Choses que seuls les adultes remarquent dans les jeux Ori

Jeu
Par Emily Reuben/26 mars 2020 12 h 46 HAE

le ou La série est célébrée non seulement pour son bel art et sa plate-forme serrée, mais aussi pour sa narration émotionnelle et sa construction de personnage. Les jeux sont de puissants exemples de jeux vidéo en tant qu'art.

Sorti en 2015 sur Xbox One et PC, Ori et la forêt aveugle reçuavis forts. Un an plus tard, Ori et la forêt aveugleÉdition définitive lancé. Une suite, Ori et la volonté des mèches, suivi en mars 2020, charmants critiques et joueurs ressemblent. Les deux jeux se concentrent sur le titulaire Ori, un petit gardien spirituel qui voyage à travers des lieux dangereux pour aider à protéger la forêt et les créatures qui y vivent.



Bien que le ou les jeux ont acquis la réputation d'être assez difficiles, les joueurs persistants sont récompensés par une expérience particulièrement touchante pour leurs efforts. Alors que certains jeunes joueurs peuvent être séduits par les couleurs vives et les personnages mignons, les joueurs plus âgés peuvent apprécier certains des thèmes plus profonds et des détails ou des références moins apparents que Moon Studios a intégrés dans la série.

Spoilers massifs à venir.

Les responsabilités de la parentalité

Ori et la forêt aveugle des peintures Naru en tant que figure maternelle, protégeant et soignant Ori même dans les pires circonstances. Lorsque la nourriture se fait rare, Naru donne la priorité à Ori et, par conséquent, décède de la famine. De même, Kuro est motivée par l'instinct de protéger son seul œuf survivant du mal. Bien que cela apparaisse initialement comme un désir de détruire Ori, qui, selon elle, constituait une menace pour son œuf, Kuro est ému par le lien de Naru et Ori. En lui rappelant l'amour qu'elle nourrit pour son œuf, Kuro se sacrifie pour sauver non seulement son œuf mais toute la forêt.



Ori joue un rôle parental envers , La progéniture de Kuro Ori et la volonté des mèches, après la mort de Kuro. Ori en particulier assume un rôle de gardien sur Ku lorsque Ori fait le sacrifice à la fin du jeu, permettant à Ku de reprendre vie tandis qu'Ori devient le nouvel arbre spirituel. Les deux jeux se concentrent sur le lien parental et les responsabilités et sacrifices qui lui sont associés. Le parcours d'Ori est particulièrement lié à cela, car ils vont de celui dont on s'occupe lors du premier match à celui qui se sacrifie Volonté des feux follets.

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Solitude et perte

Tout au long des deux ou jeux, la mort n'est pas exactement un événement rare. Pour cette raison, les personnages sont souvent obligés de faire face à des sentiments de solitude et de perte. Dans le premier match, Naru décède, laissant Ori seul pour rétablir l'équilibre au pays de Nibel.

Ori est loin d'être le seul personnage à avoir perdu La forêt aveugle. Après qu'Ori sauve Caoutchouc de la corruption de la décomposition, vous apprenez qu'il est le dernier membre survivant de sa race. De même, le principal antagoniste du jeu, Kuro (qui semble initialement être un méchant typique à une note), a révélé avoir perdu trois de ses enfants à la lumière de Spirit Tree, ce qui la rend beaucoup plus sympathique. La suite poursuit la tendance, notamment avec l'introduction des personnages Ku et Shriek. Ku, la fille de Kuro, est tuée par Cri, une orpheline qui a été rejetée par les autres hiboux à cause de son apparence déformée.



Dans chaque cas, les personnages doivent prendre des décisions sur la façon dont ils gèrent leur solitude. Kuro vit la perte de ses bébés et décide à tout prix de protéger son œuf restant. Elle devient tellement absorbée par sa rage qu'elle devient un monstre. Shriek porte le mal du rejet et de la solitude avec elle alors qu'elle terrorise Niwel. Même quand Ori la bat, elle reste hostile à son dernier souffle.

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Clair contre foncé

L'un des thèmes les plus flagrants abordés dans la série est la bataille entre la lumière et l'obscurité. Ori est une représentation littérale de la bonne (lumière) qui tente de vaincre l'obscurité (pourriture) qui existe dans la forêt. Pour contrer Ori, Kuro et Shriek sont des figures imposantes d'ombres imposantes lorsqu'elles apparaissent à l'écran. Comme Ori représente la bonté en essayant de protéger la forêt, les grands oiseaux de proie auxquels ils sont confrontés représentent la puissance du mal, ou du moins cela apparaît à première vue.

L'une des parties les plus intéressantes du ou jeux est la réticence à étiqueter les personnages comme étant uniquement mauvais. Kuro est représenté partout comme une mère endeuillée qui est finalement rachetée. Shriek, qui rejette finalement la rédemption, est toujours sympathique. Dans Volonté des feux follets, les ennemis attaquants ne sont pas seulement des méchants; ils sont égarés par la corruption qui touche tout Niwel. Les thèmes du ou les jeux utilisent toujours le trope éprouvé de clair contre foncé, mais ajoutez une zone grise morale rappelant aux joueurs que tout n'est pas toujours en noir et blanc.

La décomposition représente l'équilibre écologique

Ori et la forêt aveugle a un thème fort d'équilibre écologique du début du premier match à la fin de la deuxième entrée. Ori commence son aventure après que la forêt commence à dépérir, ne laissant aucune nourriture et entraînant la mort de Naru. Une partie de cela est due à l'incapacité de l'arbre spirituel à protéger la terre, donc Ori est tenu de rassembler les disparates lumières des trois éléments: eau, vent et chaleur. Ce faisant, Ori peut empêcher la corruption envahissante de prendre le contrôle de Nibel.

