Comment Infinity War a transformé Josh Brolin en Thanos

Getty Images Par Sarah Szabo/14 mai 2018 9 h 52 HAE

Avengers: Infinity WarThanos est l'un des méchants les plus effrayants et les plus efficaces de l'univers cinématographique Marvel. De son plan psychologiquement logique à son penchant imprévisible pour la miséricorde, il est un méchant avec des couches. Même les fans familiers avec les bandes dessinées ont été surpris par sa représentation. Qui aurait pensé que le monstre spatial violet géant finirait par être si ... humain?

série communautaire

Josh Brolin a joué le rôle du Mad Titan Thanos de manière experte, donnant vie au personnage avec un mélange de pathos et de panache. Pour le rendre encore plus impressionnant, le rôle est 100% CGI. La performance de capture de mouvement de Brolin était à peine la moitié de la bataille - après l'enregistrement de son travail, une armée d'artistes d'effets spéciaux a dû créer minutieusement Thanos au-dessus de lui, image par image.



L'ampleur de la tâche vous fait vraiment apprécier les efforts de toutes les personnes impliquées - après tout, ce gros menton était tout ce que certains artistes ont pu voir pendant des mois. Est-ce que tout le travail acharné en valait la peine? Le résultat final parle de lui-même. À ce jour, à peu près tout le monde sur la planète a eu un aperçu du produit final, alors jetons un coup d'œil à la façon dontInfinity War transformé Josh Brolin en Thanos.

Questions d'échelle

Tout fan dédié à rester scènes post-crédits sait à quel point un test d'endurance est devenu. En gros, vous disposez d'environ 15 minutes solides pour discuter avec vos camarades de cinéma - ou aller aux toilettes, réchauffer la voiture, passer quelques appels téléphoniques, etc. Pendant tout ce temps, la majeure partie des crédits est consacrée au pourboire. le chapeau à des centaines de personnes dans des dizaines de sociétés d'effets visuels différentes qui ont toutes contribué à donner vie à un blockbuster.

Selon le superviseur des effets visuels Kelly Port, dont la société Digital Domain a travaillé sur la création de Thanos pourInfinity War, Le nombre de personnes nécessaires pour réaliser les effets visuels d'un film de studio majeur a explosé au cours des dernières décennies. Marvel's ownIron Man 3, par exemple, aplus de 1800 personnes crédité dans son seul département d'effets visuels - une avancée spectaculaire par rapport aux superproductions à effets spéciaux lourdes des décennies passées.



«Nous réfléchissionsTitanesquejours, la fin des années 90, où un film à gros effets serait envisagé autour de 300 plans », a déclaré Port. 'Tandis que (Infinity War), en revanche, compte plus de 3 000 effets visuels. »

Eux • mais • ta • tion

Alors, comment une production entreprend-elle la tâche gigantesque de faire un blockbuster moderne? C'est étonnamment similaire à la façon dont n'importe qui accomplit un grand projet: une bonne planification, une division du travail et une allocation judicieuse des ressources.

Pour une superproduction moderne, le travail est confié à un certain nombre de différents studios d'effets visuels situés dans le monde entier, tous supervisés à distance par Marvel. Parlant dans un entretien avecL'art des effets visuels, Le superviseur général des effets visuels de Marvels Studios, Dan DeLeeuw, a donné un aperçu de la quantité de travail qui va dans les effets visuels d'un film avant que quiconque n'ait même mis sous tension leur montage.



«Ce film n'a pas été fondé comme Soldat d'HiverouGuerre civile,'', A déclaré DeLeeuw. «Cela impliquait des extraterrestres de huit à dix pieds de haut et des batailles sur d'autres planètes. Nous savions que le film allait être énorme et nous devions planifier en conséquence.

Le plan de l'entreprise, selon DeLeeuw, impliquait (diviser) le film en séquences individuelles qui seraient attribuées à des maisons VFX distinctes. Chaque maison obtiendrait une séquence qui raconterait un récit complet. De cette façon, chaque maison pourrait conserver l'apparence de la séquence tout en minimisant le besoin de prises de vues partagées.

