Jeux que vous pouvez battre rapidement avec des fins alternatives cachées

Jeu
Par Christopher Gates/17 octobre 2017 11 h 52 HAE

Tu es une personne occupée. Vous n'avez pas toujours le temps d'investir 10, 20 ou 100 heures dans un jeu vidéo. Vous avez l'école ou le travail à manger à votre heure, des émissions de télévision à regarder, des familles à prendre en charge et des amis à voir. Trouver le temps de battre un match, aussi bon soit-il, peut être un défi majeur.

Bonne nouvelle: vous n'avez pas toujours à jouer tout le jeu pour atteindre la fin - ou, au moins, une fin. Si vous prenez les itinéraires alternatifs dans les titres suivants, vous pourrez supprimer quelques jeux de votre liste de jeux en constante augmentation en quelques minutes. Bien sûr, vous allez manquer la plupart du contenu, des réalisations et du scénario, mais vous pourrez toujours dire que vous avez terminé le jeu. Vos amis ne seront pas plus sages.



Harvest Moon DS

Pour la plupart, le Harvest Moon La série offre aux joueurs une alternative calme et lente aux jeux d'action rapides, nerveux et violents qui dominent l'industrie du jeu vidéo. Vous ne combattez pas les extraterrestres, ne faites pas la course avec des voitures gonflées ou ne battez pas les voyous. Vous plantez et récoltez des cultures, élevez du bétail et effectuez des tâches ménagères autour de votre ferme naissante. Pendant votre temps libre, vous vous rendez en ville pour participer à des festivals locaux et courtiser des prétendants potentiels. Harvest Moon est l'équivalent du jeu vidéo de la nourriture réconfortante. C'est relaxant, et vous savez à peu près exactement comment ça va se passer à chaque fois.

Mais il y a une obscurité qui bouillonne sous Harvest Moon's façade pastorale, et il fait enfin surface dans Harvest Moon DS, la 14e entrée de longue date Harvest Moon la franchise. Peu de temps après le déménagement de votre futur agriculteur dans sa nouvelle ville, le maire s'arrête pour dire bonjour et se moquer de votre nouvelle ferme. Vous répondez en l'attaquant pour ses insultes, mais le maire esquive. C'est alors que votre fidèle chien vient à la rescousse. Le toutou attaque le maire et l'homme crie à l'aide. Vous devez décider de répondre ou non à son appel.

Si vous décidez de ne pas venir à l'aide du maire, l'écran devient blanc alors que le maire hurle de douleur, puis le générique roule. C'est vrai: vous pouvez «battre» Harvest Moon DS en laissant votre chien maul et tuer le maire. C'est une conclusion très sombre pour un jeu autrement léger, mais nous ne pouvons pas dire que le maire ne l'a pas fait venir. Ne plaisante pas avec la ferme d'un homme. Vous pourriez ne pas aimer ce qui se passe ensuite.



The Matrix: Path of Neo

Si vous avez vu La matrice- et si vous ne l'avez pas fait, où en êtes-vous depuis 20 ans? - vous vous souvenez probablement de la scène dans laquelle Morpheus de Laurence Fishburne offre au Neo de Keanu Reeves un choix crucial. Neo peut prendre une pilule rouge et découvrir la vérité sur Matrix, la prison de réalité virtuelle où lui et le reste de l'humanité vivent, ou il peut prendre une pilule bleue et continuer à vivre dans l'ignorance. Dans le film, Neo prend la pilule rouge, se réveille dans une capsule construite par machine et se lance dans son voyage pour faire tomber ses geôliers mécaniques. C'est le bon choix - sinon, La matrice ne serait pas vraiment un film.

Le jeu vidéo 2005The Matrix: Path of Neo permet aux joueurs de revivre les moments les plus mémorables de Neo, y compris un certain nombre de Matrice les plus grandes scènes d'action de la trilogie. Contrairement aux films, cependant, les jeux vidéo sont un support interactif, et avec les joueurs guidant l'action, les choses ne se déroulent pas toujours exactement comme elles le font dans les films.

spectacle communautaire

Par exemple, au tout début de Chemin de Néo, les joueurs peuvent prendre les rênes tandis que Morpheus présente à Neo cette décision fatidique - et ils n'ont pas à prendre la pilule rouge s'ils ne le veulent pas. Si la personne derrière le contrôleur veut avaler la pilule bleue et vivre le reste de sa vie comme un esclave involontaire, elle le peut. Morpheus est déçu (même si, honnêtement, pas cette déçu), Neo se réveille à son bureau, et le joueur est redémarré directement à l'écran de menu.



