Petite police qui a presque ruiné les grands jeux

Jeu
Par Jordan Baranowski/9 avril 2020 11 h 44 HAE

Il y a généralement deux camps distincts en ce qui concerne les jeux vidéo: ceux qui viennent juste pour le gameplay et ceux qui veulent tous les antécédents. Les développeurs s'adressent souvent aux deux foules en fournissant de nombreuses informations de base sur les personnages et les emplacements, mais les cachent dans le monde du jeu dans des livres ou des terminaux informatiques, de sorte qu'il n'est pas essentiel de progresser dans le jeu.

Cependant, alors que de plus en plus de jeux s'accumulent sur le texte, un nouveau démon a soulevé sa tête laide: de minuscules polices. Les écrans sont devenus plus nets et, grâce aux smartphones, les joueurs se sont habitués à être extrêmement proches de leurs écrans. Cela peut causer des problèmes si vous essayez de lire des éléments d'histoire complexes dans le confort de votre canapé.



Aujourd'hui, nous examinons des jeux vraiment impressionnants qui ont fait une erreur brutale: la police si petite qu'elle a presque ruiné les choses. Ces jeux ont souvent été corrigés avec des options pour agrandir le texte, mais certains d'entre eux n'ont pas pu être corrigés. Soit cela, soit le développeur n'a tout simplement pas pris la peine.

Ce n'était pas suffisant pour gâcher totalement l'expérience, mais cela a définitivement mis un goût aigre dans nos bouches et une certaine tension sur nos yeux.

Doom Eternal est devenu grand, mais sa police n'a pas

le Condamner La série a toujours été une expérience en face à face: vous (un grand soldat fort) utilisez vos armes (gros, fort) ou une tronçonneuse (gros, fort) pour assassiner des démons (gros, fort). Tout dans la série crie `` Death Metal Album Cover Art '', mais la résurrection de la série en 2016 a vu la malédiction d'une minuscule frappe de police Condamner. Malheureusement, les développeurs n'ont pas appris et ont répété l'erreur avec les années 2020 Doom Eternal.



Cela n'aide pas que la police, dans une tentative possible de paraître futuriste, soit un peu étrange. Il est très étroit, donc la couleur blanc brillant et les petits caractères saignent tous un peu ensemble. Peut-être que cela fait partie de la blague - tout le reste Condamner saigne, alors pourquoi pas la police aussi? Ou peut-être, comme Kotaku présume, il est censé aider à acclimater le joueur au paysage infernal dans lequel il se trouve au cours du jeu.

Cela semble juste un choix étrange, avec tout le reste dans Doom Eternal être aussi exagéré que possible. Peut-être que le jeu verra un patch à un moment donné pour aider à rendre le texte plus lisible. Ou, une autre théorie: c'est peut-être Doom Eternalest la façon de dire «Arrêtez de lire et continuez à tuer des choses!

Dead Rising a tué votre vision

Celui-ci est particulièrement irritant en raison de la réponse de Capcom aux plaintes initiales. Une grande raison pour laquelle Dead RisingLa police de caractères était si difficile à lire parce que, au moment de la sortie originale du jeu, beaucoup de gens n'avaient pas encore fait le saut de la définition standard aux téléviseurs haute définition. Comme Ars Technica fait remarquer, cependant, la police utilisée n'était même pas facile à lire, même en HD.



Ce fut un problème particulièrement grave Dead Rising parce que vous aviez souvent besoin du texte pour vous dire où aller ou quoi faire. Il y avait une quantité décente de voix agissant dans le jeu, mais vos objectifs - ou des conseils sur la façon de les atteindre - venaient souvent par écrit. Si vous jouiez en définition standard, vous n'avez pas eu de chance à cet égard.

Cela même Ars Technica pièce a trouvé un excellent extrait d'un Dead Rising développeur dans EGM. Lorsque l'intervieweur a posé des questions sur la petite taille du texte, en particulier en ce qui concerne les personnes qui possédaient des téléviseurs à définition standard, un membre du Dead Rising L'équipe en a ri et a déclaré que les gens «devraient certainement avoir un téléviseur HD avant d'acheter une Xbox 360». Merci pour le conseil!

Le texte des mondes extérieurs nécessitait un télescope

Les mondes extérieurs était une bouffée d'air frais pour beaucoup de raisons. Sur le front du gameplay, il avait de l'humour, des personnages intéressants et une longueur gérable qui n'incluait pas de quêtes de recherche infinies. Polygone a écrit qu'il avait une grande variété de fonctionnalités qui le rendaient également accessible. Il était jouable avec la manette Xbox Adaptive Controller, par exemple, et parce qu'un co-créateur était daltonien,Les mondes extérieurs a été conçu avec ce handicap déjà à l'esprit.

