La vérité indescriptible de Resident Evil

Jeu
Par Christopher Gates/6 septembre 2017 11 h 20 HAE/Mis à jour: 15 février 2018 16:12 EDT

C'est le bon moment pour être Resident Evil ventilateur. Resident Evil 7 restauré la gloire de la franchise en revenant à son racines d'horreur de survie,Resident Evil: The Final Chapter est le entrée la mieux évaluée dans la série de films de longue date, et si les adaptations cinématographiques n'étaient pas votre tasse de thé, alors nous avons de bonnes nouvelles: maintenant que la course de Milla Jovovich est terminée, le réalisateur James Wan (Saw, Furious 7) estredémarrage le tout.

Mais arriver ici n’a pas été facile: au cours des deux dernières décennies, l’histoire du Resident Evil franchise a pris un certain nombre de rebondissements étranges. De nombreux titres sont entrés en production, et peu ont jamais vu le jour. La série a subi les critiques des parents concernés et des tribunaux fédéraux. Les fans se sont plaints. Mais comme l'un de ses ennemis morts-vivants, Resident Evil ne restera pas en bas. Dieu merci.



Resident Evil a commencé comme un remake de Sweet Home

Vous n'avez probablement pas entendu parler de Sweet Home. C'est bon. Le jeu Famicom de 1989, basé sur un film d'horreur du même nom, n'est jamais sorti du Japon. Pourtant, vous avez apprécié de nombreux tropes les plus populaires du jeu. Voir, Resident Evil commencé comme un remake (ou, peut-être, une suite) Sweet Home, et de nombreuses fonctionnalités standard du jeu ont fait leur chemin dans son frère cadet plus célèbre.

Dans Sweet Home, un groupe de cinq cinéastes envahit une maison hantée afin de sauver un art rare. Les similitudes sont claires dès le départ. Comme Resident Evil, Sweet Home a plusieurs personnages, bien que contrairement à Chris Redfield et Jill Valentine, qui aventurent séparément, Sweet Home demande aux joueurs de gérer l'ensemble du groupe à la fois. Les deux jeux se déroulent dans des demeures géantes. Resident Evil's punir le système d'inventaire, qui oblige les joueurs à examiner attentivement la façon dont ils utilisent leurs ressources, est une copie directe de Sweet Home's. Même Resident Evil's des animations tristement célèbres d'ouverture de porte, qui se jouent pendant que la PlayStation charge de nouveaux environnements, proviennent de transitions similaires dans Sweet Home.

Rien de tout cela n'est un accident. En 1993, Sweet Home directeur Tokuro Fujiwara a appelé Shinji Mikami, l'homme derrière le Aladdin et Goof Troop adaptations de jeux vidéo, dans son bureau. «Il a dit qu'il voulait que nous fassions un jeu d'horreur en utilisant des systèmes de Sweet Home», Se souvient Mikami, admettant qu'il s'inquiétait de la façon dont le titre se vendrait - alors que de nombreux jeux utilisaient l'iconographie des films d'horreur, les vrais jeux d'horreur n'avaient jamais fait leur chemin - mais se mettaient quand même au travail avec enthousiasme. Il n'aurait pas dû être inquiet: Capcom bougea presque trois millions d'exemplaires de Resident Evil, et un nouveau hit est né.



Capcom a organisé un concours pour nommer la série

Au Japon, Resident Evil est connu comme Danger biologique, qui est le nom de la franchise depuis le premier jeu lancé en 1996. Cela n'allait pas voler aux États-Unis, où «biohazard» est un mot courant (sans parler du titre de nombreux jeux et du nom de un bien connu groupe de heavy metal). Si Capcom voulait déposer une marque sur le titre, il lui faudrait un nouveau nom.

La société a donc organisé un concours et les dirigeants ont demandé aux employés de trouver des noms potentiels pour la nouvelle série. Selon le directeur principal des communications et de la communauté de Capcom aux États-Unis Chris Kramer, l'équipe marketing a reçu des tonnes d'entrées et a choisiResident Evil, qui a été soumis par l'un des concepteurs de jeux de la société. «C'était un jeu de mots intelligent», explique Kramer. «Le premier jeu s'est déroulé dans un manoir, tu comprends?