Far Cry 4

Far Cry 4 a plusieurs fins différentes, selon les choix que vous faites en cours de route. Si vous jouez avec Sabal, l'un des chefs d'une bande de rebelles connue sous le nom de Golden Path, l'homme débarrasse la nation himalayenne Kyrat de dissidents dans une purge sanglante et violente. Si vous soutenez Amita, la co-dirigeante du Chemin d'Or et l'éventuelle rivale de Sabal, elle transforme Kyrat en un empire de la drogue soutenu par un régime autoritaire et le travail des enfants. Ce n'est pas non plus une excellente option.

Heureusement, Far Cry 4 vous donne un troisième choix, même si vous devez être très patient - et incroyablement docile - pour le trouver. Au tout début du jeu, Far Cry 4's Le héros Ajay est capturé en route pour éliminer les cendres de sa mère par le roi flamboyant de Kyrat, Pagan Min. Min s'assied à Ajay à une table de dîner et propose d'expliquer tout ce qui se passe, mais il est distrait avant de pouvoir révéler ses plans. Il demande à Ajay d'attendre pendant qu'il s'occupe des affaires, et laisse Ajay seul, donnant au jeune homme beaucoup de temps pour s'échapper.

Si vous prenez Pagan Min au mot et faites ce qu'il vous dit, il revient après un peu moins de 15 minutes. À ce stade, il explique vraiment tout: Lakshmana, qui selon Ajay est l'endroit où sa mère voulait que ses restes soient préservés, est en fait le nom de la défunte demi-sœur d'Ajay. Min vous emmène au dernier lieu de repos de Lakshmana et permet à Ajay d'honorer les derniers souhaits de sa mère, puis invite Ajay à l'extérieur pour tirer des armes. Bien sûr, Pagan Min est un mauvais mec, mais par rapport aux alternatives, prendre le parti du roi fou est vraiment Far Cry 4's seule vraie «bonne» fin.

Super Paper Mario

Mario sauve la princesse, le royaume des champignons et, parfois, le monde. C'est exactement ce qu'il fait - la plupart du temps, au moins. Dans Super Paper Mario, spin-off de la série de jeux de rôle pseudo-2D, Mario choisit son destin. Pendant Super Paper Mario's longue scène d'ouverture contenant beaucoup de texte, le sorcier Merlon parle à Mario d'un livre appelé Light Prognosticus, un livre de prophéties qui prédit la venue d'un héros légendaire qui sauvera le monde en rassemblant les Cœurs purs et en empêchant le vide de se propager. Merlon est presque sûr que Mario est ce héros et demande l'aide de Mario pour arrêter le méchant comte Bleck et sauver le monde.

Dans la plupart des jeux Mario, ce serait la fin de la discussion. Mario a sa mission et c'est parti pour combattre les méchants. Mais Super Paper Mario n'est pas la plupart des jeux Mario, et après que Merlon a fait son discours, Mario décide par lui-même s'il va aider ou non. La première fois que Mario refuse, Merlon lui demande de reconsidérer. Si Mario dit non, Merlon commence à paniquer, implorant Mario d'accepter la quête. Refusez une troisième fois, et Merlon vous informe que le monde est condamné. Cue l'écran 'game over'.

C'est une façon amusante et inattendue de terminer le jeu, mais cela a un prix: la prochaine fois que vous commencerezSuper Paper Mario, vous devez regarder à nouveau les cinématiques d'ouverture. Tout d'eux. C'est une tâche assez importante et elle enseigne une leçon importante: dans le monde de Mario, la lâcheté a un prix très, très élevé.

NieR: Automates

NieR: Automates a 26 terminaisons - une pour chaque lettre de l'alphabet - et alors que vous trouverez les cinq premières en jouant (et en rejouant) le jeu du début à la fin, les terminaisons F à Z demandent un peu plus d'expérimentation. Pour la plupart, vous les obtiendrez en faisant des choses que vous n'êtes pas censé faire. Pour terminer G, il vous suffit de prendre le contrôle de l'un des NieR: Automates héros, 9S, et éloignez-vous de la mission. Pour finir K, mangez un poisson qu'un allié vous donne. Ignorer un village de robots pacifiques quand ils ont besoin de votre aide gagne en terminant M, tandis que le meurtre de chaque habitant marque en terminant N.

Mais il n'y a qu'une seule fin en NieR: Automates que vous pouvez gagner dès le début de la partie: mettre fin à T ou 'Mettre fin à T: fa (T) al erreur'. Tôt, NieR: Automates vous apprend à mettre à niveau vos personnages Android en installant des puces qui améliorent leurs statistiques ou leur donnent de nouvelles capacités. Quelques puces, dont la plupart influencent l'interface utilisateur du jeu, sont préinstallées. La première, le jeu vous dit, ne devrait jamais être supprimée: la «puce OS», qui contrôle (vraisemblablement) le système d'exploitation qui donne vie aux héros mécaniques du jeu.