Étrangement, il souffrait également d'un syndrome du petit texte sévère.

Il y avait une option qui permettait aux joueurs d'augmenter la taille du texte, mais cela faisait peu de différence. Contrairement à de nombreux jeux de cette liste, le problème était persistant dans toutes les instances de texte, y compris les dialogues, les sous-titres et les écrans de didacticiel. Fondamentalement, tout ce que vous essayez de lire allait être une vraie douleur.

Heureusement, Obsidian a écouté le tollé et a publié un correctif pour augmenter encore la taille de la police. Puis le studio a recommencé, car les fans voulaient un texte encore plus gros. Voilà un service client de qualité.

jeu de guerre

God of War n'a pas été fait pour les yeux mortels

2018's Dieu de la guerre a été l'un des meilleurs jeux de l'année et a contribué à la série classique à jour après une interruption de cinq ans. Il a échangé la mythologie grecque des jeux précédents contre le nordique et a transformé Kratos en papa préféré de tout le monde.

Malheureusement, Dieu de la guerre simulé le joueur vieillissant aussi - vous aviez certainement besoin de vos lunettes de lecture si vous vouliez que le texte soit lisible.

Les plaintes concernant le texte sont arrivées peu de temps après la sortie du jeu, et le développeur SIA Santa Monica a rapidement publié un correctif pour résoudre le problème. Il s'est présenté sous la forme d'un curseur dans le menu d'options qui a agrandi la taille du texte. Problème résolu!

Eh bien pas vraiment. Le curseur n'a guère fait de différence, car beaucoup de gens (comme KotakuLe cri de Jason) souligné. Tant pis. Gardez un autre écran à proximité si vous voulez lire tout Dieu de la guerreest la tradition de votre canapé.

Monster Hunter: World avait d'énormes monstres et un petit texte

Qu'en est-il de la dernière génération de jeux et de leurs minuscules polices? Monster Hunter: World était généralement considéré comme un succès triomphant et dominant pour la série populaire. Il a continué d'ajouter du nouveau contenu à travers des correctifs et des extensions, et les joueurs ne pouvaient apparemment pas en avoir assez de chasser Kirin et Lunastra à travers les magnifiques paysages du jeu.

J'espère que vous n'aviez pas l'intention de trop lire sur ces créatures. Monster Hunter: WorldLe texte était ridiculement petit avant que quelques correctifs n'arrivent pour réparer les choses.

Plus The Geek Spot, un point important a été soulevé au sujet du petit problème de texte qui semble avoir infecté le jeu moderne: l'accessibilité. Pour de nombreux joueurs, il peut être frustrant de ne pas pouvoir voir un mot ou une instruction depuis le canapé. Pour de nombreux joueurs handicapés, cependant, un petit texte peut rendre des jeux comme Monster Hunter: World injouable. Si vous comptez sur les sous-titres en raison d'une déficience auditive, il est important que vous puissiez réellement lire ces sous-titres!

Un patch est finalement apparu qui a permis aux joueurs de modifier la taille du texte dans Monster Hunter: World.

Fire Emblem: Trois maisons ont fait la guerre à vos yeux

Pour de nombreux jeux de cette liste, les minuscules polices sont souvent réservées au savoir. Ce n'est pas toujours un énorme problème. Cela peut affecter certaines facettes d'un jeu si vous ne lisez pas l'histoire, mais pour de nombreux joueurs, ils sautent dans les coulisses en faveur de jouer réellement.

Pour un jeu comme Fire Emblem: Trois maisonscependant, vous avez besoin de ce texte. Si vous voulez vraiment tirer le meilleur parti de votre stratégie tactique Emblème du feu, vous devez naviguer dans de nombreux menus. Donc, bien sûr, le texte Fire Emblem: Trois maisons est minuscule.

Kotaku's Heather Alexandria fait valoir que le problème réside dans le petit écran du commutateur. Les fenêtres contextuelles du jeu sont certainement assez grandes et suffisamment claires pour lire lorsque votre Switch est ancré et passe sur un grand écran. Le problème est que si vous essayez de jouer au jeu en déplacement. Les fenêtres contextuelles sont si petites sur le déjà petit écran qu'elles deviennent impossibles à lire, ce qui signifie que vous allez être dans l'ignorance de tout ce que vous venez d'accomplir.

La police de Dragon Age: Inquisition était un frein

Il est presque impossible d'attraper tout le texte dans un RPG massif comme Dragon Age: Inquisition si vous ne lisez pas les sous-titres. Avec autant de personnages et de dialogues, vous avez besoin du texte pour vous guider exactement à travers ce qui se passe et qui dit quoi.

