Des jeux surclassés qui ont totalement échoué au cours de la dernière décennie

Jeu
Par Nathan Simmons/19 décembre 2019 17h09 HAE

Le battage médiatique peut être une chose dangereuse. Comme pour tout média populaire, les consommateurs et les créateurs se préparent souvent à une chute horrible dans l'industrie des jeux vidéo. Pour chaque coup de circuit, vous rencontrerez autant (sinon plus) de ratés déchirants. Parfois, ces déceptions proviennent de notions préconçues sur ce que devrait contenir une version particulière. À d'autres moments, le blâme tombe entièrement sur les épaules des personnes qui fabriquent ces produits pour avoir déformé par inadvertance ou intentionnellement leurs jeux.

Quoi qu'il en soit, de nombreux titres sortis au cours de la dernière décennie n'ont pas atteint les nobles objectifs qui leur étaient assignés. Le but de cette liste n'est pas de dogpile sur les projets ayant échoué. Même les franchises massives et bien établies ont un mouton noir ou font des faux pas dont la communauté peut apprendre. Les joueurs peuvent avoir pardonné ces péchés, mais ils oublient rarement. Dans cet esprit, voici les flops les plus surclassés de la dernière décennie.



Duke Nukem Forever a pris une éternité

Duke Nukem Foreverest devenu l'enfant de l'affiche de produits décevants lancés après des années d'enfer de développement. Il est presque impossible de dresser une liste comme celle-ci et de ne pas inclureDNF.Pour ne pas oublier, c'était essentiellement la version mondiale du jeu vidéo des Guns N 'Roses Démocratie chinoisedébâcle de l'album. Les fans ont attendu et spéculé pendant plus d'une décennie, mais quand Duke Nukem Forever enfin atteint les magasins, il a rencontré un collectif: «Vraiment? C'étaitil?'

Suivant années de battage médiatique et de retards, Gearbox Software a obtenu les droits deDuke Nukem Foreveret terminé le jeu. Malheureusement, le titre ressemblait à un souvenir d'une époque révolue, avec des graphismes boueux, des mécanismes de tir sans inspiration et un humour allant de sophomorique à carrément offensif.Duke Nukem Foreverà peine faire du profit, probablement grâce aux fans inconditionnels et aux curieux morbides. Pourtant, les dommages à l'IP avaient été faits. La déception avec le jeu s'est étendue au-delà des ventes ou des critiques. USgamerBob Mackey a décrit le problème parfaitement: «Si Pour toujours avait été mauvais, ce serait au moins mémorable. Au lieu de cela, il est devenu une pure médiocrité.

Le puissant n ° 9 était apparemment «mieux que rien»

Puissant n ° 9semblait avoir tout pour elle. Essentiellement une lettre d'amour au Mega Man franchise produite par le créateur du Blue Bomber, Keiji Inafune, le développeur Comcept a présenté le jeu sur Kickstarter en 2013 comme un retour à la plate-forme d'action 2D à l'ancienne. Il a atteint son objectif initial de 900 000 $ en seulement deux jours. Même avec nombreux retards, le battage médiatique pour le jeu est resté palpable, au pointLegendary Pictures a annoncé ses plans pour adapter le jeu encore inédit comme un film en direct. Les gens traitaientPuissant n ° 9comme si ça allait être la seconde venue pour les jeux d'action classiques.



Malheureusement,le produit final, qui ne ressemblait pas vraiment à l'art conceptuel ou au style montré aux bailleurs de fonds lors de la campagne Kickstarter originale, a été un échec critique, exaspérant de nombreux fans qui avaient soutenu le jeu. Commentaires d'Inafune probablement exacerbé ces sentiments: «C'est ce que vous voyez et ce que vous obtenez ... même si ce n'est pas parfait, c'est mieux que rien. Le problème est que «rien» aurait coûté beaucoup moins de temps, d'énergie et d'argent.

