La fin de Ready Player One expliquée

Par Matthew Jackson/29 mars 2018 9:16 AM EDT/Mis à jour: 10 avril 2019 10 h 20 HAE

Ready Player One, L'adaptation de Steven Spielberg du roman à succès d'Ernest Cline, est enfin arrivée dans les salles, ce qui signifie qu'il est temps pour les fans du monde entier de s'asseoir et de profiter de plus de deux heures de chaos dans les jeux vidéo chargés de culture pop. De sa séquence d'ouverture éblouissante à sa bataille finale épique, le film est absolument emballé avec des décennies et des décennies d'histoire de la culture pop, créant un monde dans lequel vous pouvez voir le DeLorean deRetour vers le futur et le T-rex deparc jurassique partageant non seulement la même scène, mais la mêmecoup.Ready Player One est tellement chargé de détails que même plusieurs représentations théâtrales pourraient ne pas suffire à les comprendre toutes, ce qui signifie que dans votre hâte de comprendre combien de références de la culture pop vous pouvez repérer, vous avez peut-être manqué la façon dont toute l'histoire s'est réunie au fin. Du combat final à l'œuf de Pâques ultime, voici la fin deReady Player One expliqué, avecspoilers majeurs.

L'ultime épreuve de force du jeu vidéo

Pour Ready Player One's finale, seule la plus grande épreuve de force pop-culture ferait l'affaire. Parzival (alias Wade Watts, joué par Tye Sheridan) passe à l'action, lançant un appel ouvert à tous ceux qui en ont marre des intrigues d'IOI et du gourmand Sorrento (Ben Mendelsohn), ouvrant la voie à l'ultime bataille d'OASIS.



la bande dessinée tique

Pendant un moment, un discours épique qui se termine par un poing levé semble être tombé dans l'oreille d'un sourd. Puis une armée d'avatars arrive sur Planet Doom (à partir de Voltron), prêt à combattre. Alors que l'armée d'IOI est presque entièrement composée des laquais portant le numéro de série connus sous le nom de Sixers, tout le monde dans la force de Parzival est conçu comme une icône de la culture pop ou autre. Il faudrait aller image par image pour les trouver tous, mais en voici quelques-uns:

Parzival se lance dans la bataille à l'intérieur du fidèle DeLorean de Retour vers le futur, tandis qu'Aech (Lena Waithe) active enfin son précieux Iron Giant et s'avère être l'un des plus grands héros de la bataille. Lorsque Sorrento décide de sortir ses propres gros canons et grimpe à l'intérieur d'un Mechagodzilla virtuel, Daito (Win Morisaki) entre enfin dans la mêlée, volant à bord de Serenity depuis Luciole et plonger dans la bataille comme l'emblématique RX-78-2 Gundam de Mobile Suit Gundam. Ailleurs sur le champ de bataille, vous pouvez repérer tout le monde, de Batgirl aux Teenage Mutant Ninja Turtles à cette poupée tueur de diable lui-même, Chucky. Bien que la résolution ultime du film se déroule à plus petite échelle, cette bataille aide Parzival à atteindre son objectif final et donne à chaque personnage principal un moment de vitrine.

Un sort magique

Bien sûr, toute la bataille n'est pour rien si Parzival et le reste de l'équipe High Five ne peuvent pas entrer dans Castle Anorak, site du défi final, et cela ne se produira pas pendant que Sorrento a le château sous un champ de force généré par le Orbe d'Osuvox ultra-puissant. Parzival et son armée explosent le champ de force avec tout ce qu'ils ont, mais tout comme i-R0k (T.J. Miller) prédit, la chose ne bougera pas. Heureusement, les High Five ont quelqu'un à l'intérieur, car Art3mis / Samantha (Olivia Cooke) a fait son chemin après avoir été capturée par IOI.