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Donc, naturellement, certains joueurs l'ont retiré et ont été immédiatement traités aux conséquences fatales. Avec la puce du système d'exploitation disparue, les personnages Android tentent de redémarrer, mais se heurtent à une erreur fatale et à une version très rapide de NieR: Automates crédits. C'est étrange et drôle, mais ce n'est pas la chose la plus étrange NieR: Automates. Comparé au reste du jeu, le suicide par système d'exploitation est carrément banal.

Complexe d'ombres

De plusieurs façons, Complexe d'ombres est assez conventionnel. Comme beaucoup de scrollers modernes, il est inspiré de jeux comme Metroid et Castlevania: Symphonie de la nuit, vous plongeant dans un monde sombre et de mauvaise humeur où vous devez rechercher les améliorations dont vous avez besoin pour survivre. Son histoire est familière aussi: votre petite amie a disparu, et c'est à vous - et Jason, votre personnage - de la sauver (il y a aussi une organisation terroriste dirigée par le complot à gérer, mais la disparition de Claire est Complexe d'ombres point de saut principal).

Contrairement à d'autres jeux de ce type, cependant, Jason n'a pas réellement avoir de sauter au secours de Claire. Les deux ne se fréquentent pas depuis très longtemps. Jason ne connaît pas bien Claire et elle ne vaut peut-être pas la peine de risquer sa vie. Si vous êtes d'accord, vous pouvez retourner Jason et le ramener dans sa jeep après que Claire soit enlevée par hélicoptère. Appuyez sur B et Jason saute dans le véhicule, laissant Claire au sort insidieux que ses ravisseurs ont en réserve.

'Eh,' ironise Jason en s'éloignant, 'beaucoup plus de poissons dans la mer.' Et sur cette note glaciale, les crédits roulent.

le déclencheur d'un chronomètre

Huit ans après que Squaresoft a lancé le premier Final Fantasy dans le monde, la société qui était devenue synonyme de jeux de rôle japonais a perfectionné la formule 2D JRPG avec Le déclencheur d'un chronomètre, une aventure épique sortie vers la fin de l'ère Super Nintendo. Comme les précédents RPG Square, le déclencheur d'un chronomètre comportait une distribution délicieusement excentrique, des combats au tour par tour et un scénario sinueux qui a poussé les capacités de narration de la SNES à ses limites. Il a également fait avancer le genre en éliminant les rencontres aléatoires et en introduisant une fonction Nouveau jeu +, qui permet aux joueurs de rejouer le jeu depuis le début sans sacrifier aucun de leur équipement durement gagné ou la progression de leur personnage.

Cette dernière fonctionnalité est extrêmement importante, car le déclencheur d'un chronomètre a 13 fins différentes, et vous aurez besoin d'un personnage complètement chargé si vous voulez les voir toutes. Vous voyez, l'intrigue du jeu concerne le voyage dans le temps, et en conséquence, vous pouvez sauter dans la machine à voyager dans le temps de Crono et affronter le boss final, Lavos, quand vous le souhaitez. Selon l'endroit où vous vous trouvez dans l'histoire lorsque vous affrontez Lavos, l'histoire se termine de différentes manières. Dans une fin, toute la famille royale se transforme en hybrides humains-grenouilles. En autre, Chrono Trigger's les castmates classent leurs pairs masculins.

Et, si vous poursuivez Lavos au tout début du jeu, avant que Crono ne rencontre l'un de ses coéquipiers, vous vous retrouverez à la fin des temps, où vous pourrez discuter avec des versions en jeu de Chrono Trigger's les développeurs. Certains récitent de la poésie. Quelques farces jouent. Quelques-uns envoient des messages à leurs familles et à leurs proches, tandis que d'autres parlent de Chrono Trigger's processus de développement. C'est la fin la plus difficile à obtenir - même avec une équipe complète, Lavos n'est pas un jeu d'enfant - mais aussi l'une des plus cool. Assurez-vous simplement d'avoir un approvisionnement complet en Megalixers à la banque. Tu vas avoir besoin tout d'eux.

La parabole de Stanley

À certains égards, La parabole de Stanley est plus une œuvre d'art qu'un jeu. Il n'a pas de véritable objectif et son intrigue est assez mince. Cependant, il examine attentivement la façon dont les joueurs de jeux vidéo font - et surtout, ne font pas - ce qu'ils leur disent. C'est un peu comme Bioshock, mais avec un bien meilleur sens de l'humour.