Extraterrestres: les fans aliénés de Colonial Marines

Dans un monde où les jeux avec des liens avec les médias semblent voués à l’échec, Extraterrestresfranchise a fait un travail décent pour offrir une qualité constante, avec des titres commeAlien: Isolementimpressionnant les critiques et les fans. Malheureusement, cette qualité n'a pasÉtrangers: Marines coloniaux, un jeu tellement vilipendé par rapport à son marketing impressionnant qu'il a engendréun procès des fans qui ont estimé que Gearbox Software avait déformé leur produit.

Le jeu final semblait beaucoup moins impressionnant que les bandes-annonces originales, mais c'était l'ennemi horrible A.I. qui a inspiréle plus moqueur. Les ennemis passeraient juste devant le protagoniste ou resteraient complètement immobiles, un problème qui remonte à une seule faute de frappe dans le code du jeu. Le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, affirme qu'il perdu entre 10 et 15 millions de dollars de son propre argent au projet. Tout autour, Étrangers: Marines coloniaux était une gêne pour les développeurs et la franchise qui l'a engendré.



Marvel vs Capcom: Infinite était trop limité

Marvel contre Capcom s'est imposé comme le mastodonte d'une franchise (sans jeu de mots) depuis son lancement, régnant sur la scène des jeux compétitifs à ce jour. Naturellement, beaucoup d'excitation a entouréMarvel contre Capcom: Infinite, porté par le succès de la Infinity Saga. Tech Timesl'a même nommé l'un des jeux les plus attendus de 2017.

Malheureusement, Marvel contre Capcom: InfiniteLa liste de personnages peu impressionnante (les X-Men n'étaient pas considérés comme assez populaires mériter l'inclusion) et style d'art «terne» qui n'a pas tout à fait jive avec la série a empêché l'entrée d'atteindre les hauteurs vertigineuses de ses prédécesseurs. Le jeu n'a pas atteint l'objectif de vente de Capcom et la communauté compétitive n'a pas embrassé le titre. Répondant en partie à la rétroaction négative, le Tournoi de jeu de combat Evo exclu Marvel contre Capcom: Infinite en 2018, Scellant essentiellement sa réputation d'échec par rapport aux jeux précédents de la franchise.

Final Fantasy 14 était un mauvais rêve

Final Fantasy 14L'inclusion sur cette liste se rapporte strictement à l'état du jeu lors de sa première sortie. De nombreux titres en ligne éprouvent des difficultés croissantes et ont besoin de correctifs et d'extensions pour atteindre leur véritable potentiel. No Man's Sky, par exemple, a inspiré un beaucoup de déception après sa libération des os nus, cependant, une série demises à jour importantestransformé en une IP impressionnante. Pourtant, très peu de jeux méritent des excuses publiques et ont été retirés de la vente et entièrement reconstruits.

C'est ce qui s'est passé avecFinal Fantasy 14, un titre facturé comme chaqueFinal Fantasyle rêve des fans se réalise. Square Enix a promis une histoire fantastique épique, en constante évolution, qui encourageait la coopération et l'exploration. Malheureusement, des bogues, des graphismes médiocres, une interface utilisateur déroutante et des quêtes sans inspiration ont rempli le jeu au lancement, une expérience frustrante en supposant que vous pourriez réellement vous connecter en ligne avec les serveurs qui se bloquent constamment. Les plaintes ont afflué, incitant Square Enix à présenter des excuses et un promettre de bien faire les choses, ouvrant la voie à l'amélioration et à la réussiteFinal Fantasy 14: A Realm Reborn.

Overkill's The Walking Dead était insuffisamment cuit

Une collaboration entre Starbreeze Studios et Overkill Software, Overkill's The Walking Deadest venu avec un sceau d'approbation apparent du créateur de la série Robert Kirkman. Dans une tentative de diriger le jeu d'Overkill loin des pièges des adaptations précédentes commeL'instinct de survie du mort-vivant (lequel Kotakuappelé «un tas fumant»), Kirkman a soutenu le titre«à titre consultatif». Malgré quelques retards, les fans avaient de nombreuses raisons d'être optimistes quant à l'adaptation de la franchise zombie imparable.

