La raison pour laquelle nous n'avons jamais pu jouer à Dead Space 4

Jeu
Par Christopher Gates/3 février 2017 15h00 HAE/Mis à jour: 27 juillet 2018 19 h 17 HAE

En 2008, Espace mort nous a présenté Isaac Clarke, un ingénieur modeste contraint de se frayer un chemin hors d'un vaisseau spatial infesté de zombies. Ce fut un coup instantané. Espace mort accumulé plus de deux millions de ventes, a attrapé une poignée de récompenses et semblait être la prochaine grande chose dans l'horreur de la survie.

Dead Space 2 arrivé en 2011. Espace mort 3 a frappé en 2013. Et puis ... rien. Pendant que l'éditeur Arts électroniques affirme que Espace mort est toujours «important» pour le studio, il n'y a toujours pas de suite. Voici pourquoi.



Dead Space 3 ne s'est pas assez bien vendu

Dans une interview avec CVG (depuis sa mise hors ligne), l'ancien président d'Electronic Arts Frank Gibeau a déclaré: `` En fin de compte, vous devez atteindre une audience d'environ cinq millions pour vraiment continuer à investir dans une propriété intellectuelle comme Espace mort. ' Sinon, cela ne vaut pas le temps, l'argent ou les efforts d'EA.

Sung Kang

Malheureusement, Espace mort 3 n'a vendu nulle part près de cinq millions d'exemplaires. Dans sa première semaine de sortie, Dead Space 2 Expédié près de deux millions d'exemplaires— Presque deux fois plus que le jeu original. Par contre, Espace mort 3 seulement déplacé 605 000 unités. Cela a suffi pour devenir le titre le plus vendu de février 2013, mais est resté bien en deçà d'Electronic Arts ' estimations initiales, qui indiquait que Espace mort 3 était en passe de devenir le titre le plus vendu de la franchise. Dead Space 3's l'échec a contribué à EA perte de revenus en glissement annuel en 2013, ce qui rend probablement difficile la justification d'une suite.

Dead Space 3 n'a pas non plus reçu de bonnes critiques

Selon l'agrégateur d'avis Métacritique, la première Espace mort a reçu des notes moyennes entre 86% (pour la version PC) et 89% (pour la version Xbox 360). Dead Space 2 marqué encore plus haut, avec des notes entre 87% et 90%.



Espace mort 3, cependant, seulement marqué un cumulatif 78% de critiques. Ce n'est certainement pas terrible - selon Metacritic, le jeu vidéo moyen a tendance à se situer entre 70% et 75%, mais cela marque un grand recul par rapport aux jeux précédents. Les critiques loués Dead Space 3's visuels et sonores, mais n'a pas aimé le mouvement du jeu vers l'action et le chemin de l'horreur de survie, et ils n'ont pas trouvé la planète gelée Tau Volantis aussi convaincante que les cargos et les stations spatiales de la série. Si Espace mort 3 prouvé que la franchise a souffert d'un cas de rendements décroissants en termes de ventes et d'acclamations critiques, il est peut-être préférable de la mettre au pâturage entièrement.

L'horreur des jeux vidéo change

Vous ne trouverez pas Espace mortLe système de démembrement unique de son ou ses pièces de théâtre silencieuses sans gravité dans d'autres jeux d'horreur de survie, mais pour la plupart, Espace mort joue par le livre. Un monde effrayant et atmosphérique inspiré des superproductions hollywoodiennes à gros budget? Beaucoup de méchants et trop peu de balles? Des seaux et des seaux de sang, et beaucoup de peur des sauts de style maison hantée? Vérifiez, vérifiez et vérifiez.