Bien sûr, même s'il s'agit d'un jeu vidéo, l'Orbe est toujours fonctionnellement magique et, en tant que tel, ne peut être activé et désactivé que par une incantation. Art3mis obtient cette information, mais elle doit ensuite prononcer correctement l'incantation et le transmettre pour que l'orbe puisse «l'entendre». Heureusement pour tout le monde du côté de High Five, l'incantation fonctionne, le bouclier se baisse et l'armée est en mesure d'avancer.

chronologie de la flèche

Alors, quels sont ces mots magiques que les deux i-R0k et Art3mis parlent à l'Orbe? Comme pour pratiquement tout (vous comprenez?) Dans l'OASIS, c'est un produit de l'obsession de la culture pop de James Halliday (Mark Rylance). C'est une citation du film fantastique de 1981 Excalibur connu sous le nom de 'The Charm of Making', un sort prononcé à la fois par Merlin et Morgana Le Fay. Comme si un champ de force généré par un orbe magique pour empêcher un géant de fer de charger votre château n'était pas déjà assez ringard ...

La valeur d'une vie supplémentaire

Même une fois l'Orbe désactivé et la bataille apparemment perdue, Sorrente n'est pas prête à quitter. Il a encore une dernière option nucléaire dans sa poche: le Cataclyst, un artefact OASIS qui tuera tous les joueurs de Planet Doom. L'activer donnerait à Sorrento beaucoup de temps pour rassembler son armée Sixer et tenter une nouvelle fois le défi final, tandis que des joueurs comme Parzival devraient essentiellement reconstruire leurs arsenaux à partir de zéro. Sorrento, qui ne se soucie pas du temps que les joueurs mettent dans le jeu et de leurs collections, est heureux d'activer le Cataclyst alors même que i-R0k (qui revendique une décennie de trésors et d'artefacts) proteste. Le Cataclyst s'éteint et tout le monde sur Planet Doom porte un toast ... sauf Parzival.



Pourquoi? Eh bien, tu te souviens quand le conservateur des Journaux Halliday a perdu ce pari contre Parzival plus tôt dans le film? Parzival a parié qu'il n'y avait qu'une seule référence à Kira - la femme Halliday brièvement sortie avant de tomber amoureuse du partenaire de Hailliday Ogden Morrow (Simon Pegg) - dans les archives, et que c'était un indice essentiel. Le conservateur a vérifié, a constaté que Parzival avait raison et lui a jeté ses gains sous la forme d'un quart, cette monnaie séculaire du junkie d'arcade. Parzival a tenté de rendre le quartier, pour que le conservateur insiste pour qu'il le garde.

Il s'est avéré que le quartier représentait exactement ce qu'il aurait été si Parzival avait été un enfant dans l'arcade dans les années 1980: une vie supplémentaire.

L'œuf de Pâques original

Après tous ces ennuis pour y arriver, le dernier défi d'Halliday est d'une simplicité trompeuse: une télévision vintage, une console Atari 2600 et jouer le bon jeu de la bonne manière.

système shock 2 remake

Le bon jeu, comme le découvre IOI après avoir brûlé de nombreux Sixers, est Aventure. Chaque jeu précédent, les chercheurs de l'IOI ont essayé de tuer le Sixer en jouant, mais le Sixer en jouant Aventure passe par le jeu entier et gagne même ... jusqu'à ce qu'il soit tué aussi. Déconcertés, les chercheurs de l'IIO retournent à la table à dessin, mais Parzival sait déjà ce qu'il doit vraiment rechercher.

Aventure contient l'un des premiers œufs de Pâques dans le monde du jeu, et a contribué à populariser le terme après sa découverte. En errant dans les catacombes, un joueur peut découvrir un point invisible encastré dans un mur, puis faire passer ce point dans un autre passage et révéler une chambre secrète. Dans cette chambre se trouvent les mots `` Créé par Warren Robinett '', qui ont été mis là par le créateur du jeu comme un moyen de prendre le crédit de son travail, car Atari n'a pas inclus les noms des créateurs dans leurs publications à l'époque. Parzival, en tant que peut-être le plus grand érudit vivant de James Halliday au monde, savait que Halliday apprécierait un tel joyau caché, et l'a même expliqué aux joueurs qui le regardaient en direct alors qu'il diffusait son défi final. Une fois l'œuf de Pâques trouvé, Parzival obtient la troisième clé, préparant le terrain pour la victoire.

