La vérité indescriptible de Street Fighter

Jeu
Par Ziah Grace/4 mai 2018 13h58 HAE

Si vous avez passé un certain temps dans une salle d'arcade, il y a de fortes chances que vous ayez joué l'un des nombreux, nombreux combattant de rue la franchise. Un pilier des jeux de combat d'arcade et probablement la raison pour laquelle de nombreuses amitiés d'enfance ont été détruites, le combattant de rue la franchise a défini le style des jeux de combat pendant des décennies avec une identité visuelle forte, une liste massive de personnages jouables et un plafond de compétences ridiculement élevé pour les joueurs talentueux.

Ironiquement, même si la franchise est si distinctement reconnaissable, l'origine réelle de la série découle d'un méli-mélo d'inspirations, de vols purs et simples et de farces d'avril. Que vous parliez de l'original combattant de ruejeu ouStreet Fighter II: Le guerrier mondialTurbo, il y a beaucoup de qualités fondamentales qui sont inspirées de sources improbables. De l'homonyme de Mike Tyson prêté au méchant principal de la série aux lectures immortelles de Raul Julia dans le combattant de rue film, voici la vérité inouïe de combattant de rue.



Punch Pads

Tandis que Street Fighter II établir la norme que les joueurs devraient connaître et aimer, l'original combattant de rue Jeu pionnier certains des traits les plus emblématiques de la série. La complexité du style de combat, les multiples emplacements de combat et même certains designs de personnages deviendraient les principes fondamentaux de la franchise à l'avenir. Pourtant, alors que le personnage principal Ryu et son meilleur ami Ken survivraient à la suite, il y avait un élément de conception pour le jeu original qui a fini par être mélangé dans les prochains versements.

Alors que la plupart des joueurs connaissent combattant de ruedisposition à six boutons (punch léger, punch moyen, punch fort, avec le même pour les coups de pied), un version alternative du jeu original avait deux pads que les joueurs pouvaient frapper; les pads traduiraient la force du coup dans les catégories «légères, moyennes et lourdes». Comme pour tout ce qui implique que les joueurs frappent réellement quelque chose, il y avait une chance non négligeable de blessure, ce qui a amené le développeur Capcom à s'en tenir au style éprouvé `` bouton et joystick ''.

Le guerrier mondial

Les chances sont que si vous êtes un fan de la franchise, vous êtes en fait un fan de Street Fighter II. Alors que le jeu original utilisait le système de combat compliqué, c'est la suite qui a transformé le jeu en un succès mondial. Street Fighter II a donné aux joueurs la possibilité de jouer en tant que l'un d'une liste remplie de nouveaux personnages uniques, chacun avec ses propres attaques spéciales et son calendrier. L'ajout de nouveaux personnages n'était pas non plus la seule amélioration; le nouveau jeu est venu avec une refonte complète des graphismes et du style d'animation qui a rendu le jeu plus fluide et engageant que la plupart des autres jeux sur le marché.



Ajoutez des environnements nouvellement destructibles, des intrigues individuelles et une réactivité améliorée dans les contrôles et il n'est pas étonnant que le jeu soit devenu un tel énorme succès mondial. Pourtant, pour autant que Street Fighter II incontestablement amélioré par rapport à l'original, l'une de ses caractéristiques les plus déterminantes est venue complètement par accident et allait changer à jamais le visage des jeux de combat.

Combo accidentel

L'innovation accidentelle qui a fait Street Fighter II un incontournable, au lieu d'une simple suite considérablement améliorée, était la capacité de regrouper les attaques en combos. Un problème dans la programmation a donné aux joueurs avertis la possibilité d'annuler une action de déplacement en appuyant sur certaines attaques différentes, ce qui permet de les enchaîner. Le problème était dû au fait que les programmeurs du jeu craignaient que les super-attaques d'origine aient été trop difficiles à enchaîner dans l'original combattant de rue. Pour rendre plus indulgent pour les joueurs de déclencher un moment opportun Hadouken, le temps de réponse aux attaques a été retardé juste assez longtemps pour corriger les presses capricieuses.

Soi-disant, l'équipe de conception ignorait que les combos étaient même possibles, mais avec le jeu incroyablement populaire introduisant des millions de joueurs à la possibilité d'attaques combo dans les jeux de combat, un trait déterminant du genre était né. De nos jours, il est pratiquement inconnu pour tout jeu de combat de manquer de capacité de combo.