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Dans La parabole de Stanley, vous incarnez Stanley, un drone de bureau qui se retrouve soudain sans aucun travail insensé à faire. Un narrateur omniscient décrit l'action à l'écran, décrivant ce que Stanley fait et ce qu'il est sur le point de faire, mais vous n'avez pas à l'écouter. Peu importe ce que dit le narrateur, vous êtes libre de faire vos propres choix et de procéder comme bon vous semble. Cependant, le narrateur ne prend pas toujours cela avec bonté, et sa frustration et sa confusion croissantes sont au cœur de l'expérience.

Par exemple, au tout début du jeu, le narrateur dit que Stanley «s'est levé de son bureau et est sorti de son bureau». Sauf que dans certains cas, il ne le fait pas. Si vous décidez de fermer la porte de votre bureau à la place, le narrateur bourdonne indéfiniment sur la façon dont Stanley est un lâche et promet de donner au pauvre travailleur des réponses qui ne viennent jamais. Au lieu de cela, le jeu vous ramène au menu principal. Ce n'est pas satisfaisant, mais est Une fin. C'est quelque chose, nous devinons.

Le témoin

Pour la plupart des gens, Le témoin est un défi époustouflant qui prend des heures, voire des jours, à terminer. Alors qu'ils explorent une île mystérieuse, les joueurs parcourent un certain nombre d'écrans remplis de puzzles de type labyrinthe. Pour réussir, vous devrez trouver les puzzles (beaucoup sont cachés derrière des portes verrouillées, ou uniquement accessibles d'un certain point de vue), comprendre les règles du labyrinthe (chaque puzzle est un peu différent), puis trouver une solution. C'est à la fois beaucoup plus difficile et beaucoup plus amusant qu'il n'y paraît. Achevée Le témoin' défis - prétendument, il y en a environ 600 - et vous trouverez déverrouiller des vidéos bizarres et voir un fin qui n'explique rien. Le témoin est un grand jeu, mais il est aussi prétentieux et obscur à dessein.

Mais un certain sous-ensemble de joueurs aura une expérience très différente. Voir, Le témoin a été développé par une très petite équipe, avec le designer Jonathan Blow (le gars qui a fait le jeu de plateforme time-shifting Tresser) gérer la plupart des travaux. Si tu trouves Le témoin' fin secrète, vous pouvez voir à quoi ressemble le processus de développement pour les développeurs indépendants - et ce n'est pas joli. Une fois que vous sortez du tunnel d'introduction du jeu, vous pouvez cliquer sur le soleil - oui, cette soleil — pour déverrouiller un puzzle environnemental, ce qui vous mène finalement dans un espace sombre et sans relief.

Et puis, vous le voyez: une vidéo en direct, prise du point de vue de Blow alors qu'il se réveille sur un canapé au milieu de son studio de développement. Art conceptuel de Le témoin tapisse les murs. Un moniteur avec code est assis devant lui. Il est attaché à un cathéter. Un pot plein d'urine est posé sur le sol. Blow rampe sur son ordinateur, puis sur la salle de bain, puis sur la cuisine, où il mange un cookie. Nous avons entendu que la vie d'un développeur indépendant n'est pas glamour, mais ça? C'est autre chose.

Batman: Arkham City

Catwoman est à la fois un héros et un méchant. Voilà pourquoi nous l'aimons. En tant que petite amie de Batman, encore et encore - et maintenant fiancée—Selina Kyle contourne la frontière entre le bien et le mal. Elle flirte toujours avec l'idée d'aller bien, mais elle aime juste un peu trop les choses brillantes.

Au cours d'un des chapitres de Batman: Arkham City Pack d'histoires Catwoman, les joueurs peuvent choisir de quel côté de la loi Catwoman tombe finalement. Selina réussit un braquage majeur, mais ne s'échappe pas avant que la vie de Batman ne soit mise en péril. Et donc Catwoman doit faire un choix: soit elle peut s'échapper avec le butin, soit elle peut retourner à l'intérieur et lui sauver parfois la flamme. Maintenant, il y a une bonne et une mauvaise décision ici ...Arkham City's les développeurs veulent que vous retourniez pour Bruce, qui lance quelques scènes d'action, mais si vous ne pensez pas que Catwoman est cette bien, vous n'êtes pas obligé. Vous pouvez vous diriger directement vers la porte, laissant le chevalier noir à son destin macabre.

Arkham City est l'histoire de Batman, pas celle de Catwoman, et sans son héros Arkham City n'a pas une très longue durée de conservation. Selina se dirige vers la nuit de Gotham avec un sensuel `` vissez-le '' et alors que le générique roule, Barbara Gordon envoie une émission d'urgence: Batman et le reste des héros de la ville sont morts, et en leur absence, le Joker a pris contrôle. Heureusement, la défaite n'est pas permanente. Après une séquence de crédits abrégée, le jeu rembobine - littéralement - et laisse Catwoman prendre une décision différente et plus noble.