goûts ne pouvaient pas être annulés de manière préventive grâce à la politique d'examen susmentionnée. Ces deux facteurs n'ont entraîné pratiquement aucun battage médiatique avant la publication de The Evil Within 2, un jeu qui ciblait déjà un public très niche grâce à son statut de genre d'horreur de survie. Ce trifecta de dissuasion marketing a provoqué la tempête parfaite pour The Evil Within 2 à disparaître, provoquant la suite d'horreur disparaître dans la non-pertinence sans trop de peine.

C'est dommage? Indubitablement. Le jeu comportait des horreur incroyablement imaginative, comme des boss comme Obscura, un monstre grotesque avec une caméra flash pour une tête qui a gelé le temps lorsque son ampoule a été abattue. Et les personnages étaient également créatifs, comme l'un des principaux antagonistes du jeu, qui a fait une pause pour capturer la violence, dans le cadre de sa grande vision artistique, ce qui a donné lieu à des confrontations extrêmement intéressantes.

The Evil Within 2 était un jeu d'horreur de survie avec des cerveaux et de l'imagination qui y allait, quand tout a été dit et fait. Malheureusement, de toutes les choses dont il devait se vanter, le marketing efficace n'en faisait pas partie.

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Agents of Mayhem était le spin-off qui a tourné

Agents de Mayhem était un jeu étrange qui a souffert d'un peu d'une crise d'identité: il ne voulait pas être sa propre nouvelle IP unique, mais en même temps, il n'a pas vraiment fait grand-chose pour répondre à la Saints Row foule, alias la série dont elle était issue. Pour cette raison, il n'a fait aucun bruit en sortant de la porte.

Alors qu'il descendait comme un ballon de plomb, peu iraient jusqu'à appeler Agents de Mayhem un mauvais match. C'était un jeu de tir à la troisième personne compétent installé dans un bac à sable engageant, Saints RowL'humour de marque et un ensemble assez décent de mécanismes de jeu de base. Heck, le cadre était assez cool aussi: le jeu s'est déroulé dans une réinvention de Séoul, en Corée du Sud. Ce n'est pas quelque chose que nous voyons très souvent dans les jeux, donc au moins Agents de Mayhem avait ça pour ça. Malheureusement, c'était son aspect le plus unique, car le reste du jeu s'est contenté de fade. Et, comme nous le savons, la folie ne fait pas sensation sur la scène du jeu.

Vanquish ... était

Libérant en Occident le même jour que Fallout: New Vegas, il était évident que Vaincre, un jeu de tir japonais stylisé à la troisième personne, ne ferait même pas une brèche sur le marché nord-américain au lancement. Cependant, avec le temps, il est rapidement devenu évident que Vaincre n'était pas destiné à être un flop dans une seule région: il était destiné à flop à l'échelle mondiale.

De tous les jeux de cette liste, aucun ne méritait un meilleur sort que Vaincre. Vaincre était un superbe tireur qui combinait la vitesse d'octane élevée de Sonic l'hérisson, style ralenti de Bayonetta, et le tournage granuleux, basé sur la couverture de Armement de guerre; un combo qui a abouti à un chef-d'œuvre absolu de conception de jeux. Il n'y avait pas une seconde de remplissage dans Vaincre's rip-rugissant, campagne de six heures.

Alors que quelques-uns des joueurs et des critiques qui ont donné Vaincre un tourbillon critiqué pour son temps d'exécution court, presque aucun d'entre eux ne pouvait s'empêcher d'admettre tout à fait exaltant le gameplay de base était. À tout moment donné Vaincre, les joueurs allaient lancer des fusées sur les genoux de leur combinaison Iron Man, tirant sur la tête des robots avec des armes allant des fusils de base aux lanceurs de disques à scie circulaire. Associez cette fondation solide comme de l'adrénaline à une conception de l'ennemi et de l'environnement la plus imaginative de l'histoire du jeu, et vous avez une recette pour l'un, sinon le, le plus grand (et le plus sous-aimé) tiers tireurs personne jamais fait.

Heureusement, pour ceux qui l'ont raté dans la journée, ça a été réédité sur Steam, ce qui signifie que si vous avez un PC, vous vous devez d'en faire l'expérience Vaincre.