Cinq nuits les plus effrayantes aux moments de jeu de Freddy dont nous avons besoin dans le film

Jeu
Par Andrew Ihla/23 mars 2018 14 h 28 HAE/Mis à jour: 13 mai 2020, 8 h 53 HAE

De temps en temps, chaque créateur tombe dans l'échec. Les meilleurs savent trouver de l'or là où ils sont tombés et se creuser dans des directions inattendues. C'est ce que le développeur de jeux Scott Cawthon a fait après que ses premières tentatives de personnages mignons aient été fustigées par les critiques pour avoir ressemblé à ''animaux animatroniques effrayants. ' Appuyé sur ce revers, il a créé Cinq nuits chez Freddy, et a changé le paysage du jeu d'horreur pour les années à venir.

En peu de temps depuis la sortie du premier jeu en 2014, il y a eu cinq suites, un spin-off et plusieurs romans et guides. Cinq nuits chez Freddy jouets débordent des étagères des magasins de détail Cawthon a travaillé tout en perfectionnant ses compétences. Un film est la prochaine étape logique, mais le voyage de Freddy Fazbear à l'écran a été semé d'embûches.



Après avoir été annoncé en 2015 comme une production de Warner Bros., 'retards et revers'a gardé le film dans le noir jusqu'à ce que Blumhouse prenne le contrôle et annonce Chris Columbus comme scénariste / réalisateur. Colomb, mieux connu pour ses plats familiaux brillants comme Seul à la maison et les deux premiers Harry Potter films, peut sembler un choix inhabituel, jusqu'à ce que vous vous souveniez qu'il a commencé sa carrière avec le scénario de Gremlins.

Ce genre de torsion anarchique d'horreur / comédie pourrait être exactement ce qui est nécessaire pour cette histoire de robots hantés dans une pizzeria dérangée. Tout comme Cawthon a transformé l'échec en succès, le Cinq nuits la production troublée du film pourrait encore conduire à un moment amusant et effrayant au cinéma. Nous avons quelques réflexions sur les éléments des jeux qui sont des inclusions essentielles, et nous les avons tous arrondis pour ce look le plus effrayant Cinq nuits chez Freddyles moments de jeu dont nous avons besoin dans le film.

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L'attente

L'élément le plus important pour capturer l'esprit de Cinq nuits chez Freddy c'est l'attente. Bien que les jeux a pris de l'importance en grande partie à travers des vidéos de joueurs réagissant aux alertes de saut, ce qui les fait vraiment fonctionner, c'est ce qui se passe entre les cris. Où tant de jeux d'horreur (et films) concentrent toute leur énergie à vous faire peur ou à vous surprendre avec des sons forts et bon marché, FNaF travaille à créer un véritable sentiment de terreur.



Il se passe très peu de choses dans les premiers moments du premier jeu, alors que le joueur commence à tourner autour des différents angles de caméra de sécurité à sa disposition. Mis à part le son inquiétant des fans qui fredonnent, rien ne semble alarmant au premier abord. Ce n'est qu'après quelques tournées à travers les caméras que vous remarquerez peut-être que les animateurs animatroniques ne sont pas tout à fait là où vous les avez vus pour la dernière fois. Avec la paranoïa à chaque fois qu'un son de cliquetis résonne dans le couloir, le jeu atteint des tensions avec la retenue des meilleurs films d'horreur.

The Phone Guy

'Bonjour bonjour?' Pour Cinq nuits chez Freddy fans, la voix du «Phone Guy» (fourni par Cawthon lui-même) est une partie inoubliable de l'expérience Fazbear. Mélangeant intelligemment l'histoire et les instructions, les messages du Phone Guy s'ouvrent chaque soir du jeu, donnant le ton avec des avertissements déchirants mais inquiétants sur les devoirs du joueur en tant que gardien de sécurité. La révélation éventuelle que l'homme à l'autre bout des appels est mort depuis le début est l'un des moments les plus étranges du jeu, sinon les plus effrayants.

le Cinq nuits le film devrait certainement utiliser le Phone Guy. Non seulement les fans l'attendront, mais il est un outil efficace pour transmettre l'exposition et l'humeur de l'intrigue. Faire d'un téléphone votre seule connexion humaine crée un sentiment d'isolement qui ne doit pas être rejeté dans la traduction vers un nouveau support. Cawthon a engagé des comédiens pour des jeux ultérieurs de la série, mais sa performance est assez bonne, et une apparition dans le film serait un joli clin d'œil à l'homme qui, à lui seul, a jeté les bases d'un phénomène.