Dash numérique

Pour Infinity War, la majorité des séquences de Thanos est allée à une société appelée Digital Domain, qui a assumé une charge de travail de 513 prises de vues plus de 40 minutes de temps d'écran. Leur travail consistait à donner vie à Thanos dans chaque scène, sauf celle sur Titan, une séquence qui a plutôt été gérée par WETA Digital.

Bien que vous n'ayez peut-être jamais entendu parler des studios par leur nom auparavant, vous connaissez certainement leur travail. WETA est le studio derrièrele le Seigneur des Anneaux«Gollum et le nouveauPlanète des singes Caesar des films, tandis que Digital Domain a son mot à dire dans les films reconnaissables remontant à James CameronVrais mensonges en 1994.

Fondée par Cameron et célèbre artiste d'effets spéciaux Stan Winston, Digital Domain a travaillé sur films de super-héros à grande échelle depuis le lancement du genre avecX Men en 2000, et ont depuis lors contribué à la création du premierThor, le troisièmeHomme de fer,Spider-Man: Retrouvailles, etThor: Ragnarokavec Marvel Studios.

Même avec la vaste expérience de l'équipe, il a fallu plus de 340 personnes de l'entreprise pendant près de deux ans pour concrétiser la plupart des pièces de Thanos, ce qui met vraiment les choses en perspective en ce qui concerne le travail pur qu'il faut pour faire des films de cette travail à grande échelle.

Les artistes se réunissent

S'exprimant dans une interview avec Le bord, Kelly Port de Digital Domain a donné un aperçu des étapes préparatoires essentielles de leur travail VFX, qui commence par prendre le scénario et imaginer ce qu'il faudrait pour donner vie à des séquences de script.

Les plans d'effets spéciaux attendus sont ensuite regroupés dans une forme grossière prévisualisée - une animation informatique brute, coupée en séquence, qui permet aux cinéastes d'avoir une idée approximative de ce que l'équipe d'effets tentera d'accomplir avec le produit final. (Vous pouvez parfois trouver plus tard ces séquences pré-vis en tant que fonctionnalité bonus pour le communiqué de presse d'un film.)

Une fois que les cinéastes ont une idée des plans d'effets spéciaux qu'ils obtiendront des studios VFX, ils peuvent commencer à planifier des tournages en direct autour de ces besoins. PourInfinity War, la première priorité faisait en sorte que Thanos fonctionne.

À cette fin, les réalisateurs Anthony et Joe Russo ont rencontré Brolin et les artistes des effets numériques plusieurs mois avant le début du tournage en direct, pour voir à la fois ce que Marvel voulait accomplir avec le personnage, et aussi pour déterminer ce que les sociétés d'effets seraient capables de rendre. .

Port-Saïd ce fut un moment de fierté pour montrer le premier test Thanos de Digital Domain à Brolin et aux réalisateurs le premier jour de tournage de l'acteur. 'Ils étaient tous très excités', a-t-il déclaré. 'Et je pense qu'il y a eu un soupir collectif de soulagement que nous puissions réussir.'

Gardez-le décontracté

Les résultats du premier test de Digital Domain ont été extrêmement encourageants pour toutes les parties, montrant que les artistes de la société étaient capables de maintenir une grande part de l'humanité de Brolin alors qu'ils enfermaient sa performance dans une peau numérique.

'Le premier test (a montré) ce que nous pouvions faire avec le personnage', DeLeeuw, le superviseur des effets, dit plus tard. 'Cela a montré que cela pourrait prendre exactement ce que Brolin a fait sur scène et le reproduire avec le personnage CG.'

Le degré de vraisemblance que l'équipe des effets a pu atteindre avec le test a mis Brolin à l'aise, faisant savoir à l'acteur qu'il n'avait pas besoin de survendre sa performance pour que le personnage se sente vivant.