Pour sa part, Kramer n'a pas particulièrement aimé le titre, et a voté contre, disant qu'il 'pensait que c'était super ringard'. Mais le reste du marketing et les plus hauts gradés au Japon ont adoré, alors Resident Evil coincé. Pour sa part, Kramer a admis que sa suggestion n'était probablement pas beaucoup mieux. 'Je ne me souviens pas de ce que je ressentais comme une meilleure alternative', a-t-il déclaré. 'Probablement quelque chose de stupide à propos des zombies.'



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Dans les tribunaux américains, le jeu est connu sous le nom de Resident of Evil Creek

Il est assez sûr de dire que Stephen N. Limbaugh Sr., un juge fédéral, n'est pas un grand joueur. Non seulement il s'est trompé sur les noms de deux des séries les plus populaires dans le jeu dans une déclaration officielle du tribunal, mais il a également décidé qu'après avoir examiné quatre jeux différents, `` ce tribunal ... n'a trouvé aucun moyen de véhiculer des idées, des expressions ou toute autre chose qui pourrait éventuellement constituer un discours. Par «discours», il entend le type gratuit et protégé par le premier amendement. Ouais. Aie.

La décision a été prise lors d'une affaire de 2002 au cours de laquelle l'Interactive Digital Software Association a poursuivi le comté de St. Louis en justice pour une ordonnance locale qui exigeait que toute personne de moins de 17 ans reçoive le consentement des parents avant de jouer à des jeux vidéo violents ou sexuels. L'IDSA a affirmé que la loi violait le premier amendement. Saint-Louis et Limbaugh n'étaient pas d'accord. Limbaugh a admis que les jeux ont des histoires, des paramètres, des intrigues, des dialogues et d'autres contenus narratifs, mais a fait valoir que «les jeux vidéo ont plus en commun avec les jeux de société et les sports qu'avec les films». En tant que tels, ils ne sont pas protégés par la Constitution.

Bien sûr, étant donné que Limbaugh n'a même pas pu obtenir le noms de deux des quatre jeux à droite, toute la décision est suspecte. L'opinion du tribunal appelle un match Résident d'Evil Creek. Un autre est appelé Combat mortel (comme le savent les fans de jeux de combat, 'Kombat' s'écrit avec un K). En outre, en 2002, une affaire distincte du 7ème Circuit Court - qui a précédé et dépassé la décision de Limbaugh - avait déjà classé les jeux vidéo comme de la liberté d'expression, ce qui a rendu le verdict de Limbaugh plus ou moins sans valeur. La seule chose qu'il a vraiment produite? Un surnom hilarant pour l'une des franchises les plus résistantes et les plus durables du jeu. Merci, juge Limbaugh!

Resident Evil 2 était censé être la fin de la série

Resident Evil 4, qui a opposé l'agent fédéral Leon Kennedy à des nuées de parasites connus sous le nom de plaga, a révolutionné les jeux d'action. Resident Evil 7 a insufflé une nouvelle vie dans le genre d'horreur de survie en baisse, se déplaçant Resident Evil en première personne pour la première fois. Et pourtant, si Capcom était resté fidèle au plan original du créateur de la série Shinji Mikami, rien ne serait jamais arrivé.

Resident Evil 2 a subi un processus de développement long et exténuant, et alors que sa date de sortie de 1997 se rapprochait, Mikami a réalisé que le jeu n'allait pas répondre aux normes de Capcom ou de lui. Et donc, avec le jeu entre 60 et 80% terminé, Capcom jeté la chose entière et recommencé.