Ryu centre la série

Tandis que le combattant de rue La franchise est connue pour sa liste massive de personnages, l'artiste martial Ryu a toujours été au centre de la série de jeux. Son caractère simple et son jeu de mouvements de base ont donné à la série la possibilité de se développer dans des designs de personnages et des styles de combat de plus en plus extravagants. En d'autres termes, vous ne pouvez pas avoir Wolverine sans avoir les cyclopes droits et étroits. Mais pour autant que Ryu est emblématique de combattant de rue dans son ensemble, il n'est pas entièrement original.

Son look visuel est fortement influencé par Yoshiji Soeno, un personnage de la série de bande dessinée japonaise classique Karaté Baka Ichidai, un manga célèbre qui tournait à l'époque combattant de rue était en développement. Au-delà de l'attrait visuel, son engagement dans des voyages d'entraînement excentriques et son désir de tester sa force sont clairement inspirés par le célèbre Masutatsu Oyama, sans doute l'un des artistes martiaux les plus célèbres de l'histoire. Dans un joli moment d'inspiration détournée, Oyama a été l'inspiration pour Karaté Baka Ichidai, qui à son tour a inspiré Ryu.

Ryu n'est pas le seul combattant de rue un personnage inspiré de personnages réels et d'autres œuvres créatives.

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Dhalsim et M. Bison étaient des remakes - ou des arnaques

Parfois, ces inspirations frisent le vol presque pur et simple. Dhalsim est l'un des combattant de rueLes dessins de personnages les plus emblématiques: un maître de yoga qui peut étendre ses membres pour assommer un joueur inattentif. L'étirement des membres et l'héritage indien du personnage sont presque un match direct avec le Yogi indien en vedette dans Maître de la guillotine volante. Le film est un classique de la genre de film d'arts martiaux, et son histoire d'un tournoi de combat rempli de personnages bizarres était une inspiration claire pour combattant de rue dans son ensemble. Cela dit, Yoga Tro La Seng est si proche de Dhalsim qu'il frise le litige.

Dhalsim n'est pas le seul; le méchant principal de la franchise, Vega (M. Bison en Amérique) est clairement basé sur le méchant de Tokyo: la dernière mégalopole. Alors que la conception globale de Dhalsim a été légèrement ajustée, le costume de Vega est un match direct pour le méchant dans le thriller dystopique.

Confusion de nom

Au Japon, le méchant principal de Street Fighter II est Vega, le personnage brandissant des griffes s'appelle Balrog, et la dynamo de boxe est M. Bison. Le nom et l'apparence de M. Bison sont assez clairement basés sur le célèbre champion des poids lourds, Mike Tyson (M. Tyson, M. Bison: vous comprenez?). Lorsque le jeu a été traduit à l'étranger, les développeurs craignaient que l'utilisation évidente du nom ne les laisse ouverts à des poursuites, ils ont donc proposé un plan inventif, bien que déroutant. Le nom M. Bison serait transféré au méchant; en réponse, Vega deviendrait le personnage brandissant des griffes et Balrog deviendrait le surnom du personnage de boxe.

Le changement de nom est resté, et M. Bison est fermement établi dans l'esprit du public américain en tant que méchant principal au lieu d'une pièce évidente sur le nom de Mike Tyson. Cela pose un problème pour les combattant de rue cependant, il y a un compromis pour garder les personnages droits. Le personnage de boxe s'appelle 'Boxer', le personnage de Knight espagnol s'appelle 'Claw' et le méchant s'appelle 'Dictator'. Une solution assez élégante au changement de nom, si vous nous le demandez.

Amélioration du ventilateur

Street Fighter II a été un énorme succès, comme mentionné ci-dessus, mais il l'a été à plus d'un titre. Alors que le jeu s'est révélé incroyablement populaire auprès des fans et du joueur moyen, il s'est également révélé très populaire auprès des fans cherchant à modifier le jeu pour répondre à des besoins compétitifs plus rapides. Une multitude de jeux modifiés par les fans ont été transmis dans les deux sens, avec des ensembles de mouvements améliorés, des combats plus rapides et même des attaques spéciales entièrement nouvelles.