'Je pense que ce qui était vraiment génial dans sa réaction, c'est son sentiment qu'il n'avait pas, en tant qu'acteur, besoin de sur-jouer le jeu', a déclaré Kelly Port de Digital Domain. «Quand nous avons fait ce test, il le faisait comme une conversation assez décontractée. Il n'essayait pas de le pousser au-dessus pour des raisons techniques, comme: `` Peut-être que si je le pousse au-dessus, il ne sera pas filtré autant, et ce que j'essaie de faire passera. ''

Voir que l'équipe d'effets serait en mesure de traduire efficacement une performance de Thanos plus discrète dans toutes ses subtilités était une aubaine pour les cinéastes - en particulier Brolin, qui pourrait alors aller de l'avant en étant assuré qu'il pourrait maintenir sa performance plus restreinte.

Une anxiété infinie

Instagram

Dans la perspective deAvengers: Infinity War, personne n'était plus nerveux à l'idée de donner vie à Thanos que l'homme derrière Thanos lui-même, Josh Brolin. Jouer au Mad Titan n'était pas une tâche physiquement exigeante (d'autant plus qu'il avait déjà déchiré aux fins d'une représentation en direct dansDeadpool 2), mais c'était épuisant émotionnellement.

«J'étais plus nerveux que ça depuis longtemps,» Brolin a dit de sa performance Thanos dans les années précédentes Infinity Warest la libération. «J'étais assis devant 32 caméras et mon visage a été aspergé de peinture irisée et tout ça. C'était très, très différent, mais j'aime ça. C'est marrant. C'est différent.'

Pendant le tournage du film, Brolin s'est parfois retrouvé à la dérive, incapable de concilier l'histoire qu'il essayait de raconter avec ses circonstances ridicules de la vie réelle.

'Je me suis dit:' Qu'est-ce que je fais ici? '' regarder en arrière sur le processus après le tournage. «Parce que tu es en combinaison, mec. Vous devez vous promener en combinaison et vous imaginer comme un acteur ayant un certain impact.

'Je suis Josh, qui a des points sur lui, et un cache-couche, et un casque-cam', a poursuivi Brolin, préparant le terrain. 'Et j'ai Scarlett juste là, et j'ai Brie, et Don Cheadle, et Hemsworth, et Chris Evans, et Downey ... Je suis assis là et j'ai l'air de regarder, ce qui n'est pas 700 livres, et pourpre, et huit pieds de haut.

Mo-cap it

Avec une direction VFX convenue et le travail réparti entre de nombreux studios, la production a commencé à tourner ses séquences en direct, avec Brolin sur le plateau dans un costume de capture de mouvement.

Selon Port, la production a intelligemment installé les caméras mo-cap de Brolin dans et autour des décors du film, permettant à d'autres acteurs plus d'espace pour partager avec lui et interagir. Les mouvements de son corps ont été enregistrés par les caméras qui l'entourent, tandis que ses mouvements faciaux ont été enregistrés par des caméras HD fixées à un casque et pointées vers son visage.

Tous les éléments photographiés, méticuleusement chronométrés, ont ensuite été placés dans une énorme base de données, chaque mouvement du visage de Brolin étant utilisé comme référence quand le moment était venu de remplacer ses caractéristiques par le modèle Thanos généré par ordinateur.

«Nous regardons le résultat; vous regardez Brolin côte à côte avec Thanos », a déclaré Port. «Est-ce qu'il transmet la même expression émotionnelle? Transmet-il la même émotion avec son visage? Et nous faisons un appel subjectif.

Copier et coller

L'un des obstacles les plus intéressants à surmonter pour donner vie à Thanos n'était pas de s'assurer qu'il ressemblait à Josh Brolin, mais plutôt de s'assurer qu'il ressemblait à ... enfin, lui-même.

Les fans du MCU anticipent l'arrivée de Thanos depuis la fin des années 2012Les Vengeurs, quand le grand monstre spatial violet s'est tourné vers la caméra avec un sourire sinistre et préfigurant. C'était des années avant que Brolin soit jeté ou considéré pour le rôle dansInfinity War, alors comment les Thanos préexistants des films précédents s'inscrivaient-ils dans la forme finale du personnage?