Dans la suite, Ori et la volonté des mèches, Ori et Ku sont bloqués à Niwel après que leur bref vol soit échoué à cause d'une tempête soudaine. Niwel a longtemps été en proie à la corruption en raison de la mort de Spirit Willow, qui a laissé la terre sans gardiens d'esprit comme Ori. En réunissant les lumières dispersées du Willow Esprit, Ori peut combattre l'influence de la corruption et soigner la terre.

Les deux jeux mettent l'accent sur le rétablissement de l'équilibre écologique et le retour d'un lieu naturel à un état sain. Ce faisant, les thèmes de la ou les jeux pointent vers la promotion d'un sentiment de conscience environnementale.

L'art ressemble à un film du Studio Ghibli

Du style visuel fantastique à la narration d'un autre monde, le monde présenté dans le ou jeux se sent tout droit sorti d'un Film Studio Ghibli. Cela est particulièrement vrai lorsque vous regardez de nombreux modèles de personnages. Par exemple, Naru ressemble légèrement à Pas de visage de Enlevée comme par enchantement, tandis que Gumo ressemble à une version araignée agrandie d'un Soot Sprite. De plus, certaines des autres créatures ressemblent à des monstres ou des esprits que l'on rencontrerait dans l'un des différents mondes Ghibli.

Les environnements sont très similaires à ceux trouvés dans Nausicaä de la vallée du ventet Princesse Mononoke. Selon Moon Studios, ce n'est pas une coïncidence, car les films du Studio Ghibli ont en fait exercé une influence significative sur la ou Jeux. Johannes Figlhuber, artiste principal sur Ori et la forêt aveugle,a déclaré dans une interview avec Xbox Wireque, semblable à Princesse Mononoke, l'équipe voulait que les joueurs '... se sentent comme un visiteur dans notre monde étrange et magnifique.'

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Ori émule la série Rayman et Child of Light

Bien que leou les titres ont un style artistique reconnaissable, les jeux semblent emprunter très fortement à quelques titres de plateforme bidimensionnels, à savoir récents Rayman jeux et Ubisoft Enfant de lumière. L'influence que les jeux tirent n'est pas une imitation bon marché, mais un niveau similaire d'artisanat qui est entré dans le développement visuel de la série.

IGN appelé Rayman: Origins 'le plus beau jeu de plateforme de cette génération'et doublé Enfant de lumière 'prêt à être encadré et accroché dans une galerie d'art.«Entre autres louanges, les deux jeux se sont démarqués par leur attention unique aux détails artistiques, que ce soit Raymanle style d'art du livre de contes ou Enfant de lumière 's style de vitrail. Tous les deux ou Les jeux utilisent des arrière-plans luxuriants pour créer un cadre qui est parfois sombre et inquiétant tout en accueillant des scènes d'une beauté et d'une lumière à couper le souffle. La série, bien qu'elle emprunte à d'autres entrées similaires dans le genre, se distingue par la conception artistique moins cartoony.

La vérité indescriptible de Will-o'-the-wisps

Le deuxième match de la ou canon, Ori et la volonté des mèches, fait allusion au phénomène de Will-o'-the-wisps, un luminaire du folklore dans de nombreuses parties du monde. Dans le jeu, Ori est conduit dans des zones de plus en plus dangereuses pour récupérer les feux follets (fragments) de la lumière de maintien en forêt du Spirit Willow. Les feux follets ou ne sont pas trop éloignés du fonctionnement de Will-o'-the-wisps dans de nombreuses mythologies réelles.

Will-o'-the-wisps - ou une version de ces lumières flottantes - ont été vues dans le monde entier, allant de Inde à BrésilàAustralie. Will-o'-the-wisps a été référencé dans de nombreux médias populaires, tels que le Harry Potter séries, le Seigneur des Anneaux, Pixar Courageux, et paradis perdu.

Dans certaines des itérations les plus reconnaissables, les feux follets sont des boules de feu qui planent sur le sol ou sur l'eau d'une tourbière, d'un marais ou d'un marécage. Ces boules de lumière se déplaçaient souvent, incitant souvent les voyageurs capricieux à les suivre dans le désert dangereux où beaucoup mourraient à leur poursuite. En guidant Ori à travers les endroits les plus dangereux de Niwel, les feux follets du jeu s'alignent bien avec la tradition établie autour de leurs homonymes.

Nods aux classiques animés

Ayant évoqué les similitudes présentes dans le ou la direction artistique et la mécanique des jeux, il n'est pas surprenant qu'il y ait des clins d'œil à d'autres titres qui ont également contribué à influencer les histoires des jeux. Dans une interview avec Screenrant, Ori et la forêt aveugle Le compositeur a déclaré qu'une grande partie de l'influence du jeu venait des films et des autres médias avec lesquels l'équipe de développement avait grandi. Plus précisément, il a noté Bambi était une référence pour lui alors qu'il composait la partition du match, soulignant l'influence des classiques animés.

Un autre film qui a servi d'inspiration pour le premier jeu est Disney's Le roi Lion, en particulier le voyage du jeune Simba après la mort de son père. Comme Simba, Ori quitte le corps encore tiède de leur tuteur pour se promener jusqu'à ce qu'ils tombent sur un allié qui les aide tout au long de leur voyage. De plus, Warner Bros Pictures 'Le géant de ferinfluencé l'histoire. Dans le film, un géant d'un autre monde en métal utilise son amitié avec un jeune garçon pour sauver une ville d'une attaque nucléaire. Ori est similaire au géant en ce que leur affection pour Naru les rend déterminés à réparer la forêt qui l'a tuée.