Certains de ces jeux édités par les fans incluaient la possibilité de changer de personnage à mi-combat, d'utiliser des mouvements spéciaux dans les airs et de détruire un adversaire tout en jouant en tant que Zangief. Ces jeux avec fans sont devenus si populaires que Capcom a fini par emprunter officieusement certaines des meilleures idées des éditions de fans. Bien sûr, il n'y a jamais eu de confirmation officielle, mais des versions plus tard mises à jour de Street Fighter II comprendrait des modèles d'attaque similaires et les systèmes de combat au rythme plus rapide originaire dans les éditions de fans comme Street Fighter: Rainbow Edition.

L'autre Street Fighter II: Final Fight

Beaucoup de fans diraient que Street Fighter II est leur épisode préféré dans la franchise, mais il y avait une suite presque entièrement différente de l'original combattant de rue: Street Fighter '89. Le problème? Street Fighter '89 était fondamentalement un jeu entièrement différent, beaucoup plus proche de Double Dragonle style de beat-em-ups d'arcade que combattant de rueLa mécanique de combat complexe.

Street Fighter '89 serait renommé Combat final et commencerait une franchise entièrement différente, quoique légèrement moins aimée que combattant de rue. Les personnes impliquées ont différents souvenirs pourquoi exactement cela s'est produit; développeur Yoshiki Okamoto prétend qu’ils ont changé le nom parce que le combattant de rue la marque était tellement détestée après le jeu original. En revanche, l'artiste principal Akira Yasuda dit que le nom du jeu a été changé parce que le jeu terminé était tellement différent de l'original combattant de rue Jeu. De toute façon, certains des personnages de plus tard Combat final les jeux se retrouveraient dans la liste sans cesse croissante de personnages jouables dans combattant de rue, réunissant enfin les deux franchises.

Street Fighter: le film était tout simplement fou

Pendant le jeu vidéo films n'ont jamais été bien reçus, Street Fighter: le film est célèbre pour être un un peu de gâchis. Même avec le casting de Jean-Claude Van Damme, l'histoire est toujours une étrange combinaison de personnages de Street Fighter II et divers fils d'intrigue de films Van Damme des années 90. Pourtant, le film est indéniablement fantastique, ne serait-ce que pour la performance voleuse de scène de Raul Julia en tant que M. Bison. En tant que Bison, Julia attire l'attention du spectateur comme le dictateur fictif qu'il joue. Incroyablement, la performance de Julia a été livrée alors que l'acteur bien-aimé mourait d'un cancer en phase terminale.

Apparemment, Julia a joué le rôle dans le film afin de montrer à ses enfants un film qu'ils aimeraient, car ils étaient de si grands fans de la franchise de jeux. Au-delà du rôle emblématique de Julia, le film est également remarquable pour avoir inspiré Street Fighter: The Movie: The Game. Au-delà de ressembler à un titre rejeté de The Onion, le jeu était une tentative de capturer le public des plus réalistes Combat mortel série, bien qu'il ait été revu encore pire que le film sur lequel il était basé.

La blague est devenue réalité

Alors que nous avons parlé des diverses influences qui ont inspiré les personnages et la personnalisation du combattant de rue franchise, c'est un Poisson d'avril qui est sans doute l'un des combattant de rueles plus grands héritages. Dans le magazine de jeux vidéo EGM Monthly, un article de blague du poisson d'avril a expliqué aux lecteurs qu'il y avait un patron de jeu vidéo secret uniquement accessible aux joueurs désireux de remplir un véritable gantelet de demandes ridicules. Le mythe est né d'une célèbre traduction erronée du texte du jeu qui impliquait que `` Sheng Long '', le nom du dragon punch de Ryu, était en fait un personnage de patron secret.

Les joueurs crédules ont passé des heures à essayer de déverrouiller le personnage secret de Sheng Long, classant le mythe du jeu vidéo là-haut avec 'Aeris n'a pas à mourir en FFVII'comme des potins de terrain de jeu constants. La clé de cette illusion de masse était que Street Fighter II: Turbo ajouterait en fait un boss secret à la fin du jeu uniquement pour les joueurs qui pourraient jouer presque parfaitement; Akuma, l'escalade démoniaque de la méchanceté plus humaine de M. Bison. Sheng Long lui-même serait plus tard ajouté à la série en tant que mentor de Ryu et Ken.