Choses que Nintendo fait toujours mal

Jeu
Par Christopher Gates/29 août 2017 13:10 EDT/Mis à jour: 16 février 2018 à 14 h 07 HAE

2017 a été une très, très bonne année pour Nintendo. La dernière console de la société, la Switch, est un succès auprès des critiques et des consommateurs, avec deux de ses titres ...La légende de Zelda: le souffle de la natureet Super Mario Odyssey—En devenant des candidats légitimes au jeu de l'année. Ses battre des records de vente, alors même que les magasins ont du mal à garder la console en stock. Les tiers, qui luttent traditionnellement sur le matériel Nintendo, sont commence à montrer de l'intérêt dans le Switch, et sa troisième version majeure, BRAS, est une toute nouvelle propriété intellectuelle, pas un rechapage nostalgique. Le relativement nouveau Splatoon la franchise déchire les tableaux de vente. L'été dernier, Nintendo a enregistré une perte de 24,5 milliards de yens. Cette année, il a fait Bénéfice de 21,26 milliards de yens.

En d'autres termes, il semble que Nintendo ait finalement compris certaines choses - alors pourquoi fait-il encore des erreurs simples? Des produits qui sont encore trop difficiles à trouver aux décisions déconcertantes concernant les réseaux en ligne et les sports électroniques, Nintendo est toujours à la traîne du reste de la communauté des joueurs modernes de plusieurs manières notables.



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Nous vous aimons, Nintendo, et nous voulons que vous réussissiez. Nous ne comprenons tout simplement pas pourquoi vous rendez cela si difficile.

Pas assez de produit

Vous êtes ravi de jouer au Switch. Vous avez hâte de gratter vos démangeaisons de jeu rétro avec le NES Classic. Ce Super NES Classic, avec le tout nouveau jeu Super Nintendo Star Fox 2, semble très bien.

Sauf si vous regardez fort, vous ne pouvez pas les trouver - n'importe où - et vous n'êtes pas seul. Alors que Nintendo est, encore une fois, la société de jeux la plus en vogue de la planète, les gens de Kyoto n'ont toujours pas compris qu'ils devaient fabriquer des produits pour vendre des produits. Cela a conduit à une pénurie d'appareils les plus demandés de Nintendo, ce qui laisse les fans purs et durs dans le froid - à moins qu'ils ne soient prêts à débourser des centaines de dollars supplémentairesaux scalpeurs sur eBay.



Maintenant, pour être juste, Nintendo a été brûlée par les faibles ventes de la Wii U, ce qui a largement sous-estimé la popularité de la Switch, etaugmentation de la production aussi vite que possible. Nintendo ne savait pas non plus que la NES Classic aurait un large attrait. Le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a déclaré que le public cible de la console rétro était `` des adultes, âgés de 30 à 40 ans, qui ont grandi en jouant à NES en tant qu'enfant, environ 10 ans mais qui s'étaient éloignés de la catégorie des jeux, »et produit des unités en conséquence.

Mais même ainsi, il n'y a aucune excuse pour la débâcle de précommande Super NES Classic. Nintendo savait qu'il avait un objet chaud sur les mains et a promis de faire assez d'unités pour satisfaire la demande, et pourtant, les unités en précommande sont toujours épuisées plus de minutes. Nintendo est une entreprise intelligente et les dirigeants doivent savoir qu'ils laissent de l'argent sur la table. Les pénuries d'approvisionnement n'aident personne, et Nintendo doit se ressaisir. Bien sûr, les jeux sont géniaux, mais qu'importe si nous ne pouvons pas les jouer?

Le service en ligne du Switch est une blague

Nintendo ne fait pas les choses comme les autres sociétés. Alors que Microsoft et Sony proposent des services en ligne robustes pour les consoles Xbox et PlayStation depuis plus d'une décennie, le Switch récemment publié marque la première véritable incursion de Nintendo dans les jeux multijoueurs modernes. Enfin, l'entreprise a promis, une console Nintendo prendrait en charge le chat vocal. Enfin, vous pourrez inviter des amis à participer à des matchs multijoueurs et gérer une liste d'amis sans entrer de codes d'ami absurdes et laborieux.



Et puis le réseau a été lancé. Bien que vous pouvez utiliser le chat vocal dans Splatoon 2, ce n'est pas facile. Au lieu de prendre en charge le chat directement via la console, les propriétaires de commutateurs doivent télécharger une application sur leurs smartphones. Les téléphones doivent rester allumés et l'application Nintendo doit être au premier plan pour que le chat fonctionne également. Balayez vers un navigateur Web ou configurez l'écran du téléphone pour qu'il se mette en veille après quelques minutes d'inactivité? Désolé, cette conversation est terminée. Oh, et si vous voulez utiliser un casque? Histoire courte: c'est un cauchemar.