Cela a donné à Capcom une chance d'amener le scénariste Noboru Sugimura à bord pour réparer Resident Evil 2's histoire, que le producteur Yoshiki Okamoto n'a pas aimé. Apparemment, Mikami voulait Resident Evil 2 pour conclure l'intrigue et servir de finale de la série. Okamoto voulait une franchise qui pourrait durer éternellement, comme Gundam ou James Bond. Sugimura se tourna vers la vision d'Okamoto, et réécrit à peu près tout le jeu. C'est probablement pour le mieux, du moins en ce qui concerne le résultat net de Capcom: au fil des ans, l'éditeur a vendu plus de 71 millions Resident Evil Jeux, et il ne semble pas que la série ralentisse de si tôt.

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Les cinématiques de Resident Evil 2 ont été créées à l'aide de figurines articulées

Si vous pensez que vous êtes trop vieux pour jouer avec des jouets, détrompez-vous. Tandis que Resident Evil 2's Les cinématiques pré-rendues n'ont peut-être pas bien vieilli, en 1998, elles étaient à la pointe de la technologie, et elles ne se seraient jamais produites si les gens de Capcom ne s'étaient pas assommés avec un tas de figurines.

Resident Evil a commencé et s'est terminé avec des cinématiques en direct filmées à l'aide d'acteurs vivants, il n'est donc pas exagéré de supposer queResident Evil 2 utilisé de vraies personnes pour donner vie à Raccoon City et à ses divers endroits. Apparemment, ce n'est pas le cas: 1998 Resident Evil: The Comic Book Magazine # 3 propose une interview exclusive avec le créateur Shinji Mikami qui, bien que léger sur les détails et très élogieux (c'est une publication sous licence officielle, après tout), révèle les détails de la production. «Tout d'abord, en utilisant des films et des figurines, nous avons réalisé des vidéos d'images (plans des personnages sous tous les angles) pour obtenir des images standard», a expliqué Mikami. «Ensuite, nous avons utilisé des outils CG pour rendre chaque image et convertir les données pour PlayStation.»

C'est vague, mais il semble que Capcom ait utilisé des jouets pour créer des animations spéciales - ou des story-boards animés - pour Resident Evil 2's des cinématiques, puis les a données aux animateurs pour les utiliser comme guide (d'autres personnes ont interprété cette déclaration comme signifiant que Capcom a effectivement animé les figures en utilisant des techniques d'animation en stop motion, mais étant donné la longueur de ce processus, cela semble peu probable).

Devil May Cry a commencé comme Resident Evil 4

Resident Evil 4 représente un grand changement pour la franchise. Alors que les trois premiers Resident Evil titres (et leur préquelle, Resident Evil 0) étaient des jeux de survie d'horreur qui récompensaient la patience, la prudence et une gestion minutieuse de l'inventaire, RE 4 déplacé la série en territoire d'action. Léon, Resident Evil 4's héros, est plus rapide et plus coordonné que ses prédécesseurs. Au lieu de simplement tirer droit devant ou de haut en bas, les joueurs peuvent viser les parties spécifiques du corps des ennemis, qui réagissent différemment aux blessures. Resident Evil 4 se concentre plus sur le combat que sur les puzzles, et est livré avec des `` mouvements de finition '' contextuels qui permettent à Leon de décimer ses ennemis de manière créative et sanglante.

Et pourtant, alors que Resident Evil 4 est un départ, ça aurait pu être encore plus différent. Lorsqu'il a été initialement chargé de créer le prochain versement de la franchise, Resident Evil 2 le réalisateur Kamiya Hideki et l'écrivain Noboru Sugimura ont décidé de créer un jeu d'action élégant et stylé, avec «cool» comme sens du design sous-jacent. le héros qu'ils ont créé était «un homme invulnérable avec une capacité dépassant la connaissance humaine». Comme précédent Resident Evil jeux, la biotechnologie a joué un grand rôle dans l'intrigue, mais architecture de style médiéval et gothique.

Finalement, le producteur de la série Shinji Mikami a décidé que la nouvelle direction prenait le jeu trop loin Resident Evil's les racines. Cependant, au lieu de mettre le projet en conserve, Mikami a convaincu les dirigeants de Capcom Resident Evil 4 son propre titre. Hideki a transformé le héros d'un surhumain de science-fiction en un guerrier propulsé par des démons, l'a baptisé Dante et le tour est joué! Devil May Cry est né.