Un dernier test

Même après avoir remporté la clé finale, le défi de Parzival n'est pas terminé. Le dernier test vient quand Anorak (l'avatar OASIS de Halliday) offre un contrat à Parzival, lui disant qu'il ne lui reste plus qu'à signer et que l'OASIS sera à lui. Parzival, qui a passé des années à étudier non seulement les intérêts de la culture pop d'Halliday, mais aussi les détails de sa vie privée, se méfie.

Dans les souvenirs d'Halliday, Parzival a trouvé un fil conducteur qui allait au-delà de son échec à gagner le cœur de Kira. Bien qu'il ait peut-être regretté de ne pas avoir pris une plus grande chance avec Kira, Halliday le plus grand le regret était sa séparation acrimonieuse de Morrow. Lorsque la paire s'est séparée professionnellement, Halliday a présenté à Morrow un contrat l'obligeant à céder sa participation dans l'entreprise qu'ils ont bâtie ensemble. Halliday n'a jamais surmonté la façon dont il a laissé les choses à son ami. Parzival le reconnaît, voit les similitudes entre son contrat et celui signé par Halliday et refuse l'offre d'Anorak.

C'est alors que, dans un moment qui reflète la fin de Willy Wonka et la chocolaterie, Anorak révèle que le contrat était un test moral et que Parzival a réussi. Le château se transforme en chambre d'enfant, et Halliday apparaît comme une version virtuelle de lui-même, préparant Parzival avec à la fois un gros bouton rouge qui nettoiera l'OASIS. et un œuf d'or. Alors que l'œuf scintille dans ses mains, les amis du monde réel de Parzival peuvent voir son éclat même en dehors de l'OASIS. C'est alors que la véritable leçon d'Halliday devient claire.

Le véritable œuf de Pâques

Lorsqu'il termine le troisième défi et réussit le test de contrat d'Anorak, Parzival semble en effet se voir octroyer le contrôle de l'OASIS, et les contrats du monde réel le confirment plus tard. Ce qui est plus ambigu, c'est ce que Œuf de Pâques, l'œuf d'or littéral lui-même, est censé être. Après tout, quand vient le temps pour Halliday de le remettre, il doit passer un bon moment à essayer de le trouver dans les tiroirs du bureau, comme si cela n'avait jamais vraiment été important.

C'est parce que ce n'est pas le cas. Ce qui compte vraiment pour Halliday - qui a décidé que ce moment devrait être présenté par une forme virtuelle de son vrai moi, plutôt que par son avatar - est que Parzival comprend ses regrets pour sa vie. Halliday se sentait toujours plus à l'aise de vivre dans les jeux vidéo que dans le monde réel, et il se sentait toujours plus à l'aise dans le passé que dans le présent. À la fin de sa vie, après avoir perdu sa chance d'amour et son partenariat avec son meilleur ami, Halliday a compris l'importance de la réalité, qu'il a décrite comme `` la seule chose qui soit réelle ''. En transmettant cette leçon, il a donné à Parzival un prix plus important que tout dans le jeu: une compréhension qu'il ne peut pas passer sa vie entière à s'échapper.

est-ce que dom meurt en rapide et furieux

Une amitié réparée

Alors que la version OASIS de Halliday se prépare à partir, laissant Parzival avec l'œuf, Parzival ne peut s'empêcher de lui demander: 'Halliday est-il vraiment mort?' L'OASIS Halliday - qui dit explicitement qu'il n'est pas un avatar, ce qui signifie que personne d'autre ne lui fait répondre à ces questions du monde réel - répond que Halliday est bel et bien parti. Apparemment, cependant, Halliday a réussi à corriger au moins une erreur avant de partir.