Pop va la marionnette

le Cinq nuits chez Freddy les jeux sont rapides à jouer, et un long métrage devra probablement s'inspirer de toute la série pour étoffer son histoire. Comme n'importe quel bonne suite, le deuxième jeu fait monter les enchères en introduisant un nouveau personnage dynamique, la marionnette. Les joueurs doivent tenir cette marionnette malveillante à distance en enroulant une boîte à musique qui la maintient apaisée. Si l'assaut animatronique envahissant de Freddy et de ses amis vous distrait de ce devoir, la marionnette bondit mortellement de sa boîte.

Un bon film d'horreur engage vos sens avec tous les outils à sa disposition, et la musique peut en être une grande partie. Les carillons tintants d'une boîte à musique effrayante pourraient être plus qu'un petit cliché, mais utilisés en tandem avec la tension des terribles automates, ils pourraient encore être très efficaces. Le ralentissement progressif de la mélodie qui signale un destin imminent recèle beaucoup de potentiel cinématographique.

Fake-out fantômes

Cinq nuits chez Freddy 3 bouscule la formule en sautant de 30 ans vers Fazbear's Fright, une attraction d'horreur basée sur les légendes urbaines entourant la pizzeria des épisodes précédents. Cela secoue également les joueurs en leur imposant de gérer les systèmes de ventilation du bâtiment. Il n'y a qu'une seule animatronique mortelle cette fois, un costume de lapin pourri connu sous le nom de Springtrap qui peut ou non avoir une personne vivante à l'intérieur, mais le jeu est plus effrayant que jamais.

Bloquer les évents peut vous protéger contre le robot qui vient vous tuer, mais le manque d'air vous fera halluciner des créatures fantômes déterminées à vous attaquer et à vous distraire. Ces apparitions effrayantes forcent les joueurs à rester concentrés sur la différence entre le vrai danger et l'illusion. Le film pourrait rendre hommage à ce mécanicien de jeu avec des visages fantomatiques dans les coins du cadre qui disparaissent en y regardant de plus près, conduisant paranoïa en faisant douter le public de ses sens.

Des fantômes dans les machines

Presque quiconque a passé plus de dix minutes sur Internet au cours des dernières années sait que la prémisse de base de Cinq nuits chez Freddy les animateurs robotiques de Chuck E. Cheese prennent vie. Ce qui ne devient évident que lorsque vous jouez Jeux est qu'il y a une trame de fond étonnamment dense faisant allusion à ce qui fait tourner leurs engrenages. Alors que la franchise se poursuit, une histoire de drame familial, de meurtre et de folie à travers les générations se déroule.

Cawthon n'énonce pas simplement les détails sanglants, cependant, ce qui explique pourquoi FNaF fandom est si vivant avec des discussions, des théories et des spéculations. À partir du moment où les joueurs ont repéré des coupures de journaux sur des enfants disparus cachés dans le premier jeu, la chasse aux traditions était lancée. De nombreux indices viendraient plus tard sous la forme de jeux d'arcade à l'ancienne ou de mini-jeux de style Atari remplis de métaphores et d'indices sur l'histoire de Freddy Fazbear's Pizza.

Bien que leur fonction soit naturellement très différente dans un film, ces jeux font partie intégrante du tissu de Cinq nuits que les cinéastes seraient négligents en les ignorant. Peut-être que la version écran du restaurant maudit aurait pu hanter les machines rejouant les traumatismes passés sous les yeux des clients mécréants. Un moment particulièrement efficace à recréer vient du sixième match, Simulateur de pizzeria de Freddy Fazbear, dans lequel le reflet de quelque chose se tenant derrière le joueur devient lentement clair sur l'écran d'un meuble.

De nouveaux cauchemars

Le facteur de fluage dans la conception des personnages Cinq nuits chez Freddy repose carrément dans la vallée étrange, de la façon dont les personnages robotiques ostensiblement amicaux semblent si souvent légèrement faux. L'efficacité de cette approche devait nécessairement disparaître au fil de la série, donc pour Cinq nuits chez Freddy 4, Cawthon a introduit un tout nouvel angle sur sa ménagerie mécanique. Cette entrée place les joueurs dans la chambre d'un enfant et les oblige à affronter d'horribles incarnations de «cauchemar» de Fazbear et de ses amis.

C'est une réinvention réussie. Avec le cadre national plus accessible, des drones électroniques surnaturels dominant le paysage sonore et l'agressivité extravagante des conceptions de créatures, le quatrième jeu pourrait bien être le plus effrayant de la franchise. Tout comme ce bouleversement a empêché les jeux de devenir obsolètes, le film pourrait déployer ces remaniements au moment où le public s'habitue aux robots. UNE Carrie-la finale de style pourrait trouver des personnages survivants hantés dans leurs rêves par «Nightmare Freddy», laissant au public le sentiment qu'ils ne seront jamais vraiment libérés de l'horreur.