Dead Rising et Resident Evil pourraient avoir lieu dans le même univers

Ce n'est peut-être qu'un œuf de Pâques, mais dans tous les cas, cela vaut la peine d'être mentionné. Expérimenté Dead Rising les joueurs reconnaîtront la musicienne fictive Paula Hopkins, dont l'album, Mère, est partout dans le magasin de musique du Willamette Parkview Mall. Les présentoirs debout célèbrent De la mère version récente. Chaque fois que Frank West, Dead Rising's protagoniste, attrape une pile de CD, le dernier de Paula Hopkins est juste au-dessus.

Devinez qui apparaît dans Resident evil 5? Au début du jeu - au stade 1-2, pour être précis - les joueurs aux yeux d'aigle pourraient repérer une affiche de Paula Hopkins accrochée au mur, Mère album. Maintenant, étant donné que les deux Resident Evil et Dead Rising sont des productions Capcom, l'explication la plus probable est que la société s'amuse juste un peu, mais pensez-y. Les deux jeux se concentrent sur les épidémies de zombies. Ce n'est pascomplètement ridicule de supposer qu'il y a un lien entre les deux. D'un autre côté, une bande dessinée à Dead Rising 4 est stocké avec Resident Evil bandes dessinées, ce qui implique que la série de jeux est fictive dans le Dead Rising l'univers aussi. À moins que quelqu'un chez Capcom ne prenne la parole, nous ne le saurons jamais avec certitude.

Les fans ont piraté les classements de Resident Evil 5 pour envoyer un message à Capcom

Si vous ne l'avez pas remarqué, Resident Evil les jeux ont tendance à passer par des cycles de développement longs et compliqués avec de nombreuses impasses. En conséquence, il existe une poignée de quasi-complète Resident Evil des jeux que les gens n’ont jamais pu jouer. Il y a le premier passage à Resident Evil 2, que les fans appellent Resident Evil 1.5. Il y a le laid mais étonnamment complet Game Boy Color édition de l'original de la PlayStation Resident Evil. Il y a au moins trois différents Resident Evil 4 prototypes qui ont été exposés au public lors de la production du jeu.

Peu importe que la plupart de ces jeux n'aient jamais été terminés. Des fans dévoués veulent tous les jouer. En l'absence d'une version officielle, certains développeurs amateurs ont pris les choses en main: les gens travaillent dur pour restaurer les deux Resident Evil 1.5 et le «homme de crochet» version de Resident Evil 4. Pour d'autres, cependant, ce n'est pas suffisant. Ils veulent une libération officielle.

Ils ont également informé Capcom. Voir, Resident evil 5 comprend un mode compétitif appelé «Mercenaires», dans lequel les joueurs ont deux minutes pour tuer des zombies et amasser autant de points que possible. Un classement mondial suit les meilleurs scores du monde entier. Lorsque les joueurs ont compris comment pirater le tableau et publier les meilleurs scores possibles, qu'ont-ils fait? Ils ont utilisé la plate-forme pour lancer un ultimatum à Capcom: 'Relâchez RE1dot5. Nous l'attendions depuis 15 ans. ' Brut, mais cela fait certainement passer le message.

Le personnage de Milla Jovovich n'est jamais nommé dans le premier film Resident Evil

Resident Evil est le franchise de longs métrages la plus rentable basé sur un jeu vidéo, mais la série n'est que vaguement basée sur les jeux qui l'ont inspiré. Beaucoup de personnages sont les mêmes, et les films sont pleins de clins d'œil visuels à leurs frères de console. Le ton et le style sont totalement différents, cependant, favorisant l'action fluide et les cascades à indice d'octane élevé plutôt que l'horreur de survie morose.