Lorsque Parzival revient dans le monde réel, il n'est accueilli par personne d'autre que Ogden «Og» Morrow, qui révèle qu'il a été le conservateur des Halliday Journals tout le temps, et qu'il a donné à Parzival la vie supplémentaire lorsque Parzival a découvert que Kira était «la clé.' Bien qu'il ait reçu pour instruction de ne donner aucun indice direct aux joueurs, Morrow a été ému par la perspicacité de Parzival dans sa relation avec Halliday, et a décidé de donner un petit coup de pouce au jeune joueur.

Alors, dans quelle mesure Halliday et Morrow ont-ils réparé leur amitié avant la mort de Halliday? Morrow a-t-il simplement accepté d'aider au défi après apprendre que son ami était décédé? Le film ne le dit pas tout à fait clairement, mais il nous fait comprendre que Morrow se souciait profondément de son vieil ami et de ce qu'ils ont construit ensemble. Par conséquent, Parzival et le reste des High Five l'ont engagé comme consultant, lui donnant ainsi la possibilité de guider à nouveau l'avenir de l'OASIS.

Faire le saut

Kira, l'amour de Halliday et la fiancée de Morrow, est «la clé» du Ready Player One histoire d'au moins deux façons. Elle est la résolution du deuxième défi, lorsque le joueur (dans ce cas Art3mis) la sauve d'une mer de zombies de salle de bal en lui demandant de danser, mais elle est également la source d'une autre victoire plus symbolique pour Parzival. Halliday, tout au long de sa vie après avoir fréquenté Kira, regrette de ne pas avoir fait le «saut», ce qui signifie qu'il n'a jamais été assez audacieux pour mettre de côté ses réserves sur la réalité et simplement y aller. Donc, il construit `` le saut '' dans le jeu, obligeant les joueurs à repousser les zombies sur un gouffre pour gagner la main de Kira, puis il utilise son échec avec elle pour enseigner au gagnant - Parzival - une leçon. En soulignant l'importance de la réalité, Halliday fait comprendre à Parzival la nécessité de faire son propre saut. Ainsi, même après avoir rencontré Morrow - l'un de ses héros - et avant de célébrer pleinement la victoire du défi et de l'OASIS, Wade tend la main à Samantha dans le monde réel et ils s'embrassent, non pas en tant qu'avatars, mais en tant que personnes. Wade et Parzival font le saut que Halliday n'a jamais pu faire, et cela signifie un avenir différent pour Wade et pour l'OASIS.

La chute de l'IIO

Parzival, ayant étudié Halliday pendant la majeure partie de sa vie, prend à cœur les leçons du créateur d'OASIS. Il embrasse la fille qu'il aime, il choisit de diriger l'OASIS avec ses amis plutôt que de le faire seul, puis Wade explique les changements que les High Five apportent presque immédiatement. D'abord, ils ramènent Morrow pour des raisons déjà clairement expliquées, puis ils tournent leur attention vers IOI et le sinistre Sorrento. Pendant une grande partie du film, Sorrente tentait seulement de reprendre l'OASIS dans l'intérêt de la cupidité, mais quand il a bombardé les piles de Columbus et tué la tante de Wade, entre autres, il est devenu un criminel à part entière. Heureusement, Aech a réussi à le faire admettre sur bande en admettant ce petit coup, donc avec la bataille pour l'OASIS gagnée, il était en prison pour le seigneur des affaires maléfique, et les centres de fidélisation suceurs d'âmes d'IOI ont été fermés par les High Five. Cette décision, plus le décret selon lequel l'OASIS serait fermé deux jours par semaine pour permettre aux joueurs de passer plus de temps dans la réalité, annonce un nouvel avenir pour l'OASIS et le monde, un moins dépendant du jeu à but lucratif et plus dépendant de l'expérience humaine réelle .