Selon Port, l'équipe du domaine numérique a commencé la modélisation de Thanos avec l'ancien look, et a lentement incorporé les fonctionnalités de Brolin. Il n'y avait pas de magie dans le processus - juste un va-et-vient prolongé entre leurs équipes et Marvel.

'Il y a un équilibre à trouver entre Brolin et le personnage historique de Thanos, c'est sûr', Port-Saïd. 'Et nous avons essayé de trouver cet équilibre, mais nous avons introduit plus de Brolin, je pense, que dans les Thanoses précédents dans les films.'

Leurs efforts (et ceux de WETA) n'ont pas été immédiatement accueillis avec enthousiasme. À la sortie des premières images de Brolin en tant que Thanos, de nombreux fans ont critiqué le nouveau look, constatant que trop de choses avaient changé entre les versions initiale et finale. Mais alors que leInfinity War Le modèle de Thanos est peut-être moins violet que les gens étaient habitués, il a l'air beaucoup plus réel que les versions précédentes.

La partie la plus difficile

L'aspect le plus difficile de donner vie à Thanos était lié à ses moments de réflexion et de calme. Bien qu'une scène de combat riche en effets comporte de nombreuses pièces mobiles du point de vue des effets visuels, il est également plus facile de couper les coins lorsque l'écran est tellement occupé par des météores, des explosions et des plaisanteries de Spider-Man pour enregistrer chaque petit défaut.

En d'autres termes, il n'est pas si difficile de faire en sorte que l'homme de l'espace violet combatte l'homme vert Hulk. Il est beaucoup plus difficile de vous faire croire que l'homme de l'espace violet peut pleurer.

'La séquence la plus compliquée était la scène qui se déroule sur Vormir où Thanos sacrifie Gamora', a déclaré Port, parler avec L'art des effets visuels. `` Beaucoup de plans de Thanos dans cette séquence sont très proches et très émouvants, il était donc extrêmement important que la performance de Brolin se réalise pour cette scène. ''

L'importance de clouer la capacité de Thanos à transmettre physiquement l'émotion ne peut pas être surestimée. Un faux mouvement, et les cinéastes tombent directement dans l'étrange vallée. Soudain, vous êtes sorti de l'histoire, distrait par les effets. Une fois que vous vous souvenez que vous regardez un dessin animé, vous regardez simplement Jar-Jar Binks pleurer - et il n'y a rien de passionnant à cela.

Lisez

Getty Images

Alors que l’idée d’entrer dans un rôle de pivot essentiel était intimidante, Brolin a depuis que j'ai appelé Thanos est l'un des emplois les plus préférés que j'ai jamais eu.

Une partie de l'entrée dans le personnage impliquait de s'immerger dans près de 50 ans d'histoire de Marvel Comics. Bien sûr, Studios Marvel n'a pas simplement envoyé Brolin à la librairie de bandes dessinées locale avec une carte-cadeau un mercredi.

«Ils m'ont envoyé cette bible, juste toutes ces informations,» Brolin a dit. «C'était une chose énorme, et pourtant, c'était peut-être le seizième de ce qu'il y avait à apprendre.

Comme tous ceux qui ont déjà lu des bandes dessinées le savent bien, la cohérence interne des personnages et de leurs histoires peut parfois être un cauchemar, d'autant plus que les personnages mutent au fil des décennies sous la plume de différents écrivains.

'La bande dessinée et le monde Marvel sont non seulement extrêmement émotionnels pour les gens, mais aussi en profondeur', a poursuivi l'acteur. «Il n'y a aucun moyen de tout apprendre. Mais vous essayez de faire ce que vous pouvez, comme avec n'importe quel rôle, et vous voulez gagner votre place sur le plateau. J'ai commencé à lire et j'étais impressionné.

Bonne vue

Les yeux sont l'un des éléments les plus importants pour réussir dans la création d'un personnage généré par ordinateur. Le cliché veut que les yeux soient des fenêtres sur l'âme, ce qui est vraiment juste une façon de dire qu'ils véhiculent la subtilité. Ils plissent les yeux ou s'élargissent pour montrer la peur, le choc ou la concentration, transmettant des émotions à travers de minuscules micro-expressions - et quand il s'agit d'une figure monstrueusement mauvaise comme Thanos, voir ces émotions peut faire toute la différence.