Le personnage principal est également totalement différent. Tandis que le Resident Evil les jeux se concentrent sur Chris et Claire Redfield, Leon Kennedy et Jill Valentine, Alice de Milla Jovovich ancre le Resident Evil films. C'est un grand changement par rapport au matériel source, et qui est complètement intentionnel. Selon Resident Evil réalisateur Paul W.S. Anderson (qui a dirigé les première, quatrième, cinquième et sixième entrées de la franchise et a produit les deux autres), Alice est une `` ardoise vierge ''. Peu importe que vous ayez joué aux jeux ou non. Tout le monde entre dans le théâtre sur un pied d'égalité.

Bien sûr, il existe également une interprétation littérale pour «ardoise vierge». Alice la commence Resident Evil aventure souffrant d'amnésie, et ne sait rien d'elle-même, y compris son nom. Les autres personnages n'ont pas la moindre idée non plus, et Alice n'est jamais nommée dans le film (bien que 'Alice' apparaisse dans le matériel promotionnel et la romanisation officielle du film). C'est intentionnel. Anderson voulait jouer la lutte interne d'Alice avec son manque d'identité, ce qui aide le public à ressentir ce qu'elle traverse (c'est la théorie, en tout cas).

De nombreux monstres de Resident Evil 7 ont été sculptés à partir de viande réelle

Si vous pensiez que ces méchants charnus Resident Evil 7 avait l'air grossier à l'écran, attendez juste de voir à quoi ils ressemblaient dans la vraie vie. Afin de s'assurer que l'armée de crawlies effrayantes du jeu semblait aussi réaliste que possible, les développeurs de Capcom ont utilisé la photogrammétrie pour créer des modèles 3D de créations réelles.

Si vous n'êtes pas au courant de votre terminologie de modélisation 3D, la photogrammétrie est un processus dans lequel les artistes construisent des répliques réelles d'un objet, puis prenez des photos de celui-ci sous divers angles. Ensuite, les modélisateurs chargent ces images dans un ordinateur et les utilisent pour créer une reproduction numérique incroyablement fidèle de l'objet d'origine (la photogrammétrie est également la raison pour laquelle les navires et les armes dans Star Wars Battlefront avait l'air si précis - ils ont été scannés à partir des accessoires d'origine).

Pour Resident Evil 7, cela signifiait que les artistes pouvaient créer diverses créatures à l'aide de maquillage d'effets spéciaux, puis numériser leurs créations dans l'ordinateur. Pour les monstres plus charnus, squishier et sanglants du jeu, cependant, ils ont fait un pas supplémentaire et ont fait des modèles à partir de viande réelle. C'est vrai: cette monstruosité goopy semble réaliste parce qu'elle est en fait construite à partir de chair animale. Brut.

Nous ne devrions pas être trop surpris. Capcom vendu sculptures de viande (destiné à être mangé) qui ressemblait à des parties du corps humain d'un Resident Evilsur le thème de la boutique éphémère en 2012, apparemment au profit de la charité réelle de l'association Limbless. Bien sûr, ce fut aussi un très bon coup marketing.

Le compositeur sourd Resident Evil qui n'était pas vraiment sourd (ou un compositeur)

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Vous connaissez peut-être Mamoru Samuragochi comme le compositeur qui a marqué Resident Evil: Director's Cut DualShock Regarder., qui est sorti en 1998. Vous le connaissez peut-être aussi sous le nom de «Beethoven du Japon», un titre qu'il a gagné après être devenu complètement sourd à 35 ans grâce à une maladie dégénérative. Non pas qu'il ait laissé perdre son audition le ralentir, bien sûr. Depuis qu'il est devenu sourd, Samuragochi a marqué deux jeux vidéo (Resident Evil et Onimusha), écrit une symphonie dédié aux victimes d'Hiroshima, et composé de la musique au profit des victimes du tremblement de terre. Il a été profilé dans Le magazine Time. Il est talentueux, inspirant ... et une fraude totale.

La musique la plus populaire de Samuragochi, comme la pièce que le patineur artistique Daisuke Takahashi a utilisée aux Jeux olympiques d'hiver de 2014? Il ne l'a pas écrit. Quelqu'un d'autre l'a fait. Dans une interview de 2014 qui a secoué le monde de la musique japonaise, Samuragochi a admis«J'ai commencé à embaucher la personne pour composer de la musique pour moi vers 1996.» Comme Samuragochi l'a expliqué, sa détérioration de l'ouïe a rendu son travail impossible à faire, et «plus de la moitié» du travail de Samuragochi appartenait en fait à quelqu'un d'autre.