Un danseur dans la nuit

Une autre raison pour laquelle les fans ne se lassent jamais du Cinq nuits chez Freddy jeux est le dévouement de Scott Cawthon à introduire de nouvelles mécaniques de jeu à chaque tour. Par exemple, la cinquième entrée de la série, Emplacement de la sœur, s'est avéré être un écart considérable par rapport à ses prédécesseurs. Ici, les joueurs ne sont plus chargés de s'asseoir et de garder les monstres à distance; au lieu de cela, ils sont tenus de s'aventurer dans une installation grouillante de danger.

De nouveaux personnages font également leur entrée, notamment le bébé trompeur et un gracieux robot ballerine nommé Ballora. Un temps fort de Emplacement de la sœur trouve le joueur traversant une pièce noire, écoutant attentivement le son de la douce musique de Ballora. Le fait de ne pas geler lorsqu'elle s'approche est puni de mort immédiate. Traduire cette scène sur grand écran donnerait aux cinéastes une occasion exceptionnelle d'expérimenter la conception sonore. Un mixage surround intelligent ici pourrait impressionner le public comme le font peu de films d'horreur.

Panne de Golden Freddy

L'un des moments les plus remarquables de Cinq nuits chez Freddy n'est même pas vu par tous ceux qui le jouent. Le premier jeu présente une entité connue sous le nom de Golden Freddy, une variante du robot tueur d'ours préféré de tous qui apparaîtra occasionnellement sans égard aux règles qui régissent les autres animatroniques. Son visage remplit l'écran de manière presque subliminale, et si le joueur ne le secoue pas à temps, le jeu lui-même se bloque et se réinitialise.

L'effet est vraiment troublant. Apparemment expulsé du jeu et laissé le regard fixé sur votre bureau, vous pourriez bien sentir que les mauvais esprits sont lâches dans votre ordinateur. Le film a une opportunité fantastique d'utiliser ce concept pour rendre hommage à certains films d'horreur classiques.

Des images clignotantes de visages de Freddy feraient flipper le public tout comme L'Exorciste's subliminal demon visages faire. On pourrait s'amuser encore plus en reprenant la tradition de Les gadgets «révolutionnaires» de William Castle, qui étaient mémorablement référencé dans Gremlins 2: le nouveau lot. Plongez le théâtre dans l'obscurité et redémarrez le film lui-même pour sortir Freddy de la cabine de projection, et la foule se déchaînera.

La bouchée de '87

S'il y a une scène particulière qui Cinq nuits chez Freddy les fanatiques s'attendront à voir quand ils verseront leur argent au box-office, c'est probablement la tristement célèbre «Bite of '87». D'abord référencé par le Phone Guy comme la raison pour laquelle les animatroniques ne sont plus autorisés à se déplacer librement pendant les heures ouvrables, ce dysfonctionnement fatidique est rapidement devenu un tournant légendaire dans le FNaF traditions.

Le quatrième match a finalement montré l'événement, bien que sous forme de mini-jeu en basse résolution, alors que les joueurs regardaient la tête d'un petit enfant écrasé dans une paire de mâchoires animatroniques. Le film devra également réduire l'impact de cette horrible scène, car une note R empêcherait la plupart des jeunes fans de jouer. Représenter la morsure via des images de caméra de sécurité déformées pourrait grincer MPAA et souligner l'impact subconscient de la violence, tout en restant fidèle à l'esthétique des jeux.

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La boîte

La fin de Cinq nuits chez Freddy 4mérite d'être sur une liste des plus effrayants Cinq nuits moments de jeu dont nous avons besoin dans le film, car il a présenté aux fans un objet qui les a fascinés et frustrés plus que tout autre: une boîte. Un boîtier en acier à double cadenas qui vient s'asseoir sur votre écran, il ne s'ouvrira pas, peu importe comment vous tentez d'interagir avec lui.Selon Scott Cawthon, la boîte contient 'les pièces assemblées'. Cawthon a brièvement envisagé de mettre fin à la série là-bas, considérant l'insaisissable des réponses de son histoire comme une `` conclusion appropriée ''.

le FNaF le film peut ne pas comporter de boîte mystère littérale, mais il serait bon de se rappeler ce qu'il représente à propos des questions sans réponse. La capacité de Cawthon à donner des indices est ce qui fait que les légions de fanatiques de Fazbear reviennent dans la série, même si elles savent qu'il ne répondra jamais pleinement à leurs questions. Ils ne le voudraient pas, qu'ils s'en rendent compte ou non. Le film pourrait réinventer de vieux mystères et en introduire de nouveaux, mais s'il connaît son public, il gardera les réponses juste hors de portée.