Mais le jeu d'horreur a beaucoup changé depuis 2008, lorsque le premier Espace mort frapper les consoles. En 2014, la «bande-annonce jouable» de Hideo Kojima et Guillermo del Toro P.T., effrayé les joueurs avec des images obsédantes et surréalistes et une géographie changeante - pas un combat intentionnellement déséquilibré et une gestion des stocks frénétique. Resident Evil 7 a pris la franchise de longue date dans une perspective à la première personne et a choisi la voie de l'action, très en arrière. le Resident Evil 2 Remake on dirait que ça fait la même chose. Favoris YouTube SOMA est tout au sujet de l'exploration et de la résolution d'énigmes. Cinq nuits chez Freddy, le maître de la peur du saut numérique, ne propose aucun combat, et pourtant, cela fait toujours peur aux enfants du monde entier.



En d'autres termes, l'horreur des jeux vidéo modernes est moins physique et plus psychologique, et il n'est pas clair où une franchise de survie à l'ancienne comme Espace mort s'intègre. Peut-être tout simplement pas.

Les créateurs de Dead Space sont passés à autre chose

Glen Schofield, qui a créé Espace mort, a quitté Visceral and Electronic Arts en 2009 pour fonder sa propre entreprise, Jeux de marteau. Wright Bagwell, concepteur de gameplay principal sur Espace mort et directeur créatif sur Dead Space 2, rejoint Zynga en 2011, où il a dirigé l'équipe de conception Ville de ferme 2. Steve Papoutsis, vice-président et directeur général de Visceral et chef de la direction de tous les Espace mort Jeux, a quitté Electronic Arts en 2015.

En d'autres termes, beaucoup de personnes qui ont créé Espace mort ont évolué. De toute évidence, une nouvelle équipe pourrait reprendre là où l'ancienne s'était arrêtée — dans le développement du jeu, cela se produit tout le temps. Étant donné que la principale plainte Espace mort 3 était que le jeu éloignait la franchise de ses racines, cependant, il est difficile d'imaginer qu'une équipe sans la passion et les connaissances uniques de l'original puisse capturer Dead Space's mélange unique d'action, de désespoir et d'horreur.

Le studio qui a créé Dead Space n'existe plus

Avant Espace mort, Visceral Games a créé des jeux vidéo sous licence, déclenchant des titres basés sur Le parrain, Le Seigneur des Anneaux, Les Simpsonset James Bond. Espace mort a été la première grande propriété intellectuelle originale du studio. Electronic Arts détient les droits, mais Espace mort était vraiment le bébé de Visceral. Cela a bien fonctionné pour eux aussi, du moins au début: inspiré par la popularité de Dead Space, Electronic Arts donne les rênes à Visceral Battlefield: Hardline, puis mystérieuse d'Amy Hennig Guerres des étoiles projet.

Malheureusement, le succès de Visceral n'a pas duré. En octobre 2017, Electronic Arts a mis Guerres des étoiles sur hiatus et fermer Visceral down. Un ancien employé l'a appelé un «meurtre par pitié». Apparemment, Hennig et Visceral voulaient créer un grand jeu solo basé sur l'histoire, tandis qu'EA voulait une aventure en monde ouvert plus facile à monétiser. Le moteur Frostbite d'EA a causé des problèmes aux gens. Disney aussi, qui a insisté pour approuver les moindres détails du jeu (ils ont une marque à protéger, après tout), ajoutant des mois au processus de conception. Visceral était en sous-effectif et les collaborations avec les autres studios d'EA ne se sont pas bien déroulées. En fin de compte, il semblait juste plus facile de retirer la fiche.

C'est une déception pour Guerres des étoiles les fans, mais c'est encore pire pour ceux qui veulent plus Espace mort. Personne ne sera aussi passionné par la franchise que le studio qui l'a créée. Malheureusement, ce n'est plus le cas.

Dead Space 3 a perdu ce qui a rendu la franchise spéciale

Les deux premiers Espace mort les jeux sont des retours conscients à des films comme Extraterrestre et Horizon de l'événement. Isaac, le protagoniste de la série, n'est pas un soldat ou un officier de police - c'est juste un gars ordinaire qui doit se frayer un chemin à travers des espaces infestés et confinés (un navire industriel dans le premier jeu et une station spatiale envahie dans le second ). Pour une grande partie du jeu, il utilise des outils, pas des armes, pour se défendre. Il est tout seul.