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Il s'avère que ce n'est pas tout à fait vrai non plus. Oh, Samuragochi avait un nègre. Il n'est tout simplement pas sourd. Un jour après les aveux de Samuragochi, Takashi Niigaki, le professeur d'école de musique qui a servi de `` co-conspirateur '' de Samuraguchi, a affirmé que Samuragochi prétend simplement ne pas pouvoir entendre (soi-disant, il ne peut pas lire la musique non plus). Pire encore, lorsque Niigaki a essayé d'arrêter, dit l'enseignant, Samuragochi a menacé de se suicider.

L'histoire de Samuragochi est géniale, mais c'est tout: une histoire, et rien de plus.

La vraie raison pour laquelle la voix de Resident Evil est si terrible

Resident Evil peut être un jeu vidéo, mais il colle assez étroitement à ses racines de film B. Trop étroitement, peut-être, en ce qui concerne son dialogue. Au fil des ans, des clunkers comme le tristement célèbre «Tu étais presque un sandwich Jill! est devenu faire des blagues, et pour le meilleur ou pour le pire, le jeu de voix de mauvaise qualité est une partie importante de Resident Evill'héritage de.

C'est mauvais, surtout pour une grande franchise de jeux vidéo. Alors, qui est à blâmer? Lors d'une convention en 2014, une partie du personnel de Capcom a renversé les haricots. Lors d'une session intitulée 'Derrière les voix des jeux Capcom», un panel a révélé que Resident EvilLes performances vocales ternes n'ont rien à voir avec les acteurs. C'est juste une mauvaise communication culturelle à l'ancienne. Resident Evilles personnages parlent anglais, mais les jeux sont fabriqués au Japon. Comme l'explique Jonathan Klein, l'un des producteurs anglophones de Capcom, `` les Japonais choisiront toujours ce qu'ils pensent être bon dans leur esprit, pas nécessairement ce qui sonne bien pour un public anglophone ''.

D.C. Douglas, qui a joué Albert Wesker dans Resident evil 5, donne un exemple. Resident EvilLe Wesker d'origine, Sergio Jones, est «un bon acteur», dit Douglas. `` Cela semble horrible parce que ... vous n'avez aucune idée (du contexte de la scène, donc vous) continuez à répéter la ligne ... et puis un ingénieur japonais dit: 'J'aime le rythme de ce dernier.' '' Cela peut sembler bon, mais ça ne sonne pas droite - et ainsi, deux décennies de mèmes sont nés.

Tout le travail et aucun jeu ne font de Wesker un garçon terne

Pour la plupart, Resident Evil porte ses influences sur sa manche. Les premiers jeux sont une lettre d'amour imprégnée de sang au maestro du film de zombies George A. Romero. Aventure africaine Resident evil 5 emprunte généreusement de 28 jours plus tard et l'ensemble de la Somalie Faucon noir vers le bas. Resident Evil 7 ressemble beaucoup à Le massacre à la tronçonneuse du Texas, avec un peu de Vu jeté pour faire bonne mesure.

Si tu veux Resident Evilmais vous avez vraiment Le brillant remercier. L'adaptation effrayante de Stanley Kubrick au roman classique de Stephen King a joué un grand rôle en donnant le premier Resident Evil jeu c'est une ambiance effrayante. Vous voyez, les deux Le brillant et Resident Evil avoir lieu dans des domaines labyrinthiques qui sont pleins de bizarreries surnaturelles, et Resident Evil le réalisateur Shinji Mikami a aimé le contraste entre l'esthétique chic de l'hôtel Overlook et le mal qui se cache en dessous. Apparemment, certains Resident EvilLes toiles de fond pré-rendues étaient même directement basées sur Le brillantde somptueux ensembles.

le Resident Evil / Shining La connexion a également duré beaucoup plus longtemps que le mandat de Mikami dans la série. Mikami a quitté la franchise après Resident Evil 4, mais il s'avère que Resident Evil 7 le scénariste Morimasa Sato est un gros Brillant ventilateur, aussi. En fait, vous savez où Resident Evil 7Le méchant qui fracasse la porte, Jack Baker, obtient son nom? Pourquoi, de Le brillantLe double Jacks - acteur Jack Nicholson et le personnage qu'il joue, Jack Torrence.