'Même s'il est méprisable à tant de niveaux, il y a une partie de Thanos qui est très empathique', dit Anthony Russo, co-réalisateur du film. «Il a une vie intérieure très complexe et il n'est pas mauvais du tout. Josh est un artiste qui est capable de livrer ce genre de complexité, où vous avez ce niveau de violence en lui, mais en même temps vous avez ce niveau de sensibilité.

Tout cela ne servirait à rien si Digital Domain se révélait incapable de cartographier le visage de Brolin sur un monstre, mais le studio était heureusement à la hauteur.

`` Ce sur quoi nous nous concentrons vraiment, ce sont les yeux de Digital Domain, et il y a une tonne de travail et une énorme quantité de détails autour de cela '' dit Port. La société, a-t-il ajouté, ne traite pas l'œil comme un seul objet, mais plutôt comme des couches d'objets qui se croisent - les paupières, la conjonctive et les fines couches du globe oculaire lui-même. Tout cela fait beaucoup pour que Thanos se sente comme une vraie personne - et ce réalisme, à son tour, le rend beaucoup plus effrayant.

Teinter les lumières

Une autre des parties délicates de l'animation d'un personnage CGI consiste à faire croire au public que le personnage existe réellement sur le même plan que les vrais acteurs. L'élément le plus important sur lequel se concentrer dans cet aspect est l'éclairage. Selon Port, parlant àLe bord, 'Si l'éclairage n'est pas bon, il ne sera pas photoréaliste.'

De toute évidence, un personnage CGI commence par être éclairé par rien - il existe dans un avion numérique, intact par la lumière du soleil. Lorsque le personnage est placé dans des images du monde réel saturées d'un certain type d'éclairage, un manque d'éclairage similaire sur le modèle CGI sera absolument désastreux.

`` Alors que nous commencions à expérimenter des idées d'éclairage, nous avons rapidement découvert que Thanos était à son meilleur avec un éclairage légèrement plus complexe avec différentes couleurs plutôt qu'avec une lumière monochromatique '', a déclaré Port dans une interview àL'art des effets visuels.

De nombreuses scènes dont Digital Domain a été chargé se sont déroulées dans des environnements plus sombres, sur des vaisseaux spatiaux ou des planètes orageuses, ce qui a donné à l'équipe une certaine flexibilité pour éclairer la peau de Thanos. Pour la scène où Thanos arrive sur Terre en plein jour, ils ont dû composer avec lui comme s'il était éclairé sous le même soleil que les interprètes - ce qui n'est pas aussi simple.

«(Nous) avons constaté qu'avoir Thanos à traverser la lumière tachetée des arbres était très efficace pour l'intégrer dans la prise de vue et lui donner de la profondeur», a déclaré Port.

Deux ans plus tard

Getty Images

Tout le travail acharné a atteint son paroxysme lorsqueInfinity Warenfin vu la sortie, recueillant un degré presque surprenant d'acclamation critique et faire l'histoire du box-office. Pour les fans, la sortie du film a été l'aboutissement d'années d'attente patiente. Pour les artistes d'effets derrière l'aventure, c'était une chance de laisser enfin le public voir ce qu'ils avaient fait après deux ans de travail ininterrompu.

'L'excitation de la réaction du public en voyant le film pour la première fois était vraiment, vraiment cool pour moi', a déclaré Port,lors d'un entretien réalisée après la sortie du film. «Nous le faisons pour l'amour de l'artisanat, mais nous le faisons aussi pour l'amour du divertissement. L'accueil du public est tellement enrichissant. Cela signifie beaucoup.'

Bien sûr, pour de nombreux créateurs en coulisses, le travail ne s'est pas terminé avec la sortie deAvengers: Infinity War. Après tout, il y a encore un tout autre film à terminer avant la fin de l'histoire, et même avec le gantelet Infinity sur son bras, Thanos ne peut pas s'animer.