Mais Espace mort 3 est différent. Dans une tentative consciente d'atteindre un public plus large, Electronic Arts a ajouté le mode multijoueur coopératif à la campagne principale. Soudain, Isaac a un copain - un soldat grisonnant stéréotypé avec un nom tout aussi générique (John Carver). Les niveaux étroits et claustrophobes sont remplacés par de grands espaces enneigés qui ont rappelé à beaucoup de gens le tireur populaire Planète perdue. En premier Espace mort jeux, le mouvement d'Isaac était un peu maladroit, ce qui a ajouté à la tension. Dans Espace mort 3, il peut sortir de la voie du danger et se faufiler sans effort derrière la housse de protection.

Un redémarrage pourrait avoir plus de sens qu'une suite

L'arc d'Isaac a été largement résolu après Dead Space 2, et cela fait plus d'une demi-décennie depuis le dernier Espace mort aventure. Peut-être vaut-il mieux recommencer - au moins avec un redémarrage en douceur - que de continuer la série. Après tout, la dernière pièce de Espace mort 3 contenu de l'histoire, Dead Space 3: éveillé, se termine par (alerte spoiler) une invasion totale de la Terre par des forces hostiles. C'est un très bon point de départ pour une toute nouvelle Espace mort trilogie avec un nouveau personnage et toutes sortes de nouvelles aventures.

Espace mortLes créateurs sont d'accord. Tout en parlant à Eurogamer, Espace mort le directeur créatif Ben Wanat a admis qu’il avait toujours imaginé qu’Ellie Langford, une Espace mort acteur de soutien, prendrait le rôle principal d'Isaac pour Dead Space 4. Le jeu aurait également pu mettre en vedette John Carver, Espace mort 3le joueur deux, ou un personnage entièrement nouveau. 'Avec l'apocalypse, il y avait une opportunité pour une pause nette', dit Wanat.

début fin

Wanat pense que certains concepteurs EA pourraient venir relancer la franchise. 'Je pense que le Espace mort 'univers est ... un espace suffisamment grand pour les suites, les nouvelles histoires et les nouvelles idées », dit Wanat. Comme le dit Wanat, tant que vous vous en tenez au cœur de la franchise - `` terreur, horreur et grand combat de démembrement '', selon ses mots - vous avez Espace mort.

Dead Space 4 aurait été complètement différent de toute façon

C'est peut-être une bonne chose Dead Space 4 jamais matérialisé. Comme indiqué précédemment, Espace mort 3 commencé à pousser la série dans une direction différente, et comme le directeur créatif Ben Wanat a dit Eurogamer, Visceral est prévu Dead Space 4 aurait poussé les choses encore plus loin.

Au lieu d'une exploration linéaire à travers un seul vaisseau spatial, par exemple, Dead Space 4 aurait été une aventure en monde ouvert dans laquelle Isaac - ou celui qui a fini par jouer - voyagerait entre les navires, laissant une trace de cadavres nécromorphes dans son sillage. Au fur et à mesure que les joueurs exploraient les navires abandonnés, ils en dépouilleraient certains pour des pièces, les utiliseraient pour en réparer d'autres et finiraient par se défaire Dead Space 4l'intrigue en déverrouillant les données de l'histoire et en ouvrant de nouvelles routes d'exploration. L'histoire d'origine des nécromorphes allait jouer un grand rôle, et il y aurait également toutes sortes de nouveaux ennemis morts-vivants à démembrer. Des combats de zombies sans gravité? Oh oui en effet.

Dead Space 4 aurait également excisé `` certains des moments d'action uniques ridiculement chers '', offrant une expérience d'horreur de survie plus maigre et plus méchante. Espace mort 3 n'a pas fait assez d'argent pour justifier une autre suite à budget élevé, et même en travaillant sur la suite, l'équipe Visceral soupçonnait que ce serait la dernière. C'est peut-être pour le mieux. Un jeu de récupération d'espace en monde ouvert semble incroyable, mais est-ce vraiment ce que les gens attendent de Espace mort? Peut être. Peut être pas.