C'est un design déroutant et bizarre, bien que compte tenu de Nintendo histoire inégale avec le chat vocal, ce n'est pas entièrement inattendu. Pourtant, Nintendo s'attend à ce que les utilisateurs paient éventuellement 20 $ par an pour le service. Le chat vocal est un problème que d'autres sociétés ont résolu il y a des années. Nintendo, quel est le blocage?

Où est la console virtuelle?

L'une des choses les plus cool sur la Nintendo Wii - et la Wii U, et la 3DS - était la console virtuelle. Pour quelques dollars, les joueurs pouvaient télécharger des jeux qui apparaissaient à l'origine sur les plates-formes 8 bits, 16 bits et 64 bits de Nintendo. C'était un excellent moyen de revisiter les anciens classiques, de découvrir des joyaux jusque-là cachés et d'étoffer les bibliothèques des systèmes. Peu importait si une console Nintendo avait un mois lent, au niveau des versions. Avec autant de vieux titres disponibles, les propriétaires de Nintendo avaient toujours quelque chose à jouer.

Jusqu'au Switch, bien sûr. Nintendo admet que les fans veulent le service de téléchargement sur le Switch - «Nos fans, nos joueurs, veulent accéder à tout notre contenu numérique, nous le savons», dit Fils-Aime - mais n'a pas annoncé de plans pour le mettre en œuvre. Ils ne le feront peut-être jamais. Au cours d'une assemblée des actionnaires, Satoshi Yamato, directeur général de Nintendo, a laissé entendre que Nintendo considère les consoles mini NES et Super NES Classic comme «un type de console virtuelle». Pendant ce temps, le service en ligne premium de Switch inclurait l'accès à différents titres rétro chaque mois.

Ce n'est pas assez bon. Non seulement les consoles Classic sont impossibles à mettre la main, mais leurs bibliothèques sont fixes (sauf si vous annulez la garantie et les piratez). Les offres rétro du service en ligne n'arriveront qu'en 2018, et personne ne sait vraiment quelle forme cela va prendre de toute façon. Peut-être que nous sommes juste gâtés, mais après 11 ans, nous nous sommes terriblement habitués à avoir la console virtuelle autour. À ce stade, le retirer est tout simplement cruel.

Défauts de conception faciles à corriger

Nintendo fabrique un beau matériel, du moins lorsque tout fonctionne correctement. Ce n'est pas toujours le cas. le Les charnières de la 3DS se fissurent après une utilisation répétée. Les cordons de commande du NES Classic sont peu pratique. Baie d'amarrage du Switch déforme la console s'il reste à l'intérieur trop longtemps, tandis que le contrôleur Joy-Con gauche du système perd sa connexion s'il s'éloigne trop de la base, ou s'il se trouve à proximité d'un autre appareil sans fil ou d'un aquarium (la solution de Nintendo à ce dernier problème? un morceau de mousse à l'intérieur du contrôleur).

D'une part, aucun de ces problèmes n'est aussi grave que infâme anneau rouge de la mort. Ils ne sont pas mortels. De l'autre, ce sont des problèmes simples. Compte tenu de l'évidence de certains d'entre eux (les cordons du contrôleur) ou de l'omniprésence des autres (les problèmes Joy-Con), nous ne pouvons pas comprendre pourquoi ils n'ont pas été signalés lors des tests de produits, et pourquoi ils ne l'ont pas été corrigé avant que les appareils n'atteignent les magasins. Si vous avez une réponse, assurez-vous de nous le faire savoir - nous sommes tout aussi déconcertés que quiconque.

La batterie du Switch ne dure pas très longtemps

Fidèle aux promesses de Nintendo, le Switch se transforme de manière transparente d'une console domestique en un appareil de jeu que vous pouvez emporter avec vous en déplacement. Cependant, il n'excelle que dans l'une de ces deux choses. Oh, bien sûr, le Switch a l'air et se sent bien en mode portable, avec un écran HD lisse et juste la bonne quantité de poids. Malheureusement, jouer à l'extérieur de la maison est une expérience très courte. Tout en jouant à des jeux comme La légende de Zelda: le souffle de la nature ou Mario Kart 8 Deluxe, la batterie du Switch ne dure que trois heures, hauts.

C'est beaucoup de temps pour vous aider à traverser un trajet en bus typique, ou pour passer une heure ou deux à une fête en compétition contre vos amis. Pour un long voyage en voiture ou un vol en avion tout-terrain, cependant, vous devrez apporter d'autres choses pour vous occuper ou investir dans un batterie externe, qui maintiendra le commutateur sous tension jusqu'à ce que vous atteigniez votre destination. C'est une solution de rechange peu pratique, mais cela fait le travail - nous souhaitons simplement que Nintendo ne l'ait pas rendu nécessaire en premier lieu.