Même les flics sont d'accord: quel HUNK!

Si vous voulez chasser des zombies, vous avez besoin du bon équipement. Si vous voulez faire semblant d'être quelqu'un qui chasse des zombies, vous aurez besoin du bon équipement de simulation. Pourtant, les outils que l'on utilise pour envoyer les hordes de morts-vivants ne sont pas toujours appropriés pour d'autres situations, comme Jay, un cosplayeur de Seattle, l'a appris à la dure après son Resident Evil le cosplay lui a causé des ennuis avec la police locale.

En mai 2009, Jay a décidé de faire une pause dans une «exploration de zombies» locale et a fait irruption dans un magasin de vêtements près du Seattle Center tout en habillé en HUNK, le commando de chasse aux zombies sans visage et sans voix de la Umbrella Corporation. Répliques de grenades, de couteaux et de mitrailleuses - Jay avait tout. C'est un bon costume, mais c'est encore une meilleure façon d'effrayer les hétéros. En peu de temps, une dizaine de voitures de police ont convergé vers le magasin. Jay a été arrêté, mais la police a rapidement compris ce qui se passait et l'a libéré peu de temps après.

Jay ne blâme pas la police. «C'est vraiment comprendre» il dit. «Ils n'étaient pas au courant de l'événement.» Ce n'est pas la seule fois que le costume de Jay a attiré l'attention ce week-end non plus. Le sponsor de l'événement, Crypticon, a décerné à Jay le prix du meilleur costume, ce qui lui a valu un billet gratuit pour la convention Crypticon le week-end suivant. C'est un peu un message mitigé, mais bon! Peu importe comment vous l'obtenez, une victoire est une victoire.

Vous n'avez probablement pas entendu parler du vrai héros de Resident Evil

Donc, vous avez joué tous les Resident Evil jeux plusieurs fois. Vous pensez que vous maîtrisez bien Umbrella Corp, S.T.A.R.S., le T-Virus, Tricell, Plaga et tout le reste. Eh bien, nous avons juste une question pour vous: que savez-vous de Trent?

fin du paradoxe de Cloverfield

Voilà ce que nous pensions. Trent pourrait être l'une des figures les plus importantes Resident Evil lore, mais si vous voulez connaître son histoire, vous devrez poser le contrôleur et ouvrir un livre. De 1998 à 2004, l'auteur S.D. Perry a écrit sept sous licence officielle Resident Evil romans: cinq basés sur les jeux vidéo et deux histoires originales. Les livres de Perry ne sont pas seulement de simples récapitulations de ce qui s'est passé sur votre console. Ils élargissent la Resident Evil monde de toutes sortes de façons étranges - et ils ont mis une figure mystérieuse nommée Trent au milieu de tout.

Née Victor Darius, Trent est le fils des deux scientifiques d'Umbrella Corporation qui ont créé le T-Virus et qu'Umbrella avait tué après que leur morale se soit mise en travers. Victor a juré de se venger et sa quête de vengeance a conduit la franchise depuis. C'est Victor qui a sauvé Albert Wesker lorsque le Spencer Mansion a explosé. C'est Victor, passant par Trent, qui a divulgué des informations vitales à S.T.A.R.S. et a aidé Claire Redfield, Jill Valentine et les autres à découvrir les méfaits d'Umbrella. Très peu de fans semblent avoir lu les livres de Perry (et, pour être honnête, ils contredisent certains des canons des jeux), mais rassurez-vous, si cela s'est produit dans Resident Evil? C'est presque certainement la faute de Trent.