'Overkill's The Walking Dead prévoit de distribuer du contenu au fil des saisons ... Mais une refonte spectaculaire de la plupart des systèmes de combat et de mission de base est nécessaire avant que le jeu ne mérite une recommandation. conclu Game Informerest Matt Miller après la sortie du jeu. Malheureusement, cette révision si nécessaire n'a jamais eu lieu. En réponse à l'accueil négatif, Skybound Entertainment (les propriétaires de la franchise) mis fin à leur accord avec Starbreeze et Overkill, menant à la Overkill's The Walking DeadSuppression de Steam et annulation des versions console du jeu.

Namor le sous-marin

L'hymne était une chanson répétitive

Hymne est l'un des exemples ultimes des attentes par rapport à la réalité de la décennie. Avant sa publication, les examinateurs ont présentéHymnecomme possible »destintueur», un jeu qui pourrait révolutionner l'action multijoueur en ligne. Malgré cette accumulation, Hymne lancé à de mauvaises ventes et un accueil encore plus décevant. Bien qu'ils'en sort un peu mieux dans les ventes numériques que des copies physiques, laHymne la base de joueurs a rapidement diminué.

Bien que les critiques semblaient convenir à l'unanimité que le jeuregardémagnifique, il n'a pas réussi à offrir aux joueurs tout ce qu'ils n'avaient pas déjà vécu plusieurs fois dans le passé.Le gardienle mieux: 'Même là où il est le plus fort, Hymne s'étire rarement au-delà du dérivé ... Cet hymne est, malheureusement, un chant ennuyeux et conservateur que nous avons tous entendu auparavant.Hymne peut encore se réinventer, devenir le prochain No Man's Sky ou Final Fantasy 14.Selon un rapport de Kotakude Jason Schreier, BioWare travaille dur sur un refonte complète Du jeu. Ce 'Anthem 2.0'introduirait de grands changements dans la structure de la mission, le butin et le cadre du titre.

Harry Potter: Wizards Unite était une affaire maudite

Le jeu est présenté comme «le prochain ___» est souvent voué à l'échec.Hymne en est un excellent exemple, tout comme lela dernière décennieBrume, un titre destiné à remplacerHalocomme le plus grand tireur coopératif du secteur avant qu'il ne s'écrase et ne brûle. Dans la même veine,Harry Potter: les sorciers s'unissentétait censé être le suivantPokemon Go, et il y avait de nombreuses raisons de croire qu'il pouvait réussir, d'autant plus qu'il avait été développé par la même équipe de Niantic Labs.

Bien que le jeu ne soit pas un désastre, il n'a pas été aussi rapide quePokemon Go, principalement en raison de sa arbres de compétences trop compliqués, potions et systèmes de scrapbooking. Les joueurs ont également été consternéspour découvrir qu'ils devaient cracher de l'argent réel pour reconstituer leurs pouvoirs magiques s'ils voulaient ressentir un quelconque élan vers l'avant. Combinez cela avec une histoire confuse et une interface utilisateur sous-expliquée et vous avez la recette d'un jeu avec beaucoup de potentiel qui n'a pas réussi à décoller comme on l'espérait.

L'Ordre: 1886 était beau mais décevant

L'Ordre: 1886 avait beaucoup à faire. Le jeu était absolument magnifique d'un point de vue graphique et design. Cela semblait cocher toutes les cases concernant les fonctionnalités que les joueurs veulent dans le divertissement à histoire alternative, y compris la technologie steampunk et les guerres secrètes contre les vampires et les loups-garous. Malheureusement, le résultat final a été un jeu beaucoup trop court et insatisfaisant du point de vue du gameplay.