Commuter les commutateurs est nul

Si vous êtes comme la plupart des propriétaires de Switch, vous avez probablement mis des dizaines, voire des centaines d'heures La légende de Zelda: le souffle de la nature. Vous avez trouvé des koroks. Vous avez résolu quelques sanctuaires. Vous avez escaladé chaque tour, vous avez traqué et revendiqué le Master Sword, et peut-être avez-vous même combattu au château d'Hyrule et conquis Ganon.

Alors, dites que votre Switch se casse. Pas de problème, non? Envoyez-le simplement à Nintendo et ils le répareront ou vous en enverront un nouveau. Mais il y a un hic: si quelque chose se passe mal, officiellement, il y a aucun moyen de déplacer vos données de sauvegarde entre les appareils, et il n'y a aucun moyen de le sauvegarder dans le cloud si votre disque est en panne (officiellement, de toute façon - des rumeurs suggèrent pourrait être un système de sauvegarde caché en place, mais nous prenons cette nouvelle avec un grain de sel de la taille de Goron). Tout ce travail que vous avez fait pour sauver Hyrule a disparu et il ne revient pas.

où sont les pierres de l'infini maintenant

Apparemment, Nintendo travaille sur une solution, mais la société ne peut actuellement pas dire quand elle arrivera ni quelle forme elle prendra. Et oui, il y a de pires façons de passer votre temps que de jouer l'un des meilleurs jeux de l'année pour une deuxième fois, mais Souffle de la nature est déjà intimidant. Vous jouez pour une deuxième partie contre votre gré? C'est au-delà de l'intimidation.

Masquer les fonctionnalités clés derrière amiibo

Si vous aimez les morceaux de plastique colorés, vous connaissez probablement l'amiibo de Nintendo. Si vous ne le faites pas, vous ne savez peut-être pas grand-chose sur les petites figurines, dont chacune ressemble à un personnage Nintendo populaire (ou, dans certains cas, à un équivalent tiers bien connu), et qui interagissent toutes avec des jeux via les scanners RFC 3DS et Switch. De toute façon, vous êtes prêt. Alors que les amiibo ouvrent des bonus supplémentaires dans certains jeux, La légende de Zelda: le souffle de la nature, coffres d'invocation amiibo plein d'armes spéciales, par exemple, elles sont facultatives. Vous pouvez très bien jouer au jeu sans jouets.

Cela change, et pas pour le mieux. Metroid: Samus revient, un remake du Game Boy's Metroid 2 pour la 3DS, cache un niveau de difficulté entier derrière le soi-disant amiibo Metroid 'squidgy'. C'est plus qu'une simple fonction de commodité, une option cosmétique ou quelques éléments supplémentaires. Il s'agit d'un bloc de contenu entier qui est verrouillé si vous ne pouvez pas vous permettre (ou, compte tenu des problèmes de la chaîne d'approvisionnement de Nintendo, ne pouvez pas trouver) un accessoire spécifique (Metroid: Samus revient a un mode de difficulté «difficile» pour tous les joueurs qui s'ouvrent une fois qu'ils ont battu le jeu, mais c'est une tout autre chose).

Avec un peu de chance, c'est pour autant que la tendance se poursuivra. Les fans ont fait leur mécontentement avec Metroid: Samus Returns ' situation amiibo connue. Mais Nintendo fait tout ce que Nintendo veut faire. Ce que les fans ont à dire n'a pas d'importance, sauf si cela nuit au résultat net de l'entreprise.

Pas de stratégie claire pour la 3DS

Nous avons déjà entendu celui-ci auparavant: en 2004, lorsque la Game Boy Advance dominait toujours le marché des ordinateurs de poche, Nintendo a présenté la DS. Comme la Game Boy Advance, la DS était un appareil portable spécialement conçu pour permettre aux fans de jouer à des jeux en déplacement. Contrairement à la Game Boy Advance, la DS avait deux écrans, dont l'un était tactile, ainsi que des écrans rétro-éclairés et des processeurs rapides (pour l'époque). Et pourtant, alors que la DS était clairement positionnée pour prendre en charge l'espace mobile, Nintendo a qualifié l'appareil de `` troisième pilier '', ce qui implique que la Game Boy Advance n'allait nulle part.