Voilà pourquoi c'était si pénible que les sous-titres Dragon Age: Inquisition étaient si minuscules. Pour aller plus loin, le texte était pratiquement illisible pour de nombreux acteurs.

Des centaines de joueurs se sont plaints au développeur BioWare pour résoudre ce problème flagrant. Les messages du forum glissant dans l'entreprise étaient courants, et il y avait même un Change.org la pétition a commencé à «Corriger le sous-titrage et le lettrage général Dragon Age: Inquisition. ' Il a reçu 442 supporters avant d'être fermé.

Le petit texte est devenu un problème suffisamment important pour un patch a été publié quelques mois seulement après la sortie du jeu; celui qui a heureusement donné aux joueurs la possibilité d'ajuster la taille des sous-titres. C'est bien quand les développeurs écoutent des préoccupations légitimes, n'est-ce pas?

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom a dit «non» aux tailles de police normales

Allez-y et lancez une recherche Google pour «Ni No Kuni 2 text size». Vous découvrirez qu'il y a des pages et des pages de messages sur le forum, et dans ces messages, les gens parlent de leurs configurations et comment ils ne peuvent toujours pas lire les sous-titres du jeu. Le refrain de base que vous voyez est similaire à ce que vous voyez sur cette Reddit fil: `` Je le joue sur un téléviseur de 50 ', à seulement 5' de distance, mais c'est tellement difficile à lire. '

De nombreux utilisateurs ont écrit leur seule véritable plainte concernant le jeu concernant le texte des sous-titres. Beaucoup se sont résignés à ignorer l'un des sous-titres du jeu.

C'est vraiment dommage, car la taille du texte est le seul vrai problème avec Ni No Kuni 2. Cela dit, c'est un jeu d'un genre où les histoires et les personnages sont généralement assez loin dans les mauvaises herbes. Il est assez facile de se perdre si vous ne pouvez pas également suivre le texte du jeu.

Si possible, vous feriez mieux de prendre celui-ci sur PC afin de vous asseoir plus près de votre écran.

Le texte de Mass Effect 2 était une douleur énorme

2010 était un peu en retard dans le jeu pour les joueurs sur les consoles de génération actuelle de ne pas avoir de téléviseurs HD. C'est compréhensible. Cependant, il ne vieillira jamais en regardant les développeurs qui disent essentiellement `` LOL, obtenez un nouveau téléviseur! '' lorsque les joueurs se plaignaient de ne pas pouvoir lire le texte sur leurs téléviseurs à définition standard.

C’est essentiellement ainsi que les développeurs de BioWare ont réagi lorsque les joueurs les ont contactés Effet de masse 2.

Destructoïde écrit que, dans un article de forum supprimé depuis, les développeurs derrière Effet de masse 2 a fait essentiellement cela (bien qu'ils l'aient formulé avec beaucoup plus de tact). Ils ont qualifié le petit texte de texte de «sous-produit des améliorations apportées à l'interface utilisateur». Puis ils ont lâché le marteau: `` Après avoir étudié des solutions potentielles, nous avons déterminé que bien que ce problème affecte une petite partie des propriétaires de SDTV, nous ne sommes pas en mesure de le résoudre pour Effet de masse 2 grâce à une mise à jour du titre. '

fonte de crétin

Du bon côté, BioWare a déclaré qu'il examinerait la question des futurs titres. Et personne ne s'est plaint du tout du texteEffet de masse 3, alors peut-être que le studio a compris le message.

La police de Dishonored 2 est incroyablement furtive

JOURNÉE est un site Web qui propose des critiques de jeux dans une perspective unique: le joueur handicapé. Il offre de nombreuses informations sur les jeux qui fonctionnent bien pour les joueurs handicapés et ceux qui ne le font pas. Fait intéressant, le site n'a que des éloges pour l'original Déshonoré.

cependant, JOURNÉEavait des mots très durs pour un aspect spécifique de sa suite: la taille du texte.

'Déshonoré 2 est également une étude de cas sur ce qui peut se produire lorsqu'une seule barrière est si extrême qu'elle affecte non seulement tous les segments de la population handicapée, mais également une grande population de la communauté des personnes valides '', a déclaréla critique du site.

Cette barrière était la taille des sous-titres du jeu. Le site a déclaré que la taille du texte et le choix de la police étaient si flagrants qu'ils affectaient non seulement les joueurs handicapés, mais qu'ils étaient également «illisibles pour les joueurs non handicapés».

C'est une critique fascinante, car Josh Straub s'est donné beaucoup de mal pour illustrer que tout le reste Déshonoré 2était super. Cependant, ce seul aspect était suffisant pour détruire complètement le jeu. Aie.