L'Ordre: 1886 n'était pas si mal, un faitEurogamerJeffrey Matulef a reconnu quand il y a fait référencecomme «le flop le plus prestigieux de l'industrie». Cependant, l'anticipation des joueurs s'est aigrie lorsque le mot est sorti, le jeu en vedette une campagne de cinq heures à peine. Les avis étaient mitigés et les ventes sont stables, mais sans particularité. L'Ordre: 1886réussi à créer un monde intéressant pour que ses personnages habitent, malheureusement, la mauvaise réception du jeu signifie que les joueurs n'auront probablement pas la chance de le revoir dans une suite.

Mass Effect: Andromeda n'a pas sauvé la série

BioWare avait beaucoup à faireEffet de masse: Andromède. Après le déceptions deEffet de masse 3L'histoire de, espéraient les joueurs Andromèdepourrait rectifier les péchés de son prédécesseur. Malheureusement, le jeu sorti n'a pas fait grand-chose pour changer l'esprit des gens qui avaient perdu confiance en la série. En proie à de mauvaises animations faciales, des missions répétitives et une écriture paresseuse, il semblait que quelque chose s'était mal passé pendant Andromèdec'estlong cycle de développement.

Être juste,Andromèdeventes tièdespeut ne pas provenir uniquement de sa qualité douteuse. Le jeu a fait ses débuts dans une fenêtre de sortie plutôt encombrée, un sentiment repris par Mark Darrah de BioWare. Darrah a souligné que plusieurs jeux de haut niveau comme Nioh et Horizon: Zero Dawn est sorti à peu près au même moment. 'Même les systèmes qui sont assez décents sont examinés par rapport à ceux qui sont mis en œuvre de manière supérieure', a déclaré Darrah. «Le lancement dans une autre fenêtre transforme-t-il 72% en 90? Certainement pas. 72 en 77/78? Peut être.' Le mauvais bouche à oreille et le fait que de nombreux joueurs se sentaient toujours brûlés parEffet de masse 3n'a probablement pas aidéAndromèdeles chances de.

Le protocole Alpha est venu et est parti

Protocole Alphaconstruit une bonne quantité d'anticipation dans les années précédant sa sortie. En tant que première IP originale d'Obsidian, les joueurs étaient curieux de voir ce queNew VegasetChevaliers de l'ancienne républiqueles développeurs pourraient faire avec un conte d'action d'espionnage. Tristement, plusieurs retards et arguments entre Obsidian et l'éditeur du jeu, Sega, a fait en sorte que le titre n'atteigne pas ses objectifs d'origine. Une grande partie de l'excitation s'était également refroidie au moment où le jeu a finalement fait son chemin sur le marché.

Les joueurs ont répondu à Protocole Alpha avec un «meh» collectif. Les avis étaient mitigés, les ventes ont été tièdes, et le jeu s'est déroulé sur Steam pendant la majeure partie de cette décennie, avant d'être soudainementretiré de la ventesans explication à la demande de Sega. Tout comme les espions qui jouent dans le jeu,Protocole Alphaa tout simplement disparu dans la nuit.

Les contrevenants n'ont pas compris

Les contrevenants, le premier jeu de Boss Key Productions, aujourd'hui disparu, avait beaucoup à gagner en termes de marketing. Ancien directeur créatif d'Epic Games Cliff Bleszinski a créé Boss Key, laissant sa retraite de jeu vidéo auto-imposée pour faire Les contrevenants. Le jeu de tir en équipe était fier d'être plus complexe que de nombreux autres jeux de son genre. Il comprenait des arènes de gravité nulle et, comme l'a révélé un accord de marketing étendu avec les streamers Twitch, vous aviez besoin de réelles compétences pour réussir.