Naturellement, la Game Boy Advance s'est rapidement estompée et la DS a régné en maître jusqu'en 2011, lorsque son successeur, la 3DS, a frappé le marché. Avance rapide jusqu'en 2017, et Nintendo est à nouveau confronté au même problème. Autonomie de batterie courte ou non, le Switch est à la fois une console domestique et portable. C'est tout le crochet. Et pourtant, Nintendo soutient que la 3DS ne va nulle part. En fait, ils viennent de sortir une version remaniée de la console, la Nouvelle Nintendo 2DS XL, c'est sans doute la version la plus accessible de l'ordinateur de poche à ce jour.

Au cours des six dernières années, la 3DS a constitué une bibliothèque solide et convaincante, et si vous n'avez pas encore de 3DS, le nouveau 2DS XL est un achat digne. Pourtant, la stratégie à long terme de Nintendo reste floue. Le Switch prend-il sa place, ou Nintendo forcera-t-il le petit ordinateur de poche à rester en service? Jusqu'à ce que nous sachions avec certitude, il est difficile de recommander une mise à niveau pour les utilisateurs existants - et ce n'est pas génial pour les résultats de Nintendo.

Que se passe-t-il avec le mobile?

Oublier Pokémon Go pour une minute. Bien que ce jeu présente des personnages Nintendo, Niantic Labs, pas Nintendo, dirige ce navire.

Donc, Pocket Monsters mis à part, quels jeux sont sortis de l'accord très galvaudé de Nintendo avec producteur de jeux DeNA, qui a été annoncé en mars 2015? Un an plus tard, nous avons Miitomo, un étrange titre social qui ressemblait plus à un effort d'exploration de données qu'à un vrai jeu, et qui perdre rapidement la plupart de ses joueurs. En décembre suivant, Nintendo sort Super Mario Run, un jeu de plateforme à une touche qui coûte 10 $. Bien que rentable, Super Mario Run n'a pas réussi à attirer un public massif, et Nintendo a admis qu'il n'a pas répondu aux attentes de l'entreprise. Quelques mois plus tard, Nintendo se déchaîne Héros de Fire Emblem, un jeu de stratégie solide et addictif, et puis ... enfin, rien.

En bref, il semble que Nintendo n'obtienne toujours pas tout à fait le marché du mobile (même si Héros de Fire Emblem est le seul succès de la société, les dirigeants de Nintendo disent toujours qu'ils préfèrent le Super Mario Run modèle de monétisation). C'est peut-être pour cela que nous n'avons pas vu le long terme Traversée d'animaux jeu, qui était initialement prévu pour une sortie début 2017, et semble maintenant prêt pour une lancement d'hiver. Pourtant, c'est mieux que le rumeur Zelda Titre, qui ne sera pas là avant 2018, au plus tôt.

Jusqu'à présent, les efforts mobiles de Nintendo, que les critiques ont d'abord salués comme un slam dunk presque certain, ont produit des résultats résolument mitigés. Ou, pour le dire autrement: quand une franchise de niche comme Emblème du feu rapporte plus d'argent que Super mario, vous savez que quelque chose a terriblement mal tourné.

Toujours délirant sur l'e-sport

The Switch's bande annonce fermé sur Splatoon 2 épreuve de force dans une arène simulée d'esports. Super Smash Bros. reste un pilier des grands tournois de jeux de combat, y compris le roi de tous, EVO. Titres d'esports secondaires, comme Rocket League et Tournoi de variole, fera ses débuts sur Switch très, très bientôt.

Et pourtant, Nintendo est toujours réticent à embrasser pleinement l'esport, bien qu'ils semblent parfaitement heureux de profiter de la communauté. À certains égards, il semble que Nintendo progresse. Un nouveau canal Twitter officiel appelé Nintendo Versus fait la promotion d'événements Nintendo compétitifs. Nintendo a organisé des tournois pour BRAS et Splatoon 2 pour promouvoir le lancement des deux titres. Le troisième Championnats du monde Nintendo Le tournoi prend le contrôle de New York en octobre 2017.

Mais le président de Nintendo of America Reggie Fils-Aime dit également que l'entreprise prévoit de quitter Smash Bros., son titre d'esport le plus populaire, entre les mains de la communauté. Fils-Aime ne pense pas non plus que Nintendo soutiendra pleinement les joueurs professionnels. 'Peut-être que c'est plus' un jeu compétitif pour les masses 'comme une approche que de penser au' pro 'qui est tout au sujet des gros paiements et des choses de cette nature', a déclaré Fils-Aime. Glixel. 'Ce n'est pas un domaine - du moins de notre propre point de vue d'investissement - qui est aussi intéressant pour nous.'

En ce qui concerne Nintendo, un tournoi de style esport est bien quand il s'agit de créer une marque ou de promouvoir un nouveau titre. En tant que stratégie à long terme, cependant ... eh bien, ne vous fiez pas à vos espoirs.