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Malgré ces outils marketing et avis assez décents,Les contrevenantsn'a pas pris dans le monde bondé de tireurs en équipe. Selon Boss Key,Les contrevenants'n'a pas réussi à trouver suffisamment d'audience pour générer les fonds nécessaires à sa pérennité.' Le développeur a également expliqué que le jeu ne recevrait plus de mises à jour. Boss Key sortira un jeu de plus avant fermant ses portes en 2018, suivi par l'annonce de Cliff Bleszinski qu'il était en créant des jeux vidéo.

Bulletstorm était un peu trop

Bulletstormreçu pas mal de battage publicitaire en raison de son ton bizarre et de son sens de l'humour, ainsi que de ses niveaux de violence fous. Son marketing a martelé cette maison avec des parodies duHaloetAppel du devoirfranchises, placementBulletstorm en bonne position pour prendre le relaisDuke Nukemcomme la prochaine série d'action absurde.

Malgrécritiques décentes, Bulletstorm n'a pas respecté ses attentes en matière de ventes. La surutilisation du jeu de langage dur a rebuté de nombreux joueurs, quelque chose d'Adrian Chmielarz, Bulletstormdirecteur créatif de être un peu gêné par.Bulletstorma également fait l'objet de un rapport frauduleux par Fox News qui a insinué le jeu encouragerait les joueurs à commettre un viol, un mensonge qui a probablement nui aux ventes du jeu. Depuis,Bulletstorms'est transformé en classique culte et a reçu deux rééditions, la dernière étantBulletstorm: Duke of Switch Edition.

Star Fox Zero était le fond du canon (rouleau)

Star FoxZéroavait des objectifs assez élevés qui lui étaient imposés. Non seulement le battage médiatique était réel pour le dernier jeu, avec Nintendo débuts d'une impressionnante première bande-annonce et même un court métrage lié au scénario du nouveau jeu, mais il y avait un espoir sincère queStar Fox Zeropourrait sauver le système Wii U en baisse. Cet espoir a été anéanti lorsqueStar Fox Zerofait ses débuts à des critiques et des ventes sauvages qui ont marqué un nouveau bas pour la série. Le jeu était un tel gâchis que PolygoneArthur Giesn'a même pas fini de jouer. 'C'est, pour être franc, une expérience misérable, et l'idée de jouer plus me remplit d'un genre de crainte existentielle profonde que je ne peux pas vraiment justifier', a écrit Gies.

La sous-performance catastrophique du jeu peut avoir tué tout espoir pour l'avenirStar Foxseulement des jeux. Pour le moment, les fans de Fox devront se contenter duSuper Smash Bros.la franchise.

Atlas a été une déception en haute mer

Matériel promotionnel précoce pour Atlas, un MMO fantasy à cape et d'épée des créateurs deARCHE, avait l'air très impressionnant. Les examens pratiques préalables ont été plutôt positifs,PC Gamerapplaudissant son attention aux détails et à la construction du monde, en disant: 'Atlas«La simulation de la vie à bord d'un navire est à peu près aussi authentique que possible tout en étant amusante.» Les jeux annonce officielle environ une semaine avant sa mise en ligne a ajouté un sentiment palpable d'excitation.

Malheureusement, les développeurs n'ont pas atteint la cible. En réalité,Forbesappelé Atlas«libérer» l'un des lancements les plus maladroits de l'histoire du jeu vidéo. Atlasvu plusieurs retards, dont un gaffe bien médiatisée qui se déroulait lorsque le jeu devait être lancé en direct sur un flux Twitch. Des milliers de joueurs se sont branchés pour voir un compte à rebours menant à absolument rien. Lorsque le jeu a finalement été disponible pour les joueurs, il ne s'est pas beaucoup mieux passé. Il y avait plaintes généralisées des pépins révolutionnaires et une carte du monde qui étaitbeaucoupplus vide que les remorques originales l'avaient promis. Critiques d'utilisateurs sur Steam étaient extrêmement négatifs, de nombreux joueurs envoyant le jeu ci-dessous dans le casier de Davy Jones.